<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470</id><updated>2012-02-16T07:44:23.942-08:00</updated><category term='Dicas de Mestre'/><category term='Aventura'/><category term='Sessão de Jogo'/><category term='Regras'/><title type='text'>Montante Mágica</title><subtitle type='html'>Transformando seu D&amp;amp;D 4 num jogo melhor</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>78</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-3863799183259135708</id><published>2012-01-25T17:06:00.000-08:00</published><updated>2012-01-25T17:23:21.772-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sessão de Jogo'/><title type='text'>No pântano mortal</title><content type='html'>Ontem continuamos nossa campanha. Participaram Julio (Aurion), Helder (Helder) e Sandro (Caelzail), mas os demais personagens, Hudini, Lanay e Pon estavam participando.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-FYNXYGtX9aQ/TyCqEK9mI6I/AAAAAAAAAzg/cYiFRr5BnOw/s1600/2012-01-24+22.48.06.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="384" src="http://3.bp.blogspot.com/-FYNXYGtX9aQ/TyCqEK9mI6I/AAAAAAAAAzg/cYiFRr5BnOw/s640/2012-01-24+22.48.06.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Eles ainda estavam em busca de um templo de Orcus localizado há poucos quilômetros de Nerídia e tudo indicava que era um templo muito antigo, frequentado por cultistas humanos de Nerídia. Bom, eles acabaram descobrindo que os próprios soldados que vieram ajuda-los na investigação eram cultistas. Estes foram feitos prisioneiros e obrigados a mostrar a localização exata do templo, que estava em algum lugar num pântano próximo.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-6rOFzV3D8us/TyCp5S2IqVI/AAAAAAAAAzI/Q80gM_Gpw50/s1600/2012-01-24+21.35.50.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="384" src="http://1.bp.blogspot.com/-6rOFzV3D8us/TyCp5S2IqVI/AAAAAAAAAzI/Q80gM_Gpw50/s640/2012-01-24+21.35.50.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Depois de alguns minutos seguindo os prisioneiros, eles chegaram numa bifurcação onde havia a cabeça do cultista que havia conseguido fugir dos pjs na última sessão. Ela estava espetada por uma lança, a qual Agnul identificou como sendo de um povo reptiliano tribal. Na hora de decidir qual caminho seguir – direta ou esquerda – um dos prisioneiros conseguiu ludibriar os pjs e leva-los para o caminho errado, que terminou no território do povo lagarto, onde foram atacados por arbustos trôpegos que guardavam os domínios dos reptilianos. Em pouco tempo a luta chamou a atenção de guardas que interromperam o combate e conversaram com os pjs sobre suas intenções e quem eram. Descobriram que tinham um inimigo em comum: o culto de Orcus, cuja influência estava deixando o pântano morto, algo muito ruim para a sobrevivência do povo lagarto. Então, decidiram levar os pjs até o templo que estavam procurando, mas avisaram que o caminho era muito perigoso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De fato, depois de um tempo seguindo os lagartos o grupo se deparou com quatro aparições, resquícios dos homens que morreram numa antiga luta que houve na região. Elas mandaram os pjs irem embora. Como desobedeceram, foram atacados. O combate teve início, mas decidimos interromper a sessão por aí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-YGfeXqO3PNk/TyCp81lA1kI/AAAAAAAAAzQ/EGTzj-XJV1k/s1600/2012-01-24+22.41.26.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="384" src="http://3.bp.blogspot.com/-YGfeXqO3PNk/TyCp81lA1kI/AAAAAAAAAzQ/EGTzj-XJV1k/s640/2012-01-24+22.41.26.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Sj7Nk2wzDE0/TyCqAds_FKI/AAAAAAAAAzY/uxOOGsYF_MI/s1600/2012-01-24+22.41.44.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="384" src="http://1.bp.blogspot.com/-Sj7Nk2wzDE0/TyCqAds_FKI/AAAAAAAAAzY/uxOOGsYF_MI/s640/2012-01-24+22.41.44.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-3S8KqHDYc8s/TyCqLZs9LgI/AAAAAAAAAzw/Ubd_4m757Lw/s1600/2012-01-24+23.22.00.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="384" src="http://4.bp.blogspot.com/-3S8KqHDYc8s/TyCqLZs9LgI/AAAAAAAAAzw/Ubd_4m757Lw/s640/2012-01-24+23.22.00.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Pt-pKtbEk74/TyCqHi_gI9I/AAAAAAAAAzo/9YBKsZl8-JY/s1600/2012-01-24+23.11.45.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="384" src="http://2.bp.blogspot.com/-Pt-pKtbEk74/TyCqHi_gI9I/AAAAAAAAAzo/9YBKsZl8-JY/s640/2012-01-24+23.11.45.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando terminarem esse combate, todos passam para o 15º nível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comentário: Não sei o que está acontecendo, mas talvez nós estejamos aprendendo a jogar com o grid de batalha sem que se pareça muito com um wargame. Estou começando a achar que o grid funciona quando é usado mais como uma ferramenta da imaginação do que como o foco dos acontecimentos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-3863799183259135708?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/3863799183259135708/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2012/01/no-pantano-mortal.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/3863799183259135708'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/3863799183259135708'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2012/01/no-pantano-mortal.html' title='No pântano mortal'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-FYNXYGtX9aQ/TyCqEK9mI6I/AAAAAAAAAzg/cYiFRr5BnOw/s72-c/2012-01-24+22.48.06.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-917707221250803542</id><published>2012-01-13T07:03:00.000-08:00</published><updated>2012-01-13T07:05:06.580-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dicas de Mestre'/><title type='text'>Lidando com personagens de jogadores ausentes</title><content type='html'>Amigos, aqui vão sugestões para vocês lidarem de forma rápida e verossímil a ausência de alguns jogadores na sua sessão de jogo. Apesar de o Guia do Mestre já orientar algumas opções, apresento aquela que considerei ser a melhor; e que não está no livro.  A sugestão de Rummenigge, que joga com Hudini, é o pacotão da morte: faltou mais de três sessões o personagem morre! Mas vou tentar ser menos radical aqui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na minha experiência, já tentei entregar a ficha de personagem para outros jogadores ou mesmo fingir que os personagens nunca estiveram ali; seguindo as orientações do guia do mestre. O ponto negativo é que, no primeiro caso, sobrecarrega um ou mais jogadores com personagens que ele não conhece bem. Isso pode travar o jogo na hora do combate. No segundo caso, enquanto em termos de jogo puro é uma solução adequada, se considerarmos o lado narrativo e verossímil dessa narração, as coisas ficam surreais: "Ora, mas onde se meteu Aurion? Agora mesmo ele estava aqui!".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em suma, todas as opções são razoáveis, até que se chegue o combate, quando as coisas complicam. Por isso, minha sugestão envolve mais a hora do combate, pois antes dele depende de cada grupo escolher se é o Mestre ou se é um dos jogadores que vai interpretar o personagem do jogador ausente ou mesmo se o personagem foi fazer compras ou simplesmente se perdeu na dungeon depois de um desabamento inesperado que separou ele do grupo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No entanto, há situações em que a presença do personagem no combate é inevitável e até essencial, pelo menos do ponto de vista da verossimilhança. Então, o que fazer?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É simples. Transforme-os em PdMs, mas não tente simular seus poderes de forma detalhada na hora do combate. Simplesmente diga que ele está lutando da melhor forma possível e represente isso com a perda de uma porcentagem sensata de pontos de vida dos monstros ou de um dos monstros. A melhor parte disso é que você não precisa reduzir esse dano toda rodada. Você só faz uma vez e pronto. Eu sugiro dois modos de se fazer isso: (i)o objetivo e demorado e (ii) o subjetivo e rápido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;O jeito demorado e objetivo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Essa quantia de dano pode ser obtida de forma mais objetiva, a partir de uma fórmula que represente a média de dano causado por alguém de seu nível e considerando a probabilidade de ele acertar o monstro em questão a partir do número alvo no d20. Como isso pode dar trabalho, é bom fazer esses cálculos antes do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por exemplo, um dano comum médio obtido a partir da tabela da página 42, que também está no Escudo do Mestre, de um personagem do 14º nível seria de 2d8+6 (na verdade essa tabela se refere a dano sofrido em situações não previstas). Se você achar que o personagem provocaria mais dano que isso, você pode usar o dano comum elevado ou mesmo dano limitado médio. O importante é que depois que você determinar esse dano médio que o personagem provoca por rodada, veja qual número no d20 necessário para se acertar um valor médio das defesas dos monstros presentes no combate. Por exemplo, se no combate estiverem presentes dois tipos de monstros, um dragão vermelho de nível 15 (CA 33; Fortitude 33; Reflexos 30; Vontade 29) e seis draconatos gladiadores de nível 10 (CA 24, Fortitude 23; Reflexos 20; Vontade 21), a média das defesas desses monstros é, arredondando para baixo, 26.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se o ataque que o personagem mais usa seus poderes é +18, então ele precisa de um 8 no d20 para se acertar esse número alvo. Isso significa que ele tem 65% de chance de acertar os monstros por rodada. Ou seja, basta jogar o d100 no início do combate. Se o resultado for menor que 65 então o pj provoca dano alto. Caso contrário, ele provoca dano baixo. Os valores desses danos são obtidos sob a suposição de que os combates durarão em média seis rodadas, mas você pode alterar isso se for o caso. Usando o dano médio de 2d8+6, teríamos um dano de 4+4+6=14 (mais eventuais bônus mágicos ou coisas do tipo). Multiplicando isso por seis rodadas, temos 84 pontos de dano considerando que o personagem acerte todas as rodadas. Vamos indicar isso como sendo um dano alto. O dano baixo ocorre quando o personagem acerta apenas metade dos ataques desferidos. Dessa forma, o dano baixo seria 42 pontos de dano. Aí o mestre ou o grupo escolhe se vai distribuir esse dano entre os todos os monstros ou num só.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esse método demora um pouco, mas pode ser útil para quem joga de uma forma mais objetiva e busca mais o equilíbrio no combate. Se preferir uma abordagem mais realista, o mestre pode retirar o dano médio de 14 (+bônus mágicos) toda a rodada; ou rodada sim, rodada não, caso o resultado for dano baixo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;O jeito fácil e subjetivo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;O jeito fácil e subjetivo é o jeito arbitrário. Na maioria das vezes é o meu preferido. Por mais que possa parecer subjetivo demais, acredito que um Mestre experiente com o sistema em questão pode fazer projeções bem realistas a respeito de quanto dano os pjs podem causar durante um encontro de combate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Concluindo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;De qualquer forma, esses métodos são apenas uma simplificação que tenta deixar o personagem participando da história e dos acontecimentos sem precisar travar o jogo. Simplesmente tire os pontos de vida  e diga que eles estão lutando, sem precisar entrar em detalhes sobre como eles fazem isso. Dessa forma, esqueça os combos e avise isso para os jogadores presentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas falta uma coisa: como saber se o personagem levou dano ou morreu num combate? Sugiro que faça isso de forma objetiva, conforme as regras ditam. Afinal, na vez dos monstros eles podem muito bem escolher atacar o personagem ausente e nessas horas não demora muito retirar os pontos de vida provocados pelo monstro.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-917707221250803542?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/917707221250803542/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2012/01/lidando-com-personagens-de-jogadores.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/917707221250803542'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/917707221250803542'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2012/01/lidando-com-personagens-de-jogadores.html' title='Lidando com personagens de jogadores ausentes'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-3060802987109641336</id><published>2012-01-10T20:09:00.000-08:00</published><updated>2012-01-11T04:38:43.506-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sessão de Jogo'/><title type='text'>Em busca do templo de Orcus</title><content type='html'>Depois de uma conversa boa sobre a peculiaridade do sistema de magias do D&amp;amp;D, provavelmente provocada pelo anunciamento do D&amp;amp;D 5e - coisa que não era novidade já há muito tempo - começamos a sessão.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-EOrxb1iS1eI/Tw2ADDRfYsI/AAAAAAAAAy0/MHeOCXRC80Y/s1600/pantano.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="235" src="http://1.bp.blogspot.com/-EOrxb1iS1eI/Tw2ADDRfYsI/AAAAAAAAAy0/MHeOCXRC80Y/s320/pantano.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Logo no começo, os pjs descobriram que Aurélius havia desaparecido da prisão após três dias de sua captura. Pelo menos deu tempo para ele revelar, sob tortura, a localização de um antigo templo dedicado a Orcus, que estaria nos arredores de Nerídia, num pântano dentro da propriedade do falecido Yklus Kélter. O local seria a sede do culto na região e acabar com isso era prioridade para Mikal. Os pjs decidiram investigar isso e perceberam que daria tempo de resolver esse problema e ainda ajudar Ashnazár em sua missão épica de destruir o próprio Orcus em pessoa lá nas profundezas do abismo. Mikal e três de seus homens acompanharam os pjs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chegando nas proximidades do pântano, eles se depararam com um casarão velho numa região coberta pela névoa que vinha do pântano. Como eles não sabiam exatamente em que local do pântano ficava o templo, decidiram entrar no casarão e procurar informações. Como ninguém atendeu a porta, entraram à força. Rastros de sangue na sala luxuosa levaram os pjs até uma cena de refeição macabra, onde seis criaturas comiam vivo Aurélius amordaçado, com garfos e facas. Eis onde veio parar o ministro desaparecido. Um combate teve início e as criaturas foram destruídas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aurélius ainda estava vivo e ia falar algo importante quando um dos homens de Mikal disparou uma seta de besta que atravessou seu crânio. O soldado argumentou que ele estava prestes a lançar uma magia contra o grupo, mas ninguém acreditou muito nisso. Nesse momento, não só esse, mas os três soldados saíram correndo do local, fugindo dos pjs. Hudini conseguiu imobilizar dois com uma magia, mas um conseguiu fugir, provavelmente para o pântano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os que ficaram foram amarrados e confessaram, na base do chicote de gelo de Hudini, &amp;nbsp;ser membros do culto. Eles seguiram como prisioneiros dos pjs para indicar o caminho exato até o templo. No meio do caminho, enquanto passavam entre uns casebres de madeira, os moradores apareceram pedindo para eles entrarem em suas casas para comer alguma coisa... Eram mortos vivos famintos que os atacaram. Mas logo foram afugentados, especialmente por Pon e Agnul.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A sessão acabou quando eles chegaram numa ponte velha que parecia cruzar o pântano e que, segundo os prisioneiros, leva diretamente para o templo de Orcus&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Comentários&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Não achei muito legal quando tentei descrever as ações de Pon usando Afugentar Mortos Vivos e aplicar isso na mecânica do jogo.&amp;nbsp;Definitivamente, é bem mais prático simular a presença de PdMs no combate simplesmente por meio de uma perda de pontos de vida nos monstros. Acredito que há uma forma objetiva de se fazer isso por meio de uma fórmula simples com base no número alvo que o personagem precisa tirar no d20 para acertar os monstros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por outro lado, achei interessante conduzir situações não previstas nas regras, como na hora da perseguição do soldado cultista. Nem Agnul ou Aurion com seu teleporte conseguiram pegar o cara. Onde será que ele está?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-3060802987109641336?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/3060802987109641336/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2012/01/o-templo-de-orcus.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/3060802987109641336'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/3060802987109641336'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2012/01/o-templo-de-orcus.html' title='Em busca do templo de Orcus'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-EOrxb1iS1eI/Tw2ADDRfYsI/AAAAAAAAAy0/MHeOCXRC80Y/s72-c/pantano.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-6177112088039831890</id><published>2011-12-21T20:03:00.000-08:00</published><updated>2011-12-21T20:10:40.109-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dicas de Mestre'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sessão de Jogo'/><title type='text'>Um dracolich no Ministério... - Parte 2</title><content type='html'>Na última sessão, participaram Helder, Rummenigge e Aquiles. Os personagens dos outros jogadores viraram PdMs, mas também participaram do combate que ocorria no luxuoso e largo corredor do ministério, travado contra o próprio ministro Aurélius que montava um imenso dragão morto-vivo chamado Sharkár, os quais ainda estavam sendo auxiliados por vários guardas do ministério. Por sorte,  Mikal e vários soldados estavam ajudando os personagens no combate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No fim, eles conseguiram capturar o ministro, mas o dragão, mesmo depois de perder 400 pontos de vida, continuava vivo e conseguiu fugir, sem antes fazer um comentário profético a respeito do fim de todas as coisas vivas, comportamento típico de vilão derrotado e que tem rabo preso com Orcus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de uns dois dias, os personagens se encontraram com Mikal e Ashnazár, que tinham divergências acerca do próximo passo para deter os seguidores de Orcus que contaminam e ameaçam os reinos humanos. Para Mikal, que conseguiu arrancar boas informações de Aurélius, o melhor a fazer por enquanto é investigar uma velha propriedade rural que pertencia ao falecido Yklus Kélter, ex-ministro da Ciência e Magia, que também estava envolvido com o esquema de Orcus. No entanto, para Ashnazár, não adianta ficar cortando as cabeças da hidra, se elas podem crescer novamente.  O ideal é destruir a fonte: Orcus. Por isso ele quer que os personagens se concentrem em entregar a Espada Negra a Balgathor e, dessa forma, destruir Orcus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Comentários&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Esse combate me fez relembrar de dois antigos artigos  que escrevi aqui. O primeiro é sobre fluidez nos combates, coisa que conseguimos atingir no final do encontro, quando todos nós já estávamos dentro do clima do combate. O segundo é sobre liberdade de ação dos monstros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://montantemagica.blogspot.com/2011/04/dramaticidade-e-ordem-de-iniciativa.html" target="_blank"&gt;http://montantemagica.blogspot.com/2011/04/dramaticidade-e-ordem-de-iniciativa.html &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://montantemagica.blogspot.com/2011/04/liberte-seus-monstros.html" target="_blank"&gt;http://montantemagica.blogspot.com/2011/04/liberte-seus-monstros.html &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nunca mais vou ficar me preocupando se posso ou se não poso fazer certas ações, só porque não estão listadas nas estatísticas dos monstros. Percebi que isso atrapalha minha diversão como mestre. Na próxima vez que Sharkár aparecer, as coisas vão ser mais divertidas para mim e mais perigosas para os personagens (eheheheh). Mas não se preocupem, pois tudo está dentro das regras (ou quase tudo...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Melhores momentos:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Foi evocativa a cena de Hudini, o mago do grupo, usando a mão esquerda para controlar o Aperto Gélido de Bigby que segurava o pescoço do dragão enquanto com a mão direita  controlava a Espada de Mordenkainen para torar a cabeça do bicho. Pra quê tanta violência, Hudini?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A cena final do combate foi protagonizada por Agnul dando uma investida cinematográfica contra Aurélius, onde o bárbaro saiu correndo pela coluna vertebral do dragão e acertou a autoridade política com sua montante mágica . A lapada foi tão segura que o pobre foi arremessado de fora das costas do monstro, voando alguns metros de distância e chocando-se finalmente contra a parede.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-6177112088039831890?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/6177112088039831890/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/12/um-dracolich-no-ministerio-parte-2.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/6177112088039831890'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/6177112088039831890'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/12/um-dracolich-no-ministerio-parte-2.html' title='Um dracolich no Ministério... - Parte 2'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-2988263691751984186</id><published>2011-12-13T21:07:00.000-08:00</published><updated>2011-12-14T08:56:53.543-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dicas de Mestre'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sessão de Jogo'/><title type='text'>Um dracolich no Ministério...</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Este post pode ser lido tanto como um relato de sessão quanto como dicas de mestre.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-IkblumCy9YQ/Tui6Yd5-oDI/AAAAAAAAAyk/9AwIwzMwhhY/s1600/dracolich.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="357" src="http://4.bp.blogspot.com/-IkblumCy9YQ/Tui6Yd5-oDI/AAAAAAAAAyk/9AwIwzMwhhY/s400/dracolich.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Arte de Clyde Caldwell&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Participaram da sessão Rummenigge (Hudini), Aquiles (Pon) e Julio (Aurion). Começamos um pouco tarde, às 20h50 e, mesmo tendo jogado com metade dos jogadores e apenas durante &amp;nbsp;uma hora e meia, foi mais divertido do que o esperado. Devido ao pouco tempo, decidi agilizar as coisas tentando adotar aquele método mais narrativo/simulacionista nos combates. Foi legal pois percebi que os jogadores ajudaram na coisa, mesmo quando o realismo não era muito favorável à situação de seus personagens. Ou seja, acho que o espírito da coisa é esse mesmo: sem competição entre mestres e jogadores, com todos tentando dar uma verossimilhança aos acontecimentos do mundo de jogo, mesmo que as regras ditem outra coisa. Por exemplo, quando Aurion deu um golpe que faria um pesadíssimo warforged titan ser empurrado seis quadrados, o próprio Julio sugeriu que a distância fosse menor. Afinal, como um golpe de espada de um eladrin faz um negócio desses?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mesmo usando tal método, foi possível manter uma lógica de desafio com o uso de recompensas e punições com base nas escolhas e intenções dos jogadores, as quais determinavam a dificuldade do problema. Ou seja, as intenções durante o combate e fora dele orientavam a aplicação das regras.&amp;nbsp;Algo bem plausível e que vai contra a fórmula dos desafios de perícia. É incoerente determinar a dificuldade de um problema antes de se saber a solução proposta para ele. Abrir uma garrafa com um martelo é complicado se compararmos com o uso de um saca-rolhas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inclusive, é possível descrever uma estrutura simples para essa lógica de desafios; algo que pode ser pensado pelo DM sem muito planejamento ou mesmo no improviso. Na verdade, é algo parecido com a estrutura dos próprios desafios de perícia, com a exceção de que os sucessos e falhas dependem mais das soluções propostas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por exemplo, no lugar de ajudar os soldados a derrotar os dois warforged titans que impediam a entrada no ministério, eles decidiram entrar voando por uma janela, deixando apenas Agnul e Lanaya - transformados temporariamente em PdMs, pois seus jogadores não puderam vim - para ajuda-los . Escolhendo esse curso de ação, obviamente teriam mais dificuldades ao enfrentar o ministro mais na frente, já que é mais fácil quando se tem a ajuda de uma tropa! No entanto, nada impediria que eles inventassem uma solução que anulasse essas futuras dificuldades de se enfrentar um ministro e sua guarda pessoal sem tal auxílio: com uma boa lábia, por exemplo, como Rummenigge já fez antes com o personagem Petrus.&amp;nbsp;No fim das coisas, basta seguir uma consequência lógica das ações e tentar recompensar boas escolhas e soluções para os desafios elaborados pelo DM ao longo da aventura. Ex: Voltar para ajudar os soldados e curá-los contou pontos positivos para facilitar o embate final contra Aurélius.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim, estou simulando a presença de uma tropa aliada retirando uma quantidade considerável de pontos de vida dos inimigos e narrando como a tropa luta bravamente aos comandos de Mikal, general de Nerídia, que também está dando uma força. Imagine se eu fosse jogar os ataques de cada um desses vinte soldados...&amp;nbsp;Também usei essa solução para representar a presença de Agnul e Lanaya, de forma que&amp;nbsp;ninguém precisou controlar personagem dos outros - algo problemático, mesmo com a ficha resumida - e, ao mesmo tempo, a narração ficou coerente. Dessa forma, meu cansaço mental e o dos jogadores foi reduzido bastante nessa última sessão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No final eles encontraram o ministro Aurélius montado num dracolich e acompanhado por dezenas de guardas. A sorte é que os pjs estão acompanhados por Mikal e seus homens, sem falar que Hudini já fez a diferença ao evocar uma área de cristais de gelo cortantes. Se eles não tivessem tomado as escolhas certas e se precipitado, teriam que se virar sozinhos contra esse problema, provavelmente sendo forçados a recuar, permitindo que Aurélius escape da justiça de Nerídia, o que dificultaria a descoberta dos braços do Culto de Orcus em Nerídia.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-2988263691751984186?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/2988263691751984186/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/12/um-dracolich-no-ministerio.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/2988263691751984186'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/2988263691751984186'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/12/um-dracolich-no-ministerio.html' title='Um dracolich no Ministério...'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-IkblumCy9YQ/Tui6Yd5-oDI/AAAAAAAAAyk/9AwIwzMwhhY/s72-c/dracolich.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-1842497621629502336</id><published>2011-12-06T20:54:00.000-08:00</published><updated>2011-12-07T07:17:11.232-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sessão de Jogo'/><title type='text'>Combate contra o Warforged Titan de Aurélius</title><content type='html'>No último encontro, depois de meia hora tentando limpar o mercúrio do termômetro que Aquiles quebrou no tapete :P , começamos o jogo só pra ver se adiantava alguma coisa no combate contra o Warforged Titan que representava o maior obstáculo para que os soldados de Nerídia invadissem o Ministério da Ciência e Magia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="577" src="http://4.bp.blogspot.com/-ev8mZiIHjH0/Tt7yVZ-VHSI/AAAAAAAAAyc/WnJvm_pCaf4/s640/Warforged_Titan_by_RalphHorsley.jpg" width="640" /&gt;&lt;/div&gt;Os personagens amarraram uma corda em volta das pernas do construto imenso e quando Pon o afugentou usando Causar Medo, o bicho recuou, mas isso provocou sua queda, já que estava com as pernas amarradas e seguras por Agnul e Pon. Assim que ele caiu, lascou-se. Mas não foi da queda não. Começaram a jogar magias em cima do bichão caído dando dano contínuo e todo o início do turno do monstro, além de vulnerabilidade a danos congelantes. Foi interessante porque Hudini e Lanaya aprenderam um combo com suas magias congelantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pon ordenou que os soldados de Nerídia invadissem o ministério, já que o grandão tava quase dominado (ou seja, com menos da metade dos pontos de vida e caído). Os soldados então partiram para lutar contra os dois Warforged menores, mas ainda grandes, que guardam a entrada do ministério.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enquanto isso, o grandão conseguiu livrar-se  das camadas de gelo que o deixavam impedido e levantou-se para investir contra Agnul. A porrada foi segura, arremessando-o a 3m de distância e o deixando derrubado. No segundo golpe da máquina, ele antecipou-se e a atacou, conseguindo um decisivo. O golpe deslocou uma engrenagem vital e o monstro parou de funcionar quando a imensa lâmina de seu braço estava a poucos centímetros de fatiar o bárbaro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora só falta ajudar os soldados a destruir aqueles dois para entrar no ministério e prender o ministro Aurélius (como se fosse tão fácil assim...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comentário: Da próxima vez vou tentar adiar o jogo se for pra começar de 9h30 e terminar de 10h30.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-1842497621629502336?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/1842497621629502336/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/12/combate-contra-o-warforged-titan-de.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/1842497621629502336'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/1842497621629502336'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/12/combate-contra-o-warforged-titan-de.html' title='Combate contra o Warforged Titan de Aurélius'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-ev8mZiIHjH0/Tt7yVZ-VHSI/AAAAAAAAAyc/WnJvm_pCaf4/s72-c/Warforged_Titan_by_RalphHorsley.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-1487384343252436778</id><published>2011-11-30T10:41:00.000-08:00</published><updated>2011-11-30T10:41:14.185-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sessão de Jogo'/><title type='text'>O culto de Orcus</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Depois que saíram das ruínas da Torre Negra de posse de Valyassa, a Espada Negra, o grupo retornou para Nerídia, juntamente com os dois exércitos para descansar e arranjar as ideias. Chegando lá eles participaram de um jantar com o rei e os ministros no qual eles discutiram assuntos relevantes à segurança dos humanos e que também envolviam os reinos élficos. O problema é a presença de duas hordas de mortos-vivos localizados nos arredores de grandes cidades humanas: Portúria e Nerídia.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-_vPw_-vfjC4/TtZ4bNdAnnI/AAAAAAAAAyU/eip7LUm1ucY/s1600/Continentede_ria.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="348" src="http://4.bp.blogspot.com/-_vPw_-vfjC4/TtZ4bNdAnnI/AAAAAAAAAyU/eip7LUm1ucY/s640/Continentede_ria.jpeg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;No caso de Portúria trata-se das catacumbas da Necrópole, que fica a poucas horas de distância da cidade. Inclusive, há não muito tempo atrás, os personagens exploraram o local e viram um culto a Orcus comandado pela rainha de Portúria, a qual se mostrou ser uma lich. Eles derrotaram ela, mas tiveram que fugir por causa de seu exército que estava os alcançando. Pelo menos, na ocasião, eles conseguiram terminar sua missão, que era destruir o Olho de Targatus, cujos fragmentos estão bem guardados em Valenaen. Por falar nisso, Valenaen é o alvo dos desejos de Valyassa, que já mostrou seus interesses à Lanaya. A espada quer invadir Valenaen com uma horda de mortos-vivos e recuperar os fragmentos do Olho de Targatus para poder controlar o Tarrasque. Provavelmente esse sempre foi o desejo dela, já que Jay Blacksword, quando a possuia, também já estava com o Olho e se dirigia para o Abismo de Pilus, no coração da Grande Floresta, local onde o Tarrasque adormece aprisionado há milênios desde que o lendário Pilus, usando a Espada de Keryst, o derrotou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em Nerídia, a horda de mortos-vivos encontra-se enfurnada nas ruínas da Torre Negra, que fica a apenas um dia da cidade. O portador da Espada Negra consegue controlar ambos os exércitos, mas apenas se satisfazer àqueles desejos nada bons de invadir Valenaen e controlar o Tarrasque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outra coisa ocorreu durante o tal jantar, onde Pon acabou descobrindo que Aurélius, ministro da ciência e magia, estava envolvido com Orcus e com os Ilítides. Sabendo disso, o rei pediu para Mikal e seus homens seguirem ele e cercarem o ministério. O problema ocorreu durante uma manhã chuvosa, na qual as forças de Nerídia tentavam aprisionar Aurélius, mas ele resistiu se utilizando dos gigantes mecânicos que ele construiu com tecnologia ilítide. A Praça Real se tornou um campo de batalha. Muitos soldados e guardas foram mortos. Outros tantos robôs de Aurélius também foram destruídos, mas um deles, um gigantesco de 7m de altura, ainda estava de pé disparando raios de calor para todos os lados, impedindo os poucos soldados ainda capazes de lutar de se aproximar do ministério onde Aurélius se refugiava. Os guardas se limitaram a se protegerem atrás de estruturas de pilares e estátuas da praça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas os pjs chegaram no local. Se eles destruírem o grandão, os guardas prometeram investir contra os outros dois robôs menores que guardam as portas do ministério. Logo, os pj atacaram o grandão com um plano de amarrar suas pernas com o objetivo de derrubá-lo, mas ainda não concluíram isso pois já estava tarde e concluímos a sessão ainda no início do combate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comentário: A gente tem que lembrar a Aquiles que os bônus de poder na CA do povo não se acumulam. Ou seja, nesse combate o grupo tem só +2 na CA e não +4. Como a gente esqueceu, Pon volta a ter uma das magias lançadas. Ou Poder Divino ou Escudo de Fé.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-1487384343252436778?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/1487384343252436778/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/11/o-culto-de-orcus.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/1487384343252436778'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/1487384343252436778'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/11/o-culto-de-orcus.html' title='O culto de Orcus'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-_vPw_-vfjC4/TtZ4bNdAnnI/AAAAAAAAAyU/eip7LUm1ucY/s72-c/Continentede_ria.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-7278178965208378478</id><published>2011-11-27T16:16:00.000-08:00</published><updated>2011-11-27T16:25:48.133-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sessão de Jogo'/><title type='text'>Sessão de Fiasco: Morte no Gelo</title><content type='html'>Nesse sábado à tarde jogamos a obra Fiasco lá em Rummenigge. Neste post não falarei detalhes do jogo. Só direi que não é bem um RPG. Na minha opinião é mais um sistema colaborativo de criação de narrativas. Não tem Mestre. Não tem ficha de personagem e tenda simular o clima de filmes como Queime Depois de Ler, Três Reis e Jogos, Trapaças e Dois Canos Fumegantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É uma boa ideia para quem gosta de cinema, especialmente de filmes onde tudo dá errado pra todo mundo no final. Agora, faço um resumo da nossa narração:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-dZ5IM77Q-og/TtLRxevl6YI/AAAAAAAAAyM/GkB-sZEdpr4/s1600/the_ice_web.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-dZ5IM77Q-og/TtLRxevl6YI/AAAAAAAAAyM/GkB-sZEdpr4/s320/the_ice_web.jpg" width="213" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cenário&lt;/b&gt;: Morte no Gelo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Personagens dos jogadores:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Mike Cohen&lt;/i&gt;, arqueólogo quântico, interpretado por mim.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;John Doe&lt;/i&gt;, biólogo, interpretado por Ellon.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Neto&lt;/i&gt;, químico descendente de portugueses, interpretado por Helder.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Billy Button&lt;/i&gt;, geólogo, interpretado por Rummenigge.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Narrativa&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;Tudo começou quando Mike e John encontraram o corpo de Patrícia, namorada de Mike, num armário da base de pesquisas. Havia indícios de que ela havia sido drogada ou se drogado antes de ser golpeada com o que parecia ser um machado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mike acusou Neto imediatamente pois ele tinha envolvimento com drogas e, de fato, ele encontrou um pacote de drogas em seu escritório, semelhante à que estava no corpo de Patrícia. O que Mike não sabia era que seu colega John pertencia a uma seita secreta que venerava uma divindade conhecida como Dagon e que o assassino era outro membro da equipe, Bill Button, o qual também pertencia à tal seita. Esses dois pretendiam colocar a culpa toda do assassinato no Neto, fornecedor de drogas alucinógenas para a tal seita, aproveitando que já tinha sido encontrada as drogas em seu escritório e que o Mike já tinha grandes desavenças com ele por ter tentado separará-lo de Patrícia num passado não tão remoto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O que Mike não sabia era que, no fundo, todo mundo naquela base de pesquisas glacial parecia pertencer à tal seita, até o chefe de segurança local. Até mesmo sua amada Patrícia era, na verdade, a sacerdotisa da tal seita oculta! Bill havia matado ela pois sonhou com Dagon lhe falando que queria que ele se tornasse o novo líder do grupo macabro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um incidente no gelo no qual Mike atropelou um monstro anfíbio que perseguia John chamou a atenção de autoridades do governo que investigavam a  existência da tal seita. Isso não terminou bem quando os agentes descobriram que John era membro da seita. Um tiroteio dentro da sala de segurança terminou na morte de todos os agentes do governo. Mas agora era tarde e as autoridades agora tinham certeza da existência das monstruosidades praticadas pela seita. Mike, que sobreviveu ao tiroteio, foi tomar satisfações com John, que o rendeu. Bill ouviu o tiroteio e chegou no mesmo local. Depois de uma pequena discussão, John atirou em Mike, que caiu. Os dois foram atrás de Neto para tentar incriminá-lo pela morte de Patrícia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas o que ninguém esperava era a chegada de Mr. Goodcat, um estranho de terno e uma mala cheia de dinheiro e uma metralhadora israelense Uzi. Quando esse cara conseguiu fazer amizade com Neto, fez uma ligação para uma pessoa dizendo que tudo estava correndo como planejado. A pessoa do outro lado da linha disse que mais pessoas iriam ter que entrar no bolo pois o haviam "decepcionado". Mr. Goodcat não discordou e foi atrás das outras pessoas cujos nomes foram ditos no telefone: John Doe e Bill Button.  Mr. Goodcat desligou o telefone dizendo: "Tudo certo. Você terá sua vingança hoje."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enquanto John e Bill procuravam Neto em campo aberto  - debaixo de ventos gelados - para prendê-lo e incriminá-lo pela morte de Patrícia, algo totalmente inesperado ocorreu. Eles viram, à distância, tentáculos gigantescos emergindo do grande lago congelado e atacando a base de pesquisa, destruindo-a e matando muitos de seus colegas. Era o próprio Dagon que estava insatisfeito com a descoberta da seita pelas autoridades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando John e Bill chegaram lá, encontraram Neto observando assustado aquela monstruosidade. Mr. Goodcat surgiu de repente e começou a lutar contra os tentáculos gigantescos com sua Uzi. John e Bill foram atacados pelos tentáculos e ficaram derrubados. Goodcat conseguiu explodir uns tonéis de combustível, o que fez cair uma torre de comunicações sobre a criatura, fazendo-a submergir. Depois disso, Goodcat rendeu Neto e o colocou perto dos outros dois que estavam derrubados antes de fazer uma ligação: "Pronto. Eles estão aqui, juntos como o senhor pediu."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em pouco tempo chega Mike ainda vivo e armado. "Mr. Goodcat sempre me diz para usar coletes.", disse ele exibindo a bala amassada, disparada por John.  Mike apontou a arma para John, que ainda estava acordado e disse: "Agora terei minha vingança de todos vocês, seus malditos! Goodcat, fique à vontade para matá-los...". Nessa hora um machado veio voando e atingiu Goodcat no meio do tórax, derrubando-o. Era o Bill, que havia despertado e arremessou a arma contra ele.  Mike desesperou-se e apontou a arma para Bill, mas os tentáculos gigantescos surgiram novamente destruindo tudo ao redor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mike e Neto fugiram enquanto os tentáculos atacavam John. Bill enlouquecia em êxtase, observando a fúria de sua divindade. Subitamente, uma explosão fez a criatura gigantesca em pedaços, fazendo o mundo de Bill desabar. Eram aviões do governo que tinham sido contatados por um dos agentes que havia sobrevivido ao tiroteio na sala de segurança e que agora bombardeavam a área, destruindo Dagon. Enquanto Bill enlouquecia mais ainda pela morte de seu deus, Goodcat levantava-se todo ensanguentado, mas ainda vivo, e arremessava o machado no meio da testa do Bill, que morreu imediatamente. John e Goodcat morrem logo em seguida nas explosões do bombardeio. Neto se safou de alguma forma, ainda que fortes traumas psicológicos, e o Mike teve um fim inesperado quando seu avião caiu enquanto ele fugia com o corpo de Patrícia. Só se sabe que, dias depois, quando as autoridades vasculhavam os destroços do avião, o corpo de Patrícia não foi encontrado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fim.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-7278178965208378478?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/7278178965208378478/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/11/sessao-de-fiasco-morte-no-gelo.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/7278178965208378478'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/7278178965208378478'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/11/sessao-de-fiasco-morte-no-gelo.html' title='Sessão de Fiasco: Morte no Gelo'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-dZ5IM77Q-og/TtLRxevl6YI/AAAAAAAAAyM/GkB-sZEdpr4/s72-c/the_ice_web.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-3432404469589244583</id><published>2011-11-25T11:55:00.000-08:00</published><updated>2011-11-25T12:03:31.258-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sessão de Jogo'/><title type='text'>A nova senhora de Valyassa</title><content type='html'>A última sessão foi um pouco tensa, pois teve conflito de interesses entre os personagens. Conflito esse protagonizado por Lanaya (Gianna), uma tiefling warlock, que insistia em obter a Espada Negra para entregar a &lt;b&gt;Balgathor&lt;/b&gt;, a entidade dos Nove Infernos com a qual fez seu pacto e que prometeu que iria livrar seus pais da maldição de terem se transformados em mortos-vivos caso ela lhe entregasse &lt;b&gt;Valyassa&lt;/b&gt;, a Espada Negra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O lance foi o seguinte: depois que Éria foi derrotada, Lanaya tomou posse da Espada Negra e, por isso, ganhou o poder sobre o exército de mortos-vivos que perambula pelas ruínas da Torre Negra. Ao fazer isso, a espada comunicou-se com ela telepaticamente e tentou convencê-la a unir-se a &lt;b&gt;Orcus &lt;/b&gt;e servi-lo. Valyassa revelou-lhe que agora deseja recuperar os fragmentos do &lt;b&gt;Olho de Targatus&lt;/b&gt;, uma orbe capaz de controlar o &lt;b&gt;Tarrasque &lt;/b&gt;que está aprisionado num local chamado de &lt;b&gt;Abismo de Pilus&lt;/b&gt;. A história da &lt;b&gt;Espada de Keryst&lt;/b&gt; que Pon (Aquiles) usa está diretamente ligada a esse local. Não se sabe bem o que Valyassa queria fazer com o controle do Tarrasque, mas não seria coisa muito boa para os reinos humanos e élficos, já que a espada serve a Orcus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além disso, a espada sugeriu que Lanaya ordenasse que o exército de mortos-vivos atacassem seus colegas de aventura já que eles certamente atrapalhariam seus planos. Por pouco, ela não matou seus colegas, já que Caelzail não estava se comportando de forma  muito amigável para com ela já há um bom tempo e no momento tentava retirar a espada dela sem uma conversa amigável, ou conversa de qualquer tipo. Lanaya ainda convocou quatro aparições e teleportou-se para trás dos primeiros carniçais que apareceram na sala, protegendo-se de eventuais flechadas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-3i01UyHrZF0/Ts_yFt0RaDI/AAAAAAAAAx8/g95Yr0OwmHU/s1600/2011-11-22+21.48.26.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="384" src="http://4.bp.blogspot.com/-3i01UyHrZF0/Ts_yFt0RaDI/AAAAAAAAAx8/g95Yr0OwmHU/s640/2011-11-22+21.48.26.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;O fato é que, Lanaya, no fim, foi contra os desejos da espada e não destruiu seus companheiros. Por isso, o exército de mortos-vivos atacou todos, incluindo Lanaya. A solução foi correr. Eles conseguiram despistar a multidão de caniçais que os perseguia e depois de algumas horas e um breve encontro  de combate com uns carniçais drows, eles conseguiram sair das ruínas da Torre Negra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-gc80B5FE97M/Ts_yR7Hf31I/AAAAAAAAAyE/U7A8YxKelak/s1600/2011-11-22+22.48.34.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="384" src="http://1.bp.blogspot.com/-gc80B5FE97M/Ts_yR7Hf31I/AAAAAAAAAyE/U7A8YxKelak/s640/2011-11-22+22.48.34.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lá fora, o exército de Nerídia (humanos) e de Valenaen (Eladrins) ainda estava aguardando o retorno deles e o mago &lt;b&gt;Ashnazár &lt;/b&gt;os recepcionou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O debate que se seguiu girou em torno do destino da Espada Negra. Enquanto Lanaya queria entregá-la a Balgathor, alguns de seus colegas discordavam disso, desejando destruí-la. Mas Ashnazár disse-lhes que a única forma de destruir essa espada era colocando-a contra seu próprio criador, Orcus, o príncipe demônio. Aliás, a única forma de destruir Orcus era com Valyassa e a única forma de destruir Valyassa é matando Orcus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No fim de tudo, todos decidiram unir-se a Balgathor, um diabo dos Nove Infernos, na sua missão de destruir Orcus e ocupar o título de Príncipe dos Mortos Vivos, ganhando poderes com o quais retiraria a maldição dos pais de Lanaya. Lanaya lidera o caminho até a entidade para entregar-lhe, pessoalmente, Valyassa. Supostamente, seguindo essa linha de ação, Lanaya teria seus pais libertos da maldição de Orcus e todos estariam livres da Espada Negra também, a qual já provocou muitas tragédias para os humanos. Foi com seus poderes que Jay Blacksword conquistou um continente inteiro e provocou a migração dos humanos para o continente de Éria; isso fora a guerra de mil anos que só teve fim recentemente, quando Éria conseguiu derrotá-lo com a Espada de Keryst e o Armorial do Dragão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas, até lá, será que eles resistirão aos poderes de Valyassa?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-3432404469589244583?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/3432404469589244583/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/11/nova-senhora-de-valyassa.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/3432404469589244583'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/3432404469589244583'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/11/nova-senhora-de-valyassa.html' title='A nova senhora de Valyassa'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-3i01UyHrZF0/Ts_yFt0RaDI/AAAAAAAAAx8/g95Yr0OwmHU/s72-c/2011-11-22+21.48.26.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-3183517264386175048</id><published>2011-11-17T11:21:00.000-08:00</published><updated>2011-11-17T18:29:31.982-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sessão de Jogo'/><title type='text'>Combate contra Éria</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Na última sessão participaram Gianna, Aquiles, Helder e Julio. Os personagens finalmente encontraram Éria e a enfrentaram para retirar a Espada Negra de suas mãos. Mas o negócio não estava muito fácil.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-rE44MvV6tMQ/TsVfE-tnEsI/AAAAAAAAAxQ/bkmXBxzkaWM/s1600/2011-11-16+21.16.50.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="384" src="http://1.bp.blogspot.com/-rE44MvV6tMQ/TsVfE-tnEsI/AAAAAAAAAxQ/bkmXBxzkaWM/s640/2011-11-16+21.16.50.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Tinha umas aparições que podiam teleportar os pjs para dentro dos vórtices de energia necrótica que giravam pela sala, ou para dentro de uma das duas fendas, que representava uma queda de uns 10m no piso inferior. Além do mais, logo no começo do combate, Éria se protegeu atrás da plataforma alta de onde ela evocava aquele ritual maligno e deixou o trabalho sujo inicial para as aparições, que teleportaram Agnul  e Hudini para um desses vórtices. Outra quase conseguiu teleportar Aurion pra dentro de uma das fendas no início.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-68C04ecJtO0/TsVfIqiwzKI/AAAAAAAAAxY/x6F8_zcnvYo/s1600/2011-11-16+21.17.13.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="384" src="http://4.bp.blogspot.com/-68C04ecJtO0/TsVfIqiwzKI/AAAAAAAAAxY/x6F8_zcnvYo/s640/2011-11-16+21.17.13.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Mas eu tive muito azar depois e não consegui recarregar esse poder de teleporte das aparições, o que deixou as coisas mais complicadas pra Éria. Os pjs se aproximaram de Éria e a pobre começou a leva dano, mas sem deixar de tirar umas boas lascas de Agnul e Aurion, que a enfrentaram corpo a corpo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-lxtK5w084yQ/TsVfPvI8xDI/AAAAAAAAAxg/cOcnLmhi37U/s1600/2011-11-16+23.11.09.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="384" src="http://2.bp.blogspot.com/-lxtK5w084yQ/TsVfPvI8xDI/AAAAAAAAAxg/cOcnLmhi37U/s640/2011-11-16+23.11.09.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Pelo menos nessa hora uma das aparições conseguiu teleportar Aurion para uma das fendas, mas ele conseguiu segurar-se antes de cair lá embaixo. Logo em seguida Éria atacou Agnul com um golpe especial, o empurrando pra dentro da mesma fenda da qual Aurion estava  tentando subir. Por sorte, Agnul também ficou dependurado lá, prestes a cair. Agora era só uma das aparições conseguir teleportar eles um poukim pra baixo e xau.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-JYEMOUFtHk4/TsVfTwPChgI/AAAAAAAAAxo/iCvwrp-zSds/s1600/2011-11-16+23.41.00.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="384" src="http://4.bp.blogspot.com/-JYEMOUFtHk4/TsVfTwPChgI/AAAAAAAAAxo/iCvwrp-zSds/s640/2011-11-16+23.41.00.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;No entanto, Agnul logo subiu novamente e investiu contra Éria, utilizando o poder Profecia da Perdição de Pon, conseguindo sucesso decisivo contra ela e causando-lhe 113 pontos de dano em dois golpes.&amp;nbsp;Éria caiu inconsciente sobre o solo consagrado de Pon e a Espada Negra saiu rolando pela sala. Agora Éria estava diferente. Ela agia como antes e enquanto trocava as primeiras palavras com Pon, Lanaya pegava a Espada Negra e desaparecia invisível da vista de todos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-2N9Qlc3r9-4/TsVfXwOzphI/AAAAAAAAAxw/eyFa-nNBCaQ/s1600/2011-11-16+23.53.35.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="384" src="http://2.bp.blogspot.com/-2N9Qlc3r9-4/TsVfXwOzphI/AAAAAAAAAxw/eyFa-nNBCaQ/s640/2011-11-16+23.53.35.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Será que Lanaya vai controlar um exército de mortos-vivos com o poder da espada? Será que ela vai realizar a barganha com Balgathor para livrar seus pais da maldição, indo contra o resto do grupo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fim de sessão. Todos passaram para o 14º nível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Comentários do DM&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Muito bom o combate. Usamos o grid, mesmo sabendo de suas limitações em relação ao tempo de jogo. Só jogamos 4 rodadas, o que consumiu todas as duas horas e pouco de jogo. Por isso, eu tentei lembrar de descrever o que cada personagem estava vendo e sentindo. Ainda não consegui fazer isso de forma plena, mas já é um começo bom. Gostei de usar algumas características objetivas que o grid proporciona, como terrenos obstruídos, fendas etc, mas ainda acho que o D&amp;amp;D, provavelmente na próxima edição, venha com opções que acelerem o combate, seja com ou sem grid de batalha.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-3183517264386175048?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/3183517264386175048/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/11/na-ultima-sessao-os-personagens.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/3183517264386175048'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/3183517264386175048'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/11/na-ultima-sessao-os-personagens.html' title='Combate contra Éria'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-rE44MvV6tMQ/TsVfE-tnEsI/AAAAAAAAAxQ/bkmXBxzkaWM/s72-c/2011-11-16+21.16.50.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-3413363770758785965</id><published>2011-11-10T20:12:00.000-08:00</published><updated>2011-11-10T20:13:55.040-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sessão de Jogo'/><title type='text'>Nas ruínas da Torre Negra - Parte 2</title><content type='html'>Continuando a busca pela Espada Negra e pelo ritual maligno que estava sendo  evocado nas ruínas da Torre Negra, os personagens começaram a sessão afugentando um grupo de criaturas mortas-vivas na base da porrada. No fim, Hudini chegou, unindo-se novamente ao grupo depois de uns dias distante. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de vagar pelas ruínas durante mais algumas horas, se escondendo de criaturas mortas-vivas e fugindo de uma multidão de outras tantas, eles conseguiram evitar uns quatro ou cinco encontros de combate, adiantando-se para tentar impedir um ritual antes de ser concluído. Por exemplo: quando viram uma sala onde Lo-Kag, o rival tribal de Agnul, estava sendo sacrificado, o abandonaram, pois, segundo eles,  não tinham tempo a perder... Pobre Lo-Kag... Por outro lado, quando chegaram, tempo depois, numa sala com um grande baú cheio de ouro, eles arranjaram um "tempinho pra investigar"... Sei não... Os princípios morais desse grupo são meio duvidosos... =P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Só sei que nessa história de investigar essa sala, Agnul percebeu que provavelmente era o tesouro usado por Lara para comprar a lealdade da tribo de Agnul e podia ter itens mágicos lá dentro. Olhando melhor o local, havia corpos de vários guerreiros golias de seu povo, os quais ele reconheceu enquanto caminhava em direção ao baú acompanhado por Pon, Caelzail e Aurion. Lanaya e Hudini ficaram na entrada. Pon avisou que não era boa idéia mexer no baú pois havia alguma coisa errada com ele; provavelmente estava amaldiçoado pelos que morreram por sua causa. Caelzail tentou destrancar o cadeado do baú. Enquanto ele mexia no baú, todos ouviram os guerreiros mortos balbuciando coisas como "ouro maldito" e levantando-se! Os caras se adiantaram logo pra levar o baú dali enquanto Hudini e Pon atacavam os zumbis e Lanaya tentava causar um desmoronamento sobre os monstros. Os caras entraram numa passagem estreita para ficar numa posição estratégica e Lanaya conseguiu destruir um dos pilares, fazendo uma parte do teto cair em cima dos zumbis golias, dando tempo pra eles fugirem dali com o baú cheio de ouro e itens mágicos (um manto e um bastão).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois disso, eles andaram por mais uma hora entre salões e corredores arruinados antes de chegar no local onde Éria estava fazendo um ritual maligno, evocando alguma coisa relacionada a Orcus. Por sorte (sucesso no desafio de perícias) eles conseguiram chegar a tempo, antes de ela  evocar um Aspecto de Orcus. Naturalmente, Éria tentou convencê-los a unir-se a ela, fazendo promessas de usar o poder da Espada Negra para reconquistar os antigos reinos humanos de Zandera e Ikaltur (as jóias de Ikár). A sessão parou aí, mas to doido pra jogar o combate contra Éria porque ela não vai entregar a Espada Negra assim tão fácil, principalmente agora que ela está, de alguma forma, mais poderosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos estão agora com 46.500 XP, ainda no 13º nível.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-3413363770758785965?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/3413363770758785965/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/11/nas-ruinas-da-torre-negra-parte-2.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/3413363770758785965'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/3413363770758785965'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/11/nas-ruinas-da-torre-negra-parte-2.html' title='Nas ruínas da Torre Negra - Parte 2'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-4569836880335482902</id><published>2011-11-03T08:19:00.000-07:00</published><updated>2011-11-03T08:25:26.897-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sessão de Jogo'/><title type='text'>Nas ruínas da Torre Negra</title><content type='html'>Na útima sessão, Lanaya revelou o nome da entidade com a qual fez seu pacto infernal: Balgothor, o qual deseja possuir a Espada Negra para derrotar Orcus e assumir seu título de senhor dos mortos-vivos. Segundo Lanaya, Balgothor, ao assumir esse título, prometeu desfazer a maldição que aflige seus pais, que foram transformados em mortos-vivos por Orcus. Ninguém concordou em entregar  a Espada Negra à essa entidade infernal, mas todos concordaram que Éria não deveria possuí-la e, por isso, entraram nas ruínas da Torre Negra em busca de Éria, que estava já há dois dias refugiada em algum local lá dentro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de entrarem, Althaea, rainha de Valenaen, os alertou sobre uma urgência: um ritual maligno estava sendo evocado no interior das ruínas e eles deveriam impedir que ele se conclua. Ashnazár, Dronotár, Mikal e Althaea também entraram, mas foram por outro caminho na tentativa de encontrar Éria ou o local do ritual mais rapidamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vagando no interior das ruínas (emulado por meio de um desafio de perícias), os personagens já tiveram quatro encontros com mortos-vivos drows e esqueletos, além de aparições de tamanhos variados. Nos últimos encontros eles tiveram uma surpresa quando um dos mortos-vivos chamou o local de Domínio da Senhora de Valyassa, referindo-se provavelmente a Éria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Comentários do Mestre&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;O clérigo Pon tá sendo uma mão na roda contra esses mortos-vivos. Com Afugentar Mortos-Vivos ele deixa os pobre tudo longe do grupo e imobilizado. Em outras palavras, se os bicho não tiver ataque à distância, não fazem porra nenhuma até o fim do próximo turno do clérigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu tô achando esse Caelzail muito atrevido pro meu gosto: fazendo pouco da família de Lanaya e dizendo na cara de Ashnazár que ele não é uma pessoa de confiança. Tá pensando o quê rapaiz?! Tenha cuidado que se eu pegar esse elfo num dia ruim de Lanaya e Ashnazár, tenho até pena dele. Eu já tô imaginando um combo com esses dois pra dar uma reada boa em Cael. Torça pra Gianna vim jogar, pq se eu tiver controlando Lanaya você vai ver o verdadeiro sentido de estar no limite das trevas.. Hua! Hua! Hua! =P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nessa sessão eu vi a eficácia tática dos poderes de Agnul. No último combate, no turno na morta-viva inimiga, ela levantou-se duma pancada de Agnul que, imediatamente, a atacou novamente, matando-a de uma vez. Outra vez imediatamente, como ele reduziu os pontos de vida de um inimigo a 0, ele realizou uma investida contra outra morta-viva, causando 40 pontos de dano; isso tudo no turno da doidinha que ele matou. Agnul tá doido!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-4569836880335482902?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/4569836880335482902/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/11/nas-ruinas-da-torre-negra.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/4569836880335482902'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/4569836880335482902'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/11/nas-ruinas-da-torre-negra.html' title='Nas ruínas da Torre Negra'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-4278984539931964741</id><published>2011-10-26T15:27:00.000-07:00</published><updated>2011-10-26T15:28:22.870-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventura'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sessão de Jogo'/><title type='text'>O sonho de Lanaya</title><content type='html'>O texto abaixo se refere ao sonho que Lanaya, tiefling warlock, e personagem de Gianna, teve na última sessão de jogo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mikal, o general de Nerídia, Ashnazár, o mago, e Althaea, rainha de Valenaen, estão num local arruinado e sombrio, onde uma luz difusa e fraca ainda teima em iluminar o local. Eles estão acompanhado por alguns soldados. Observando-os a uma certa distância, tentando esconder-se, uma figura feminina encapuzada esgueira por trás de uma das rochas escuras, olhando-os de cima de um monte de pedras. Ashnazár escuta algo. Pára e olha em volta, mas não vê nada. Althaea fala: "Não é possível que alguém tenha sobrevivido a isso. Vamos. Temos que encontrar o corpo dele".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A jovem encapuzada prossegue sozinha pelas ruínas, seguindo outro caminho em relação aos outros. Com uma uma tocha, ela passa por debaixo de rochas imensas e paredes destruídas, encontrando aqui e acolá vestígios de estátuas de aranhas, agora em pedaços; ela desliza por túneis escuros prestes a desabar, adentrando cada vez mais naquele caos de pedra e restos de corpos de elfos negros e outras criaturas horríveis. Em sonho, Lanaya a reconheçe, mas seus olhos não são os mesmos. Ela está nervosa e estranha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por fim, chega no que parece ser o fundo de um imenso poço que ficou quase intocável, mesmo após a queda da torre. "Minha filha... Estou aqui...", ela escuta e olha ao redor. Parecia a voz do imperador imortal. Mas não há nada além de uma espada caprichosamente fincada no solo. É a Espada Negra. Era ela que a chamava desde sempre. Ela sempre foi o motivo de estar aqui e suas mãos estão ávidas para tê-la. A jovem sabe que não deveria, mas é mais forte que ela...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Éria?! O que faz aqui?". Uma luz forte vinda de um cajado ilumina o local. A voz de Ashnazár interrompe sua mão que estava prestes a tocar na arma, mas foi só por um instante. "Desculpe, Ashnazár...", diz ela enquanto deixa cair a tocha e enfim empunha a Espada Negra com suas duas mãos, arrancando-a do solo. Uma brisa forte e inexplicável percorre o local enquanto um sussurro sobrenatural ecoa pelas paredes, quase uma gargalhada. Ashnazár não acredita no que vê.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Essa espada é a única coisa que resta de meu passado. Você sabe que esse tempo não me pertence. Com a Espada Negra eu poderei encontrar uma forma de voltar ao meu tempo. Eu verei minha mãe novamente. Ashnazár, não vê?! Além disso, nós poderemos reconquistar Ikaltur e Zandera, as jóias de Ikár. Eu posso concretizar o sonho dos povos humanos e dar-lhes novamente as cidades de seus contos e cantos. Tudo o que Jay Blacksword destruiu eu posso dar de volta com o poder de Valyassa."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Valyassa?! Como você soube desse nome? O  último ser que chamou essa arma assim foi..."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nessa hora chegam Mikal e Althaea, que ficam assustados ao ver Éria empunhando a espada negra e envolta numa aura de energia escura. Althaea prepara uma magia para atingi-la, mas é impedida por Ashnazár, que segura seu braço. Éria foge por uma passagem escura, inexplorada e estreita, adentrando nas ruínas da Torre Negra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inesperadamente, todo o cenário do sonho é tomado pelas sombras e pelo fogo; e uma voz demoníaca fala: Lanaya, sou eu, Balgothor. Lembre-se de seu pacto e me obedeça. Traga-a para mim e você terá sua vingança...". Sob o olhar  de seus colegas, Lanaya acorda nervosamente dentro da nave que se aproxima das ruínas da Torre Negra.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-4278984539931964741?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/4278984539931964741/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/10/o-sonho-de-lanaya.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/4278984539931964741'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/4278984539931964741'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/10/o-sonho-de-lanaya.html' title='O sonho de Lanaya'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-284777651357483948</id><published>2011-10-26T08:10:00.000-07:00</published><updated>2011-10-26T08:26:25.649-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sessão de Jogo'/><title type='text'>Fuga de Aracnath - Parte 3</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-sNVGbhaJiEc/Tf0JroppkkI/AAAAAAAAAtI/5gvjB6ihg54/s1600/Yrlion2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-sNVGbhaJiEc/Tf0JroppkkI/AAAAAAAAAtI/5gvjB6ihg54/s1600/Yrlion2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Perdeu prayboy! Quem mandou ser azarado!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;O jogo de ontem foi muito legal. Só não gostei muito por causa do fator aleatoriedade que não estava do meu lado. Os jogadores se deram bem só porque eu não consegui dominar Agnul com os poderes mentais de Yrlion, o devorador de mentes. O próprio Yrlion também errou todos os ataques com seus tentáculos contra a cabeça de Agnul... Sacanagem! Eu só tirava 1 e 2 no dado...  E os jogadores era só 20, 19 e por aí...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se eu controlasse Agnul os caras iam ver uma coisa... iam ficar tudim derrubado... E eu ia mirar os ataques em Caelzail, aquele elfo ranger metido... Agora tá se achando só porque tirou 108 pontos de vida (!!!) de Yrlion só numa rodada, deixando o vilão inconsciente no chão, ao usar &lt;i&gt;Ataque em Retirada&lt;/i&gt; com os dois ataques com sucessos decisivos! Foi um combo que ele fez com &lt;i&gt;Bons Presságios&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Profecia da Perdição&lt;/i&gt; do clérigo Pon. Mas agora, analisando bem, eu vi que essa história desse dano máximo aí tá mal contada, já que &lt;i&gt;Bons Presságios&lt;/i&gt; não permitiria sucessos decisivos por um 20 natural, mas tudo bem, porque eu já tava puto com aquele Yrlion mesmo, todo arrogante e só tirando 1 e 2 nos ataques... Não sei o que Petrus tá querendo guardando a cabeça daquele bicho no seu baú... Já os guardas ilítides tavam bem melhor no combate, ainda que pouco competentes para se alimentar do cérebro de Agnul... Agnul tem a cabeça de pedra é?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lanaya, tiefling warlock (personagem de Gianna), participou como coadjuvante, controlada por Julio(Aurion). Foi ela que derrubou a grande pedra sobre o Verme Púrpura, deixando-o atordoado, o que poupou Aurion de outra abocanhada daquelas (e mais uma queda...), pelo menos durante uma rodada. O problema foi o consequente deslizamento de terra que quase obstruiu metade do cenário da luta e levantou um poeirão que deixou quase todo mundo sem ver nada durante uma rodada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas eles conseguiram fugir do verme gigante com a ajuda de Dalissa, humana invocadora PdM, que usou &lt;i&gt;Visões do Paraíso &lt;/i&gt;no monstro, deixando-o abobalhado, incapaz de atacar. Nessa hora o monstro tava abocanhando Aurion pela segunda vez e quando o monstro o soltou, ele caiu de novo mais uma vez novamente. Como Dalissa falhou no ataque, o efeito ia durar só até o fim do próximo turno dela. Então ela mandou todo mundo correr pra nave e fugir dali o mais rápido possível. E foi o que fizeram, apesar de Pon ainda querer ficar pra enfrentar o verme gigantesco, como ele sempre faz diante de lutas suicidas. Esse clérigo aí, só porque tem a Espada de Keryst+5 sai por aí perguntando aos colegas: "Ômi, por que a gente ainda tem medo de exército? Vamo invadir logo a cidade dos ilítides e libertar seus escravos...". Já pensou numa coisa dessas?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante a viagem em direção à Nerídia eles descansaram e Lanaya teve um pesadelo estranho, acordando nervosamente. A sessão terminou com eles avistando as ruínas da Torre Negra e uma nuvem negra que cobre o local.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo mundo ganhou 2.000 XP pelas suas últimas sessões. Agora estão com 44.000 XP.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-284777651357483948?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/284777651357483948/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/10/fuga-de-aracnath-parte-3.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/284777651357483948'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/284777651357483948'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/10/fuga-de-aracnath-parte-3.html' title='Fuga de Aracnath - Parte 3'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-sNVGbhaJiEc/Tf0JroppkkI/AAAAAAAAAtI/5gvjB6ihg54/s72-c/Yrlion2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-4895497568954281368</id><published>2011-10-18T22:11:00.000-07:00</published><updated>2011-10-19T13:26:32.460-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sessão de Jogo'/><title type='text'>Fuga de Aracnath - Parte 2</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-2oQqST6awSE/Tp5a1Pgj2gI/AAAAAAAAAwg/Se7UjslRfhg/s1600/combate+yrlion+verme.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Ws0pMyAerUw/Tp5bF2bj8qI/AAAAAAAAAwo/gfDD0d3g1Uc/s1600/Verme.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-Ws0pMyAerUw/Tp5bF2bj8qI/AAAAAAAAAwo/gfDD0d3g1Uc/s1600/Verme.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;A aventura continuou com todo mundo sendo perseguidos por vários drows que disparavam flechas envenenadas contra eles. Aurion conseguiu atrasar muito os drows depois que lançou uma bola de fogo do Escudo do Dragão Vermelho nas estalactites do teto sobre a ponte onde tinham enfrentado os Aboleths, provocando um desabamento. Mesmo assim, eles ouviam os drows ainda vindo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas, como estavam já adiantados, conseguiram se distanciar deles enquanto nadavam pelas passagens inundadas até o túnel de saída, onde se encontraram novamente com o tríbulo brutal de cinco metros de altura. Eles ganharam a iniciativa e correram em direção à saída. Quando estavam prestes a sair de uma vez por todas, um tremor inexplicável provocou um desabamento conveniente que bloqueou a aproximação do monstro e permitiu que eles saíssem sem maiores problemas daquele subterrâneo, lembrando que agora eles estavam na "superfície" do Mundo Subterrâneo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O problema é que eles viram que Dalissa estava amarrada e caída sozinha ao relento, entre eles e Yrlion, que os estava esperando e logo perguntou se tinham obedecido o plano de matar Zara e deixar a adaga que incriminava uma casa rival de Zara. O conflito político interno terminaria, de alguma forma, favorecendo o controle de Yrlion sobre Aracnath. No entanto, ninguém deixou a adaga  conforme Yrlion havia pedido e ele descobriu isso após passar, na faixa, num teste de intuição contra o blefe de Petrus. Yrlion se enfureceu, ameaçando os personagens. Petrus e os outros revidaram com mais insultos escabrosos e a coisa não podia terminar de outra forma:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1ª rodada&lt;br /&gt;Um novo tremor de terra anunciou a chegada de um imenso verme púrpura que surgiu do solo e atacando Dalissa imediatamente. Mas Aurion, pela segunda vez, a teleportou quando estava prestes a ser abocanhada pela criatura gigantesca. Pon a desamarrou e lhe deu a Espada de Valenaen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Petrus atacou com sucesso Yrlion usando sua Orbe Estonteante, deixando-o pasmo. Agnul investiu contra Yrlion mas seu guarda-costas ilítide se colocou na frente, sendo arremessado pelo golpe do bárbaro a 7,5m de distância chocando-se contra a nave e ficando caído por lá mesmo. É pouco indigorante esse Agnul! Yrlion tentou controlar a mente de Agnul, mas sem sucesso (tirei 1 no dado). O outro guarda-costas também tentou agarrá-lo com seus tentáculos, mas Agnul desviou-se sem maiores problemas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-2oQqST6awSE/Tp5a1Pgj2gI/AAAAAAAAAwg/Se7UjslRfhg/s1600/combate+yrlion+verme.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="280" src="http://4.bp.blogspot.com/-2oQqST6awSE/Tp5a1Pgj2gI/AAAAAAAAAwg/Se7UjslRfhg/s400/combate+yrlion+verme.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Disposição final do combate [clique para ampliar a imagem].&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A sessão terminou aí. O combate continua na próxima sessão.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-4895497568954281368?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/4895497568954281368/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/10/fuga-de-aracnath-parte-2.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/4895497568954281368'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/4895497568954281368'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/10/fuga-de-aracnath-parte-2.html' title='Fuga de Aracnath - Parte 2'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-Ws0pMyAerUw/Tp5bF2bj8qI/AAAAAAAAAwo/gfDD0d3g1Uc/s72-c/Verme.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-654418324014728379</id><published>2011-10-14T10:59:00.000-07:00</published><updated>2011-10-14T11:01:31.583-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sessão de Jogo'/><title type='text'>Fuga de Aracnath</title><content type='html'>Na sessão de ontem o grupo queria mesmo era fugir daquele salão do templo. Depois que destruíram a estátua divina da rainha demoníaca das aranhas, quebraram a maldição que deixava Lara imortal e concluiram seu objetivo nesse fim de mundo prestes a estar lotado de soldados drows. Porém, mesmo mortal, Lara ainda se mostrou uma adversária terrível, prendendo Pon e Caelzail nas suas teias arcanas e necróticas, deixando-os numa situação complicada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se conseguissem sair do salão, a fuga já seria quase certa. O problema era um grupo de seis drows e um drider que estava bloqueando o portão de saída. Havia outras passagens, mas levavam para locais de onde vinham grupos mais numerosos de drows, se considerasse o barulho das trombetas de alarme que soavam ao redor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enquanto o combate ocorria, Zara Monstruosa (um drider de 10m de altura) gritava loucamente e destruía tudo ao seu redor, ameaçando inclusive sua filha Lara, atingindo violentamente os pilares ao seu redor.Ou seja, a qualquer momento, o teto desabaria por causa dos golpes contra os pilares. Eu terminei sete rodadas pra isso ocorrer...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O fato é que, mesmo protegidos pela Nuvem de Trevas de Caelzail, ele levaram uma ruma de dano (Calzail sangrou pela primeira vez na campanha!). Mas eles conseguiram se libertar das teias e se curar. Quando conseguiram fazer isso, os drows e driders que bloqueavam a saída vieram pra cima deles, com exceção dos arqueiros que continuavam bloqueando. Pelo menos tinha menos gente bloqueando... A hora era agora...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então, todos correram em direção à saída ao mesmo tempo, levando os devidos ataques de oportunidade. Para passar pelos arqueiros que bloqueavam a saída, Pon usou a Espada de Valenaen e teleportou-se para o lado de fora (fácil). Petrus estava invisível e passou despercebido (mais fácil ainda), acompanhando Pon. Agora só faltava Caelzail, que não tinha teleporte e decidiu dar uma acrobacia para passar pelos arqueiros e conseguiu (não tão fácil assim).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas enquanto corriam em direção ao duto que levava para fora de Aracnath, os tais arqueiros dispararam suas flechas, atingindo Pon e Petrus, que agora estão envenenados, assim como Caelzail já estava por causa dos raios venenosos de Lara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mesmo assim, eles conseguiram chegar rapidamente na sala do  duto de saída, mas foi ao mesmo tempo em que dezenas de drows chegaram pelas outras passagens preparando seus arcos para derrubá-los. A sessão terminou aqui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A próxima começa com um tese de iniciativa pra ver se eles conseguem escapar pelo duto antes de levarem trocentas flechadas envenenadas. Eis as condições dos personagens no fim da sessão:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="cssButtonOuter"&gt;&lt;div class="cssButtonMiddle"&gt;&lt;div class="cssButtonInner"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Caelzail &lt;/b&gt;[Dano &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;venenoso &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;contínuo 5 (TR encerra); Poder Divino (+2 CA); Escudo de Fé (+2 CA)]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Pon&lt;/b&gt; [Veneno Drow (-2 ataques; TR encerra); Regeneração 5; Poder Divino (+2 CA); Escudo de Fé (+2 CA)]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Petrus&lt;/b&gt; [Veneno Drow (-2 ataques; TR encerra)]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando começou a sessão, todo mundo esqueceu de evoluir os personagens pro nível 13... =P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora estão com 42.000 XP.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-654418324014728379?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/654418324014728379/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/10/fuga-de-aracnath.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/654418324014728379'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/654418324014728379'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/10/fuga-de-aracnath.html' title='Fuga de Aracnath'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-4259345128998274112</id><published>2011-10-08T11:04:00.000-07:00</published><updated>2011-10-08T11:10:39.407-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><title type='text'>Regras para poderes arcanos no D&amp;D 4ª edição</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;Depois de derrotar os guardas drows, os três aventureiros escutam toques de alarme  vindo adiante. Passos apressados e vozes aproximam-se rapidamente por uma das passagens. Uma porta dupla do outro lado da sala parece ser a única saída para evitar mais um confronto. Aurion, o eladrin lâmina arcana, verifica: "Droga! Está barrada pelo outro lado!". Na urgência do momento, Lanaya desaparece magicamente da sala, deixando uma pequena nuvem de sombras que logo se esvai. "Onde está Lanaya? Ela nos abandonou! Eu sabia que não deveríamos confiar numa bruxa tiefling!", acusa Hudini. Porém, quando os drows já estavam quase alcançando-os , a tal porta dupla abre-se. "Venham! Rápido!". É Lanaya, que havia usado Travessia Etérea para o outro lado da porta e a aberto. Eles passam apressadamente e Lanaya fecha a porta no último instante. Os guardas  se chocam violentamente na porta, tentando forçá-la. Hudini, para dificultar as coisas para os drows, usa Raios Gélidos para reforçar a porta com uma camada de gelo.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;A narração acima se baseia em eventos que ocorreram na nossa campanha e serve para ilustrar a sugestão de regras deste post. No caso, ocorreram duas ações envolvendo poderes arcanos que as regras normalmente não permitem, mas que fizeram toda a diferença na dramaticidade e na resolução do problema da cena. Você já deve ter identificado as "anomalias":&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;O teleporte só é permitido quando se consegue enxergar o local de destino. Lanaya não conseguia ver o outro lado da porta.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Raios Gélidos só servem para atacar uma ou duas criaturas; não para congelar coisas.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Eu, pessoalmente, não vejo nenhum problema de se teleportar para um local que não se possa enxergar, desde que saiba, ou suponha, que esse local exista e está dentro do alcance da magia (4,5m). Nesse caso eu prefiro ignorar a regra. Teria problema se ela tentasse teleportar para além do alcance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já o uso de Raios Gélidos pode muito bem ser usado para congelar qualquer coisa sim, mas há limitações. Essa magia só consegue congelar alguém durante um turno - mais ou menos uns 6 segundos.  Então, para ajudar a segurar uma porta, o mago precisaria se esforçar um pouco mais do que simplesmente gastar uma magia dessas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nesses casos, faça o personagem pagar pelo uso expandido da magia. Tanto no caso de se teleportar para um lugar que normalmente não seria permitido quanto no caso de usar uma magia de forma não ortodoxa, sinta-se livre para permitir isso ao custo de vitalidade do personagem pelo esforço extremo aplicado pelo personagem em ações desse tipo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu já faço isso desde que escrevi o post "&lt;a href="http://montantemagica.blogspot.com/2011/01/nova-regra-para-d-4-reutilizando.html"&gt;Nova regra para D&amp;amp;D 4: reutilizando poderes com pulsos de cura&lt;/a&gt;", mas as coisas foram além da simples reutilização de poderes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neste post apresento uma forma mais objetiva e menos arbitrária de se resolver essas situações, por meio de uma mecânica que os livros básicos nos oferecem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lembram-se daquela tabela que consta na página 42 do Guia do Mestre? Seu nome é "Classe de dificuldade e dano por nível". Ela contém orientações de como improvisar dificuldades de perícias e danos em diversas situações conforme o nível do personagem e gravidade do dano. Você pode muito bem se utilizar dela como orientação para retirar pontos de vida do personagem que se esforça em casos de uso extremo de seus poderes. Em nossa campanha, estou adotando a seguinte fórmula:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;3 pulsos de cura + dano variado.&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Ou seja, o personagem se esforça de uma forma que perde 3 pulsos de cura além de um dano variado. Esse dano trata-se do cruzamento da linha do nível do personagem com a coluna da gravidade do dano, algo determinado pelo DM conforme o que ele acha ser um esforço necessário para se realizar uma determinada alteração numa magia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voltando ao exemplo inicial, caso não houvesse porta, Hudini poderia ter tentado construir uma parede de gelo no corredor para bloquear a vinda dos guardas. No entanto, construir uma muralha de gelo com a magia Raios Gélidos seria algo extremamente oneroso para ele. Se algum jogador tentar fazer algo assim, permita, mas lembre que o resultado final é o Mestre que decide. Nesse caso, além de perder muita vitalidade: 3 pulsos de cura + (4d10+5) estando no 12º nível, e considerando ser um esforço máximo, a tal parede de gelo poderia não ser tão resistente assim, a não ser que ele tivesse outra magia congelante mais poderosa para ser utilizada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, antes de permitir essas ações muito mirabolantes ou extravagantes, avise ao jogador que, mesmo perdendo muita vitalidade, o resultado de seus poderes e seu esforço ainda pode não atender às suas expectativas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Essa regra da casa é interessante pois apresenta ao mesmo tempo estratégia de uso de recursos e liberdade de ação e criatividade dos jogadores.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-4259345128998274112?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/4259345128998274112/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/10/regras-para-poderes-arcanos-no-d-4.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/4259345128998274112'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/4259345128998274112'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/10/regras-para-poderes-arcanos-no-d-4.html' title='Regras para poderes arcanos no D&amp;D 4ª edição'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-3310537112280633854</id><published>2011-10-05T04:55:00.000-07:00</published><updated>2011-10-05T05:49:17.277-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sessão de Jogo'/><title type='text'>A Desgraça de Zara</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Y-F_beqP8hM/ToxKzLhCNDI/AAAAAAAAAwc/xSVi342IAQ8/s1600/Zara.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-Y-F_beqP8hM/ToxKzLhCNDI/AAAAAAAAAwc/xSVi342IAQ8/s1600/Zara.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Nesta sessão, devido à falta de alguns jogadores e à dificuldade excepcional do encontro, Rummenigge resolveu jogar com o bardo gnomo Petrus no lugar do mago Hudini. Para isso, recorremos à um "dispositivo narrativo conveniente": Hudini na verdade não era Hudini, mas sim Petrus usando uma magia de disfarçe, fingindo ser Hudini... Ah! Esse Petrus... Sempre pregando peça nos colegas.... Menino levado... =P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom... O encontro ocorria dentro do salão central do templo de Lolth, em Aracnath, a maior cidade drow do mundo e com a sacerdotisa suprema de Lolth, Zara. Depois de uma tentativa falha de negociação: "Ou tornam-se escravos de Aracnath ou vocês serão mortos aqui mesmo", como dizia Zara, o combate começou. O objetivo principal deles era destruir a estátua de Lolth de quinze metros de altura, que suportava as jóias divinas da deusa no lugar dos olhos, as quais canalizavam o poder divino para suas sacerdotisas nesse mundo, caso permanecesse numa estátua digna do esplendor de Lolth.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por isso, Lanaya (Gianna) ficou mirando &lt;i&gt;Reprimenda Infernal &lt;/i&gt;no pescoço da estátua enquanto mantinha a &lt;i&gt;Fome de Hadar &lt;/i&gt;(Vulgo: &lt;i&gt;Nuvem dos Morcegim do Cão&lt;/i&gt;) no grupo mais próximo de quatro arqueiros drows, que atiravam contra ela de cima de uma sacada lateral. Além de dificultar seus disparos, a nuvem escura ficava tirando dano direto  dos arqueiros (tanto no turno dela quanto no início do turno deles!). Ainda assim, quando alguma flecha atingia ela, o efeito da &lt;i&gt;Reprimenda Infernal &lt;/i&gt;causava um dano adicional na estátua, provocando uma rachadura flamejante cada vez maior na escultura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aurion (Julio) partiu pro corpo a corpo com Zara, que estava protegida com um escudo de poder divino de Lolth, produzido pelos olhos da estátua (as tais jóias); E ficou tentando romper o tal escudo, sem qualquer sucesso, e segurando uns quatro driders brutos usando espadas grandes e ainda por cima levando flechadas envenenadas de outro grupo de quatro arqueiros drows que estavam na sacada do outro lado. Tava complicado mermu...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas aí, Lara surgiu no meio do combate,vindo por uma passagem e sendo transformada voluntariamente por Zara numa aranha imensa e monstruosa, bem maior que Linganuyr, atingindo uns 7m de altura. Era a Forma de Lolth, que surgiu ao custo da energia vital de todos os drows e driders que estavam no salão. Sabendo que a maior culpada pelos ataques contra a estátua de Lolth era Lanaya, a imensa aranha partiu pra cima da tiefling, dando mordidas e lançando teias de ácido, usando pontos de ação. Nessa hora Lanaya ficou próxima da morte; só o bagaço, e ainda aprisionada pelas teias ácidas de Lara monstruosa e mais outras teias mágicas de Zara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porém... tinha Petrus... Ele com suas palavras majestosas e gritos inspiradores - leia-se curas e bônus nos ataques - impediu que os dois colegas tivessem realmente morrido. Em suma, Petrus foi essencial nesse encontro, quase desferindo o último golpe no pescoço corroído da estátua. Ironicamente, o último golpe foi mesmo de um drow "morto-vivo" que estava sendo controlado por Lanaya (poder das centelhas) que, à distância, disparou uma flecha certeira destruindo o pouco do que ainda prendia a cabeça da estátua ao corpo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sob os olhares incrédulos de Zara e da então aranha gigante Lara, a cabeça caiu sonoramente no chão do tempo. Sua belíssima estátua da deusa estava terrivelmente maculada, com suas jóias rolando pelo chão do salão junto com a cabeça desgastada pela queda e pelos golpes sofridos. Como que propositadamente, quando a cabeça da estátua parou de rolar, era como se ela olhasse para Zara, que se desesperou pedindo perdão à Lolth. Mas não adiantou. Lara voltou ao normal, transformando-se numa drow comum; as teias mágicas que prendiam Lanaya e Aurion desapareceram, e, como punição divina,  Zara começou a se transformar numa aberração, assumindo a forma de um drider monstruoso de dez metros de altura e aparentemente sem mente e em fúria, que começou a golpear os pilares próximos e tentando pisotear e destruir todos ao redor. Lara falou: "Mãe... O que aconteceu conosco?..."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fim da sessão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Comentário&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Apesar de Aurion e Petrus terem desempenhado muito bem seus papéis (sendo indispensáveis), a personagem que me surpreendeu&amp;nbsp; mais nessa sessão foi Lanaya, tiefling warlock, durante o combate. Apesar de ser agressora, e ainda com características de controladora, a personagem de Gianna não se acanhou, se arriscando cara a cara contra os quatro arqueiros drows e suas flechas envenenadas; e ainda por cima causou um grande estragos nos infelizes e na própria estátua, que era o objetivo deles no encontro. Bem que Julio falou pra Gianna arranjar uma espada pra Lanaya ir com ele dar uns cacete nos monstro lá na frente... Com essa ruma de ponto de vida...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos estão com 41.000 XP; e passaram para o 13º nível. Agora vão substituir um poder de encontro antigo por um de encontro novo de nível 13.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-3310537112280633854?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/3310537112280633854/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/10/desgraca-de-zara.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/3310537112280633854'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/3310537112280633854'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/10/desgraca-de-zara.html' title='A Desgraça de Zara'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-Y-F_beqP8hM/ToxKzLhCNDI/AAAAAAAAAwc/xSVi342IAQ8/s72-c/Zara.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-1212069515137248590</id><published>2011-09-28T11:43:00.000-07:00</published><updated>2011-09-28T13:10:51.827-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sessão de Jogo'/><title type='text'>Encontrando Zara</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-wMK7m9exmNs/ToNruSyYxUI/AAAAAAAAAwY/AZapze8jK4I/s1600/Drow.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-wMK7m9exmNs/ToNruSyYxUI/AAAAAAAAAwY/AZapze8jK4I/s320/Drow.jpg" width="232" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Nossa sessão continuou a partir de um combate contra guardas drows onde Lanaya (Gianna), Aurion (Julio) e Hudini (Rummenigge), desssa vez sem a ajuda Caelzail e Pon, se viraram pra derrotá-los no salão da fonte de água do templo, por onde tinham chegado por um duto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eles conseguiram derrubar os arqueiros e o drow com lâminas que os estavam ameaçando. O problema foi depois, quando eles ouviram trombetas de alarme seguidas por vozes e passos apressados aproximando-se por uma das passagens. Imediatamente, eles correram pelo caminho que os levaria até Zara, mas havia uma porta dupla fechada à chave em seu caminho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de tentarem chutar a porta na "indigorância", Lanaya decidiu tentar resolver as coisas com mais delicadeza e, olhando pela fechadura, verificou que a chave estava do outro lado da porta. Então, ela usou &lt;i&gt;Travessia Etérea&lt;/i&gt; para desaparecer e aparecer do outro lado da porta, onde abriu-a facilmente para a passagem de seus colegas apreensivos, pois vários guardas (uns oito drows acompanhado por um drider), estavam prestes a alcançá-los. Então, ela fechou e trancou a porta no último instante, fazendo com que os guardas se chocassem contra a porta. Para reforçá-la, Hudini usou uma magia para cobri-la de uma camada gelo. Agora num corredor curto, eles seguiram por poucos metros até um átrio, confiando no bloqueio da porta congelante para impedir o confronto com mais guardas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Comentário&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Mesmo sem planejamento prévio, a estratégia dos jogadores foi interessante, pois se tivessem arrombado a porta, eles poderiam ter falhado no teste de derrubar portas e teriam que lutar contra os tais guardas. Segundo, mesmo se a porta tivesse sido arrombada a tempo, não teria como Lanaya ter trancado ela na cara dos guardas, pois a fechadura estaria destruída. Com a fechadura destruída, a única coisa que impediria os guardas de passar seria a magia de gelo de Hudini, algo que teria exigido muito mais dele do que o uso de Raios Gélidos. Com certeza eu pediria o gasto de uma magia de gelo bem mais poderosa e/ou a perda de pulsos de cura e/ou vários pontos de vida de esforço para poder construir uma muralha de gelo descente que impedisse a passagem dos guardas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A escultura do átrio&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Depois que congelaram a porta, impedindo os guardas, eles chegaram num pátio sem teto (átrio) onde haviam várias portas laterais, um portão grande do outro lado e uma escultura central de uns 3m de altura. Além dos gritos e do barulho dos guardas lá atrás tentando arrombar a porta congelada, eles ouviram uma voz feminina cantando vinda do outro lado do portão adiante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Temendo que os guardas conseguissem arrombar a porta congelada, decidiram entrar numa das portas laterais, escondendo-se, e, com uma magia de Som Fantasma, despistariam os guardas fazendo-os pensar que eles teriam fugido por outra porta, localizada no outro lado do pátio. No entanto, assim que eles abriram a porta para se esconder, perceberam que era um quarto. Ou seja, provavelmente todas aquelas portas davam para quartos e os guardas não sairiam daquele átrio sem vasculhar todos eles! Antes tivesse uma passagem para eles perseguirem um som ilusório! Enquanto decidiam o que fazer diante dessa situação, eles ouviram os guardas investindo novamente contra aquela porta que, por sorte (número baixo no d20), ainda resistiu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eles ganharam mais tempo e decidiram dar mais atenção à escultura central do átrio que consistia na estátua de uma mulher drow ajoelhada recebendo alguma coisa das mãos de uma mulher bem maior que ela, usando uma coroa que simboliza divindade para os elfos. O presente parecia ser duas pedras preciosas. Havia inscrições na base da escultura: "&lt;i&gt;Esses são os olhos com os quais meus poderes se manifestam no mundo. Enquanto elas estiverem numa imagem digna de meu esplendor, meus poderes serão partilhados pelas minhas sacerdotisas.&lt;/i&gt;" Nessa hora, Hudini percebeu que era uma escultura que representava o momento em que os drows aceitaram Lolth para adorar e que o símbolo desse pacto eram as jóis que representam os olhos de Lolth no mundo, pedras ditas indestrutíveis e que teriam sido feitas pela própria Lolth, pedras que canalizam o poder da deusa no mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;O Salão do Templo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Sem demorar-se mais, eles já estavam no grande portão, o qual estava destrancado, de onde vinha aquela melodia. Lanaya abriu lentamente o portão e eu li o seguinte para os jogadores:&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;Vocês observam uma catedral imensa e escura com detalhes artísticos e arquitetônicos inigualáveis nos seus oito espessos pilares e nos desenhos e padrões circulares e espiralados na cerâmica brilhante do piso. No centro do local, um fosso largo emana uma fumaça negra e densa que sobe lentamente até uma abóboda escura no teto. Mais adiante sobre as escadarias que levam ao altar, um pedestal circular sustenta uma estátua enorme de um material negro e brilhante, feita com arte extremamente refinada e de bom gosto; ela retrata uma mulher drow seminua de extrema beleza. É possível ver milhares de formas de vida pequenas rastejando pelos contornos femininos da estátua.&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;Havia também uma drow de aparência mais velha em vestas sacerdotais, cantando ao som das harpas de três elfas negras mais jovens, próximas da estátua feminina. Se Pon estivesse aqui, teria percebido que aquela melodia era cantada apenas pela sacerdotiza suprema de Lolth. Os personagens tentaram entrar furtivamente, mas Hudini fez barulho quando tentou fechar o portão. A melodia parou e a mulher disse: "São vocês!? Sejam bem vindos. Eu já os estava esperando..."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fim de sessão&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estão com 38.000 XP. Faltam 1.000XP para o 13º nível.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-1212069515137248590?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/1212069515137248590/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/09/encontrando-zara.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/1212069515137248590'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/1212069515137248590'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/09/encontrando-zara.html' title='Encontrando Zara'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-wMK7m9exmNs/ToNruSyYxUI/AAAAAAAAAwY/AZapze8jK4I/s72-c/Drow.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-1506882989742796758</id><published>2011-09-07T16:02:00.000-07:00</published><updated>2011-09-07T16:05:11.932-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dicas de Mestre'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sessão de Jogo'/><title type='text'>Sessão de jogo: Aboleths e Drows</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-JlZcViQKkz0/Tmf4ANIxQhI/AAAAAAAAAwU/Kdc3--gfuMo/s1600/Aboleth-old.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="207" src="http://1.bp.blogspot.com/-JlZcViQKkz0/Tmf4ANIxQhI/AAAAAAAAAwU/Kdc3--gfuMo/s320/Aboleth-old.jpeg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Particularmente, gostei muito da última sessão, que foi ontem à noite. Estou tentando jogar de um jeito que a resolução de um combate ocorra &lt;b&gt;também &lt;/b&gt;sem a tradicional redução de pontos de vida entre os oponentes. Agora há outras formas de se resolver um combate, mas não excluindo a forma tradicional, que ainda funciona muito bem, mas não em casos nos quais se luta contra dois Aboleths, poderosos seres aquáticos inteligentes e com poderes mentais que podem controlar seus adversários. O fato é que eu preparei esse encontro com os Aboleths já sabendo que eles eram muito poderosos para os personagens dos jogadores, mas não invencíveis. Além do mais, a opção de fuga estava claramente disponível (havia um duto de água por onde poderiam prosseguir, caso decidissem deixar um ou outro aliado pra trás, com os peixes monstruosos...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Foi muito bom, pois percebi que as opções de interação com os monstros e com o cenário eram espécies de dilemas estratégicos, o que deixava os jogadores preocupados mais com suas intenções e com os eventos do próprio combate do que com regras exatas de posicionamento e coisas afins.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O fato é que a principal função desse encontro com os Aboleths, além de apresentar momentos de quase morte para alguns personagens, especialmente Pon(Aquiles) e Hudini(Rummenigge), era passar uma informação, quase um aviso, aos personagens a respeito das consequências de seus planos para assassinar Zara, a rainha de Aracnath. Um dos Aboleths, ao ler a mente dos heróis, transmitiu imagens mentais que mostravam um futuro decadente para Nerídia, com Yrlion dominando militarmente o reino humano, caso Zara fosse morta. Pois bem, vejam aí outro dilema!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esse encontro de combate foi finalizado usando uma das formas que disponibilizei quando o havia planejado: destruindo o tampão de mármore, opção que só estaria disponível caso alguém se preocupasse em procurar alguma coisa no lago ou caso alguém fosse levado para o fundo das águaspor um dos monstros, que foi o que ocorreu com Pon. Havia outras formas. Mesmo assim, a escolha tomada apresentaria consequências indesejáveis para Pon caso ele tivesse falhado no teste de Atletismo e não conseguisse segurar-se nas ruínas de um obelisco. Ele seria levado junto com as águas para o grande ralo de drenagem que ele mesmo abriu para um destino desconhecido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Entrando no Templo de Lolth&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;O próximo encontro foi pouco planejado por mim. De qualquer forma as coisas não ocorreram conforme eu havia planejado. Mesmo assim, meio que no improviso, apresentei escolhas que iam além de "qual poder usar?". Por exemplo, eles já estavam invadindo o Templo de Lolth pelo salão da fonte. Caelzail(Sandro) foi na frente - algo inédito na história de nossa campanha... rsrsrs (foi mal Sandro, mas eu não podia deixar escapar essa :P) -  para verificar furtivamente o que havia no fim de uma passagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chegando lá ele viu um salão com uma piscina e três jovens drows sacerdotisas e, ouvindo furtivamente a conversa delas, percebeu que elas iam alertar ao capitão e à Zara sobre a estranha falta de água na fonte, algo provocado pelo fato de Pon ter destruído aquele tampão de mármore. O dilema aqui era: deixar as meninas avisarem sobre a falta de água e torcer para ninguém desconfiar muito disso; ou silenciar as jovens ali com flechas, mesmo com o risco de a queda dos jarros que elas carregavam poder atrair atenção de alguém? Caelzail escolheu derrubá-las, mesmo com o risco de alguém vim verificar o barulhos dos jarros se estilhaçando no chão. Joguei um teste para ver se os guardas que estavam num corredor próximo ouviriam e viriam verificar. Eles vieram; e vieram furtivamente, atacando os pjs de surpresa, enquanto tentavam esconder os corpos das jovens drows. O combate começou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de umas porradas, terminei a sessão no meio do combate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos estão com 37.000XP; ainda no 12º nível.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-1506882989742796758?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/1506882989742796758/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/09/sessao-de-jogo-aboleths-e-drows.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/1506882989742796758'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/1506882989742796758'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/09/sessao-de-jogo-aboleths-e-drows.html' title='Sessão de jogo: Aboleths e Drows'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-JlZcViQKkz0/Tmf4ANIxQhI/AAAAAAAAAwU/Kdc3--gfuMo/s72-c/Aboleth-old.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-8833674542833261265</id><published>2011-09-02T07:50:00.000-07:00</published><updated>2011-09-02T07:57:21.319-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sessão de Jogo'/><title type='text'>Sessão de jogo: Subterrâneos de Aracnath</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-N77cCtqc-E0/TmDupwHnszI/AAAAAAAAAwM/UQ_pM82glJc/s1600/aboleth.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="215" src="http://2.bp.blogspot.com/-N77cCtqc-E0/TmDupwHnszI/AAAAAAAAAwM/UQ_pM82glJc/s320/aboleth.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Depois de enfrentarem aquelas lesmas cheias de tentáculos, eles prosseguirem seguindo o caminho do barulho da água por um dos túneis da bifurcação. Após alguns minutos, eles ouviram uma pancada e um urro monstruoso que veio das trevas adiante, além da luz de suas tochas e bastões solares. Eles pararam um pouco, cautelosos. Mas o barulho não se repetiu. No lugar dele todos começaram a ouvir um zumbido que aumentava cada vez mais. Algo estava se aproximando. Caelzail jogou uma tocha lá nas trevas adiante e eles viram um enxame de insetos grandes voadores vindo na direção deles. Enquanto todos se jogavam ao chão para se proteger do enxame, Agnul, o bárbaro, ficou aguardando os bichos com a montante pronta pro ataque. Quando o enxame chegou Agnul começou a atacá-lo violentamente com sua espada, derrubando vários dos insetos. Devido a isso, o enxame que iria passar direto por eles, deu meia volta e começou a picar todo mundo que tava por perto. Esses bichos só foram embora quando Lanaya resolveu disparar uma Explosão de Fogo no enxame, derrubando vários desses insetos. O restante fugiu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Comentário: &lt;/b&gt;Dei o maior valor pro enxame de Stirges como monstro. Estou aprendendo a transformar meros monstros em desafios que precisam mais de raciocínio do que o simples uso de poderes para serem derrotados. Ou seja, determinei que o enxame, por ser muito numeroso, não seria derrotado por meros golpes de espada ou ataques à distância. Seria necessária uma magia explosiva de área para afugentá-los, pois a magia derrubaria vários deles de uma vez. E foi o que Lanaya fez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois eles prosseguiram até o fim do túnel e viram a origem do antigo ruído. Eles viram uma grande câmara onde três criaturas monstruosas (Tríbulos Brutais) estavam se alimentando de uma das lesmas com tentáculos. O problema é que um deles era bem maior que os outros com uns cinco metros de altura. Um córrego seguia por uma das cinco saídas que haviam. O plano foi o seguinte: Agnul e Aurion distrairiam os bichos enquanto o resto corria para a passagem com o córrego. E assim eles fizeram. Por pouco Agnul não morreu enquanto enfrentava os bichos, mas tanto Aurion quanto Agnul conseguiram escapar com teleporte. No entanto, isso não impediu os monstros de os perseguirem pelo túnel adiante, que cada vez mais se encontrava inundado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Foi nessa fuga que surgiu Hudini, que viu Pon ser alcançado e golpeado pelo tríbulo maior. Então, Hudini  evocou uma Prisão de Cristais Cortantes de gelo sobre os monstros. Pon levantou-se da porrada e lançou Causar Medo, no monstro que estava dentro da prisão de gelo. Essas magias fizeram os monstros desistir e ir comer outra coisa em outro lugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prosseguindo, eles perceberam que o túnel largo ficou completamente inundado, sendo impossível prosseguir sem ser por debaixo d´água. Então Agnul, interpretado por Carol, prendeu a respiração e foi, chegando ao final do túnel onde encontrou uma câmara cheia de corais, algas e peixes pequenos. Não vendo nenhuma saída nem qualquer coisa que chamou a atenção, ele voltou pra onde seus amigos estavam. Aurion foi confirmar esse negócio e acabou descobrindo um lugar por onde os peixes cegos entravam e viu que era uma rocha coberta por corais e que escondia uma saída. Aurion viu também um desses peixes se cortando nos corais, sangrando, e sendo devorado imediatamente pelo resto do cardume. Vendo isso, eles tomaram o maior cuidado pra retirar a pedra sem tocarem nos corais. Usaram ganchos e cordas e uma montante como alavanca. Deu certo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prosseguindo, o túnel se transformou numa passagem larga e com várias áreas secas de onde subiam colunas naturais até o teto de 7m de altura. Nesse lugar eles encontraram uns humanóides de peles viscosas e meio transparentes. Tinham semelhanças com drows, mas estavam diferentes. Esses humanóides os avisaram dos Senhores das Profundezas e alertaram pra irem embora. Os caras não quiseram saber e continuaram até chegar num canto bem mais raso onde cinco desses humanóides estavam adorando um obelisco. Adiante, uma passagem prosseguia. Os humanóides viscosos não deixaram eles passar e lançaram lanças contra Pon. No fim do combate, Lanaya tinha arrancado a cabeça de dois deles com rajada mística e os caras nocautearam outros três. Depois de rendidos, começou um interrogatório mas os humanóides não diziam nada que prestasse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por fim, eles seguiram adiante, pela passagem decorada com esculturas de animais marítimos. Ela terminou numa ponte que cruzava num grande lago subterrâneo, de onde emergiam vários obeliscos acima da superfície. Hudini jogou uma pedra iluminada por magia do outro lado da ponte, revelando uma passagem uns 30m adiante no fim da ponte. Querendo evitar eventuais monstros aquáticos, eles saíram correndo pela ponte até o outro lado, mas Aurion foi derrubado no meio da ponte. Os outros não quiseram nem saber e seguiram até o outro lado, deixando Aurion lá, que logo viu emergir uma criatura aquática com três olhos vermelhos enfileirados um em cima do outro. Eles piscaram enquanto sua mente era dominada pela mente do monstro. Enquanto isso, Pon levava um ataque semelhante, ficando pasmo .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O combate terminou com eles já prestes a sair dali, jogando-se pela passagem "tobo-água", sendo que o único contratempo era Pon, que estava sendo puxado pelas águas pelos tentáculos de um dos monstros aquáticos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos estão com 34.600 XP, ainda no nível 12.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-8833674542833261265?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/8833674542833261265/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/09/sessao-de-jogo-subterraneos-de-aracnath.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/8833674542833261265'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/8833674542833261265'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/09/sessao-de-jogo-subterraneos-de-aracnath.html' title='Sessão de jogo: Subterrâneos de Aracnath'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-N77cCtqc-E0/TmDupwHnszI/AAAAAAAAAwM/UQ_pM82glJc/s72-c/aboleth.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-441634405329271977</id><published>2011-08-10T11:05:00.000-07:00</published><updated>2011-08-10T11:42:40.251-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sessão de Jogo'/><title type='text'>Viagem à Aracnath</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-OfirLiQW8d8/TkLJAuBuWlI/AAAAAAAAAwA/FgXBXDcBNU4/s1600/114469-131677-menzoberranzan_super.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 221px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-OfirLiQW8d8/TkLJAuBuWlI/AAAAAAAAAwA/FgXBXDcBNU4/s400/114469-131677-menzoberranzan_super.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5639290697613728338" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Aracnath, bela e terrível&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Depois das pizzas, quando estávamos prestes a começar o jogo, comentei com Sandro (jogador de Caelzail) um &lt;a href="http://kairos-minhashorasferiadas.blogspot.com/2011/08/o-abuso-do-politicamente-correto.html"&gt;artigo &lt;/a&gt;que meu pai escreveu em seu blog, com observações muito pertinentes a respeito da equiparação do relacionamento homossexual à uma família, do qual cito um trecho interessante:&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Tivesse o Supremo um pouquinho mais de coragem e teria elastecido o conceito de família equiparando a união do homem com animais, também como uniões estáveis. Afinal essas situações existem, são minorias, nada produzem e são discriminadas, enquadrando-se perfeitamente no caso de minorias oprimidas – chama-se bestialidade ou zoofilia, permitida em alguns países.&lt;/blockquote&gt;Depois de meia hora de bate boca sobre a questão acima, decidimos começar o RPG.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Yrlion subjugado&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A sessão começou com eles dentro de uma nave ilítide em pleno vôo, onde Yrlion, um devorador de mentes, apresentou uma refém (Dalissa de Tirish) como garantia para que eles realmente cumprisse sua parte no acordo e ajudassem ele a botar em prática seus planos de conquistar Aracnath, a grande cidade dos drows. Os caras não gostaram muito dessa história, especialmente Pon (Aquiles), que foi pra cima de Yrlion com a Espada de Keryst. Então a porrada começou.  Quando Ylrion estava prestes a cortar a garganta da refém, Aurion conseguiu teleportá-la para seus braços no último instante. Depois de levar porrada de todo mundo, principalmente do bárbaro Agnul (Tétis), Yrlion rendeu-se e decidiu ser mais bonzinho...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de muita discórdia sendo provocada por Petrus (Rummenigge), que queria ir simbora, mas depois acabou ficando, a nave onde estavam foi para os arredores de Aracnath, entrando nas montanhas ao Norte e viajando por passagens escuras e irregulares, cavernas e túneis inundados. Depois de dez horas, eles chegaram:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Olhando pela janela da nave, vocês percebem que, no meio da escuridão que deveria dominar um lugar desses, há milhares de linhas feitas de luz mágica arroxeada que desenham traços curvilíneos e enfeitam centenas construções magníficas e torres esculpidas conforme o modo dos elfos, mas com um ar macabro e sombrio que nenhum elfo comum suportaria.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;Yrlion lhes deu um punhal com o símbolo da casa drow de Lilandra. A missão é matar Zara, rainha de Aracnath e fazer parecer que foi obra da casa de Lilandra. Yrlion não falou direito como isso ia ajudá-lo a conquistar Aracnath, mas os personagens seguiram suas instruções para  adentrar no Templo de Lolth, onde Zara viva, de forma mais segura, sem despertar as tropas drows que guardam a cidade: indo pelo subterrâneo de Aracnath eles encontrariam um rio que termina numa fonte de água dentro do tal templo. E assim eles pousaram próximo à uma gruta que dava no tal subterrâneo. Yrlion avisou de um terrível monstro que vive por lá, mas ele mesmo achou que era só uma lenda pra afugentar intrusos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nos subterrâneos de Aracnath&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Uma vez lá dentro eles viram uns crânios de humanóides pendurados no teto do túnel escuro com fios de teia. Parecia com um tipo de aviso. Lanaya(Giana) percebeu que eram fios muito semelhantes aos fiados por driders, monstros grande metade drow, metade aranha. Depois de uns minutos prosseguindo nesse túnel, eles se depararam com uma clássica bifurcação. No entanto, Caelzail descobriu o som de água vindo da passagem à direita. Logo após anunciar isso, umas lesmas gigantes surgiram no teto, cinco metros acima, atacando-os.  Elas tinham vários tentáculos bem compridos e eram cobertas por uma pele escura e bem grossa. Os tentáculos estavam pegando os personagens e jogando eles para cima, causando dano adicional pela queda. Pela primeira vez em inúmeras sessões, Caezail levou dano. Mas depois que eles mataram um desses monstros o outro fugiu usando um tipo de teleporte que altera a realidade. Terminei a sessão no fim desse combate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Comentários do Mestre&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Tirando o tempo de roleplaying (conversa), percebi que nos combates os jogadores perdem muito tempo jogando e calculando o dano, algo que consome mais tempo do que, em alguns casos, escolher os poderes. Na próxima partida vou permitir que eles escolham um dano fixo mediano no lugar de jogar os dados. Eu já faço isso para os monstros. Se não, o turno do Mestre demoraria uma eternidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora todos estão com 34.000 XP. Ainda no 12º nível.&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-441634405329271977?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/441634405329271977/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/08/viagem-aracnath.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/441634405329271977'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/441634405329271977'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/08/viagem-aracnath.html' title='Viagem à Aracnath'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-OfirLiQW8d8/TkLJAuBuWlI/AAAAAAAAAwA/FgXBXDcBNU4/s72-c/114469-131677-menzoberranzan_super.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-9137743190031610483</id><published>2011-08-03T17:23:00.000-07:00</published><updated>2011-08-04T18:35:09.564-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sessão de Jogo'/><title type='text'>O fim da Torre Negra</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-JgWPw34jhCg/Tjnn3HAftcI/AAAAAAAAAvw/tPUUOpnJj8k/s1600/fimdatorre1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-JgWPw34jhCg/Tjnn3HAftcI/AAAAAAAAAvw/tPUUOpnJj8k/s400/fimdatorre1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5636791342590834114" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-K_dBAiuw-eo/TjnoeL5aM4I/AAAAAAAAAv4/tsmi4t1AeO4/s1600/fimdatorre2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-K_dBAiuw-eo/TjnoeL5aM4I/AAAAAAAAAv4/tsmi4t1AeO4/s400/fimdatorre2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5636792013918188418" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-HuqagRSQcnE/Tjnntz5Z1ZI/AAAAAAAAAvo/Wy-Pac26RSg/s1600/fimdatorre.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-HuqagRSQcnE/Tjnntz5Z1ZI/AAAAAAAAAvo/Wy-Pac26RSg/s400/fimdatorre.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5636791182841992594" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Nossa sessão começou cedo. Decidimos jogar sem grid de combate pra ver se acelerava mais as coisas e se terminávamos antes das 23:30.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A narração a seguir trata da continuação do combate contra Lara dentro da Torre Negra flutuante. O objetivo deles é derrubar a Torre Negra por meio da destruição de oito orbes mágicas que estavam numa ponte negra sobre um abismo. O problema é que Lara e suas aranhas gigantes não iam deixar isso barato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, o combate começou com Lara, arqui-inimiga dos personagens, preocupada com a integridade das últimas orbes que mantinham a sua torre negra flutuando. No momento só restavam três! Por isso, ela ordenou que seus dois monstros aracnídeos destruíssem o clérigo Pon (Aquiles), pois ele havia evocado a magia divina Solo Consagrado que estava destruindo as tais orbes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nessa hora, Agnul (Helder, novo integrante do grupo) entrou arrombando o portão de metal na entrada e partiu pra cima da aranha imensa Linganuyr, perfurando seu imenso abdômen com sua espada. O aracnídeo monstruoso, que já enfrentava Pon e Aurion (Julio), emitiu um terrível chiado de dor. Lara temeu pela sua aliada e gritou seu nome. Isso alertou Agnul para a presença de Lara. Ele sorriu. Ele sabia que estava próximo de concluir sua vingança e ao mesmo tempo acabar de uma vez por todas com a influência de Lara sobre seu povo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma das aranhas gigantes foi para debaixo da ponte, ficando fora do campo de visão, apenas para reaparecer atrás de Pon, abocanhando-o e o arrastando em direção ao abismo negro abaixo da ponte. Quando ele estava quase sendo jogado no precipício pela aranha, as flechas de Caelzail(Sandro) atravessaram a cabeça do monstro. Pon caiu de suas presas agora inertes, ficando a poucos centímetros da morte, abismo abaixo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enquanto isso, Linganuyr fez o mesmo com Aurion, erguendo-o com suas terríveis presas venenosas a uns três metros do solo (eu disse que essa aranha era grande) e o levou para um "passeio" até a parte de baixo da ponte. Ela pareceu sorrir enquanto o soltava abismo abaixo. Aurion caiu. Mas, num golpe de sorte, e de acrobacia, conseguiu segurar-se ironicamente nas teias arcanas evocadas por Lara. Ele estava vivo, mas as teias eram cobertas de pequenas aranhas espectrais que começaram a morder suas mãos. Ainda por cima, Linganuyr aproximava-se de Aurion pelas mesmas  teias, prestes à dar um golpe final. Era só um ataque certeiro e Aurion cairia no abismo de uma vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agnul e Pon partiram pra cima de Lara, atacando-a com suas espadas. Lara evocou uma nuvem de escuridão que deixou os dois sem ver coisa alguma. Aproveitando isso, ela gritou: "Linganuyr! Ajude-me! O clérigo está aqui!". Linganuyr ficou contrariada. Era só empurrar Aurion e adeus! Mas os gritos de sua ama pareciam mais urgentes. O eladrin podia morrer depois. "Lara sabe o que faz", pensou. Então, a imensa aranha deixou Aurion em paz, por enquanto, e subiu de volta à parte de cima da ponte, onde abocanhou um Pon confuso e cego pela nuvem de escuridão. Ela iria fazer a mesma coisa e jogá-lo lá embaixo. Porém, quando Pon estava novamente quase sendo arremessado no abismo, ele sacou a Espada dos Eladrins e evocou seu poder, teleportando para o teto onde estavam Cael e Lanaya e livrando-se das mandíbulas de Linganuyr. Escapou por pouco, de novo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aurion conseguiu escalar os dez metros de teias até a parte de cima da ponte e juntou-se à Agnul na luta contra Lara e Linganuyr. No entanto, as rajadas místicas de Lanaya e as flechas de Caelzail feriram gravemente  Linganuyr e ela desapareceu como surgiu, numa pequena explosão de névoa negra. Agora só restava Lara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A última orbe foi destruída e a Torre estava caindo. Lara fugiu para a sala próxima, amaldiçoando seu destino. Petrus apareceu com a nave e os resgatou todos de lá. A torre caiu, e todos os outros que estavam em seu interior tiveram o mesmo destino. Fim de sessão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora, meus comentários.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Comentários&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Esse combate foi o que mais apresentou perigos reais para os personagens. Uma queda dali de cima era algo bem mortal e bem possível e que quase ocorreu de fato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sem auxílio visual (nem grid nem mapa de rascunho), tivemos pequenas dificuldades adaptativas no início, mas depois tudo correu bem tranquilo. Percebi minha mente mais criativa pra imaginar e narrar as ações de todos e usar as regras de acordo com isso. As coisas foram mais fluídas, como aquelas sessões de exploração e luta nas ruínas de Karad-Hus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apesar de ainda perdermos muito tempo escolhendo o que fazer(analisando poderes) e com discussões sobre estratégias, os debates estratégicos não eram mais sobre posicionamento tático e áreas de alcance e magias, mas sim sobre coisas mais relevantes ao contexto do combate na história: "É melhor concentrar os golpes nos monstros ou nas orbes?" "Cadê a nave de fuga?" "Como vamos conseguir escapar se a torre cair rapidamente?" Essas foram as dúvidas mais frequentes e isso foi positivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos estão no  12º nível.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-9137743190031610483?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/9137743190031610483/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/08/o-fim-da-torre-negra.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/9137743190031610483'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/9137743190031610483'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/08/o-fim-da-torre-negra.html' title='O fim da Torre Negra'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-JgWPw34jhCg/Tjnn3HAftcI/AAAAAAAAAvw/tPUUOpnJj8k/s72-c/fimdatorre1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-5572942177029635498</id><published>2011-07-25T12:00:00.000-07:00</published><updated>2011-07-25T13:10:29.546-07:00</updated><title type='text'>Sem grid, mas com interação</title><content type='html'>É verdade que o grid ou matriz de combate no D&amp;amp;D pode ser um acessório interessante de interação dos personagens com o cenário. Há regras que orientam para isso. Pontes que cruzam rios de lava, tonéis de óleo inflamável que podem ser incendiados, abismos, locais para se conseguir ocultação e cobertura etc. No entanto, como eu acho que o uso do grid pode deixar o jogo travado por causa daquelas contagens de quadrados para movimentação e área de magias e poderes, sugiro que podemos retirá-lo sem perder esses elementos interativos de cenário.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É plenamente possível acrescentar esses elementos de interação num combate onde o grid ou matriz de combate não está presente. Afinal, isso sempre existiu antes da 4ª edição, quando os combates ocorriam apenas na imaginação. Mas vamos relembrar isso para alguns jogadores mais jovens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Foco nas intenções; não nos quadrados&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Antes de apresentar exemplos práticos de elementos interativos sem um grid, vou dar uma dica essencial para quem joga sem a matriz de combate. Não adianta tirar o grid do combate e tentar ficar imaginando como se estivesse jogando com um. Ou seja, no lugar de falar que movimentou-se 5 quadrados em direção ao monstro e o atacou, declare que correu pra cima do monstro e meteu a espada. Se tiver dúvidas, pergunte ao mestre. No lugar de querer saber qual o alcance em quadrados do ataque corpo a corpo do troll, diga apenas que vai permanecer por perto, mas tentando ficar longe de suas garras. Se quer bloquear a passagem de um monstro, não precisa perguntar quantos metros de largura tem o corredor para ver se vai dar certo. Apenas converse com o mestre sobre essa possibilidade. Deixe que o mestre resolva essas ações. Os jogadores não deveriam se preocupar com regras. Quem precisa disso é o mestre, e apenas se ele achar necessário. Quando se joga sem grid isso é ainda mais essencial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Elementos de cenário e simplicidade&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;É muito fácil usar regras de terreno e elementos de interação dentro de um encontro desenvolvido para ser jogado sem grid. Basta que o mestre descreva isso quando os jogadores chegarem num determinado local e deixar as coisas simples. Vejam os exemplos abaixo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Exemplo1: Uma flecha nas sombras&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Abrindo a porta, vocês observam uma sala  ampla. O cheiro de cinzas é forte aqui. No centro há uma estátua grande de um ídolo de uma civilização antiga. Em frente ao ídolo, uma pira de fogo central ilumina todo o local, menos uma região atrás da estátua, onde o ídolo faz uma grande sombra. Não demora muito e vocês percebem que alguém ou alguma coisa está atrás da estátua, quase oculto pelas sombras; e parece mirar uma flecha em sua direção.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alerta, o guerreiro tenta atacá-lo rapidamente, mas percebe que, para se chegar na parte de trás da estátua é preciso passar por um monte de brasas espalhadas próximos ao ídolo. Temos aí um terreno escurecido (a sombra da estátua) e uma área de impedimento (as brasas) e nenhum grid. Quem tentar disparar contra o atirador terá uma penalidade de ocultação leve (-2). Para passar pelas brasas, o personagem terá que sofrer 1d8+5 de dano. Pronto. Perceberam?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O que quero dizer é que o mestre pode elaborar um encontro bem feito e complexo usando as regras de terreno do D&amp;amp;D 4, mas sem precisar de um grid e sua exatidão para isso. Além do mais, na imaginação é bem melhor. Veja agora um exemplo de cenário mais interativo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Exemplo2: Chamas na masmorra&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Vocês estão no início de um largo corredor de uns 8m de largura. Ele segue adiante até onde seus olhos não conseguem ver. Um cheiro de óleo inflamável preenche o lugar. Há uma passagem à esquerda e outra mais adiante, à direita. Na passagem à direita vocês observam uns cinco tonéis metálicos escorados na parede da passagem. De repente, vocês escutam gritos inumanos aproximando-se cada vez mais, vindo pela passagem à direita. Infelizmente, não demora muito para os mesmo gritos serem ouvidos vindos pela passagem à esquerda também. O que vocês vão fazer?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Clérigo: &lt;/span&gt;Eu  grito pro mago lançar bola de fogo nos tonéis. Pelo cheiro, eles são inflamáveis e talvez as chamas bloqueiem a passagem de seja lá o que for que esteja vindo atrás de nós.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mago: &lt;/span&gt;Sem problemas. Eu conjuro Bola de Fogo nos tonéis.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Guerreiro: &lt;/span&gt;Eu, como bom defensor, vou para a outra passagem à esquerda. Seja lá o que estiver vindo, não passa por mim nem a pau!&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mestre: &lt;/span&gt;Enquanto você conjura a magia, dezenas de olhos brilhantes e vermelhos começam a aproximar-se pelas duas passagens.  As criaturas emitem gritos agudos, irritantes e terríveis. Mas antes, sua bola de fogo atinge os tonéis e uma grande explosão ocorre. Agora há uma muralha de chamas bloqueando a passagem à direita e não dá mais pra ver as criaturas. Mas as que vinham pela outra passagem, apesar do susto da explosão, aproximam-se correndo e agora estão saltando sobre o Guerreiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como já disse, as idéias e exemplos apresentadas neste artigo não são coisa nova. Mas ajudam a demonstrar que terrenos acidentados e de impedimento ou escurecidos, ou mesmo elementos de interação com o cenário podem ser aplicados sem qualquer problema no D&amp;amp;D4, mesmo sem o grid ou matriz de combate.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-5572942177029635498?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/5572942177029635498/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/07/sem-grid-mas-com-interacao.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/5572942177029635498'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/5572942177029635498'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/07/sem-grid-mas-com-interacao.html' title='Sem grid, mas com interação'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-7407117889253951543</id><published>2011-07-22T21:04:00.000-07:00</published><updated>2011-07-27T12:55:45.466-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dicas de Mestre'/><title type='text'>Mudanças quase obrigatórias</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ajMSBBIN1x0/TipM2XaqXPI/AAAAAAAAAvM/1F0AW9DihsI/s1600/Lara.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 295px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-ajMSBBIN1x0/TipM2XaqXPI/AAAAAAAAAvM/1F0AW9DihsI/s400/Lara.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5632398780862717170" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sobre os acontecimento da última sessão não tenho muito o que falar. Foi mais porrada e pouca história: eles ainda estão lutando contra Lara. Além disso, pareceu mais um boardgame mesmo. Com o mapa bonitinho que eu desenhei, devidamente quadriculado; as miniaturinhas oficiais do D&amp;amp;D 4 e uns tokens coloridos. Tudo muito bonito e divertido, mas tô sentindo muita falta daquelas duas sessões, nas quais os personagens estavam explorando Karad-Hús, lutando contra Gricks gigantescos, Umber Hulks  e uma Hidra, todos sem grid e sem miniaturas. Esses foram os combates mais interessantes para mim, o mestre do jogo. Acho que senti isso porque eu finalmente estava arbitrando o jogo com base no bom senso humano. E não as regras mecânicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas, na última sessão, acho que a maioria que tava ali (incluso eu), apesar de estar se divertindo e jogando estrategicamente bem, não lembrava do clima do cenário onde a luta ocorria. Tudo bem. Eu tentei. Eu até fiz um desenho legal do mapa de combate num A3. Mas pra evocar na minha mente a imagem daquele local conforme minha primeira descrição foi mesmo difícil. O que valia mesmo eram o mapa e as minis, a estratégia, os dados, o boardgame. É &lt;a target="_blank" href="http://www.paragons.com.br/miniaturasrpg-bancoimobiliario"&gt;Banco imobiliário&lt;/a&gt;?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E outra: as coisas demoravam muito. Ultimamente não temos muito tempo pra ficar contando quadrados, vendo e revendo estratégias, áreas de efeitos e detalhezinhos que, no fundo, não vão fazer grande diferença mesmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A maioria dos jogadores possuem responsabilidades mais sérias, seja com o trabalho, seja com a família ou ambos. Cada vez mais, nossas partidas estão precisando começar mais tarde e terminar mais cedo. Então, a coisa já está se tornando mais necessidade do que mera preferência por um ou outro estilo de jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veja bem: no último encontro jogamos durante 3h e, se muito, em toda a partida só tivemos umas 8 rodadas; lembrando que a partida começou já em pleno combate e terminou com o combate ainda inacabado! Aliás, ninguém matou ninguém. Deu nem pra distribuir XP. Pois é, amigos. Eu tentei. Mas acho que vamos ter que esquecer mais essa história de miniaturas e exatidão do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de tudo o que escrevi sobre a possibilidade de se jogar D&amp;amp;D 4 sem minis, a quem ainda acredita que a 4ª edição só presta com miniaturas e grids de combate, aconselho ler dois artigos de dois grandes nomes do D&amp;amp;D 3.0 e da 4ª edição: Monte Cook e Mike Mearls. Esses caras APENAS desenvolveram as últimas edições do D&amp;amp;D; e escreveram artigos separados sobre o não uso de miniaturas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O primeiro, escrito por &lt;a target="_blank" href="http://www.rederpg.com.br/wp/2010/10/mestrando-um-jogo-de-3%C2%AA-edicao-sem-miniaturas"&gt;Monte Cook&lt;/a&gt;, diz que o D&amp;amp;D 3ª edição  pode muito bem ser jogado sem miniaturas e dá dicas práticas de como fazer isso. Já &lt;a target="_blank" href="http://kotgl.blogspot.com/2009/03/no-minis-no-problem.html"&gt;Mike Mearls&lt;/a&gt; dá dicas extremas de aplicação do estilo "no-minis" dentro do D&amp;amp;D 4e de uma forma bem interessante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já na minha opinião, essa história de miniaturas e quadradinhos é um elemento de competição dentro do jogo. Acredito que hoje ela está sendo usada mais para provar para os outros que está ali, numa posição estratégica para se vencer, do que para servir de mera orientação visual para todos na mesa. A miniatura e o grid dão um aspecto objetivo ao combate, o qual só seria realmente necessário caso o mestre estivesse tentando ganhar dos jogadores. E se o Mestre está querendo ganhar dos jogadores, então ele não é o mestre. É um jogador com o fardo de ser design de encontros e escravo de regras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Competição é bom. Ganhar é bom. Mas existem jogos mais apropriados para isso. Eu lembro muito bem que no RPG não tem isso de ganhar o jogo. Bom, pelo menos não tinha. Só se agora RPG virou outra coisa. Vamos repensar isso, amigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tá na hora de mudar as coisas. Minha humilde sugestão: o mesmo combate prossegue sem miniaturas e sem mapinha bonitinho e quadradinho, os quais dão um bom trabalho para serem desenhados. As novas regras para adequar esse estilo, as quais já discuti bastante neste blog,  serão novamente apresentadas ao grupo e aplicadas no próximo jogo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-7407117889253951543?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/7407117889253951543/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/07/mudancas-quase-obrigatorias.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/7407117889253951543'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/7407117889253951543'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/07/mudancas-quase-obrigatorias.html' title='Mudanças quase obrigatórias'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-ajMSBBIN1x0/TipM2XaqXPI/AAAAAAAAAvM/1F0AW9DihsI/s72-c/Lara.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-5052209517985982037</id><published>2011-07-14T21:26:00.000-07:00</published><updated>2011-07-14T22:03:45.294-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sessão de Jogo'/><title type='text'>A queda de Jay Blacksword</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Vou resumir nosso encontro de ontem com a ajuda das fotos e com a hora exata de cada uma das fotos e respectivos acontecimentos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-Kuy1iatu_CU/Th_CH6jk45I/AAAAAAAAAu8/2vpbDt1W4MY/s1600/conversandobesteiras.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-Kuy1iatu_CU/Th_CH6jk45I/AAAAAAAAAu8/2vpbDt1W4MY/s400/conversandobesteiras.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5629431500469756818" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;21h48min - Antes do jogo. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Rummenigge: "Não... pq Caicó isso... Caicó aquilo... e blá, blá, blá..."&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-_5UIpKx4_a4/Th_B38hcjAI/AAAAAAAAAu0/pY42rzYazBU/s1600/recomecodabriga.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-_5UIpKx4_a4/Th_B38hcjAI/AAAAAAAAAu0/pY42rzYazBU/s400/recomecodabriga.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5629431226119785474" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;22h32 - Início do jogo e recomeço do combate contra Jay Blacksword.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-joF3iCNjYXA/Th_BpTNWfvI/AAAAAAAAAuc/FG8tCmKbE1Y/s1600/chamasnecroticas.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-joF3iCNjYXA/Th_BpTNWfvI/AAAAAAAAAuc/FG8tCmKbE1Y/s400/chamasnecroticas.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5629430974511480562" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;23h10min - Depois que destruíram os lacaios esqueléticos de Jay, o próprio conseguiu livrar-se da lança de Lanaya e partiu pra cima dos heróis, convocando Chamas Necróticas ao redor, atingindo quase todo mundo. Só escapou Petrus.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-33K7apqBjyA/Th_By7klJCI/AAAAAAAAAus/FzUpK3eaUIo/s1600/jaycaido2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-33K7apqBjyA/Th_By7klJCI/AAAAAAAAAus/FzUpK3eaUIo/s400/jaycaido2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5629431139965150242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;23h58min - Petrus fez Jay cambalear precipício abaixo, mas ele conseuiu segurar-se antes do fim e subiu novamente. Na foto acima, ele estava caído entre as pernas da estátua aracnídea, depois de levar um &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Thunderclap Strike&lt;/span&gt; de Aurion, que Aquiles tava controlando.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-6OyinTo-kX4/Th_BuEFIR-I/AAAAAAAAAuk/B8_DuE4QSIs/s1600/jaycaido.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-6OyinTo-kX4/Th_BuEFIR-I/AAAAAAAAAuk/B8_DuE4QSIs/s400/jaycaido.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5629431056349808610" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;23h58min - Aí os caras ficaram tudo felizinho. "Ha! Essa aí é a última foto do combate. Termina agora.". De fato, quando Blacksword conseguiu levantar-se ele ergueu a Espada Negra contra Lanaya, mas antes que seu golpe a atingisse, Aurion o teleportou para o abismo com &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dimensional Vortex&lt;/span&gt; e ele terminou seu golpe no vazio e caiu nas profundezas escuras do abismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-w81VBP1SBII/Th_CSWvlJAI/AAAAAAAAAvE/q2WMf6j4lqA/s1600/larasurge.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-w81VBP1SBII/Th_CSWvlJAI/AAAAAAAAAvE/q2WMf6j4lqA/s400/larasurge.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5629431679834989570" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;00h25 - Quando pensaram que estavam livres para destruir as orbes que sustentam a Torre Negra, eles ouviram: "Pensei que Jay Blacksowrd ia cuidar de vocês, mas vejo que terei que fazer isso por minha própria conta". Era Lara que surgia pela passagem adiante, envolta pela enorme escultura da deusa Lolth e com algumas patas de aranhas gigantescas surgindo nas trevas atrás dela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fim de sessão.&lt;br /&gt;Todos ganharam 1600xp e estão com 31.250xp.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-5052209517985982037?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/5052209517985982037/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/07/queda-de-jay-blacksword.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/5052209517985982037'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/5052209517985982037'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/07/queda-de-jay-blacksword.html' title='A queda de Jay Blacksword'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-Kuy1iatu_CU/Th_CH6jk45I/AAAAAAAAAu8/2vpbDt1W4MY/s72-c/conversandobesteiras.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-6082143203027095066</id><published>2011-06-27T19:29:00.000-07:00</published><updated>2011-06-28T06:21:21.661-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sessão de Jogo'/><title type='text'>A luta por Nerídia</title><content type='html'>Não estaria exagerando caso falasse que mais da metade do tempo de nosso último encontro foi dedicado à discussões a respeito da polêmica aliança entre o grupo e Yrlion. Em suma, a culpa de tudo foi de Petrus, o bardo. Agora sim, essa edição de D&amp;amp;D abarca bem o poder do atributo Carisma. O bardo conseguiu convencer Yrlion a fazer uma aliança com eles para destruir a Torre Negra em troca de ajudá-lo a conquistar Aracnath.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-4VBDo-S88ng/Tgk9AA61WJI/AAAAAAAAAtw/2wSKuJj0mYs/s1600/confusao.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 294px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-4VBDo-S88ng/Tgk9AA61WJI/AAAAAAAAAtw/2wSKuJj0mYs/s400/confusao.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5623092680204834962" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Mas Pon e o dragão Dronotár não admitiram essa aliança. E daí veio a confusão: Dronotár e Pon atacando Yrlion e o resto do grupo defendendo o mesmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois que os ânimos se acalmaram - e isso demorou muito tempo - Petrus voltou a falar com Yrlion e reforçou os termos do acordo, dizendo que já tinha resolvido as diferenças com seus amigos. Então, Yrlion lhe mostrou um caminho seguro e rápido para se chegar até à Máquina da Torre e destruí-la. Mas ainda tinham os moradores de Vila das minas. Eles estavam na torre e se ela caísse seriam mortos. Então, Dronotár foi libertá-los enquanto os outros iam destruir a Máquina da Torre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O problema era o tal de Cavaleiro Negro guardião da máquina. Eles não demoraram muito pra supor que se tratava de Jay Blacksword. Já foram lá sabendo disso e se prepararam. Descansaram, recuperaram seus poderes, foram lá e encontraram um lugar complicado, perigoso  e sombrio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-ytgUCFS9uig/Tgk9GH0ZBZI/AAAAAAAAAt4/-uuRCDFSvKc/s1600/jaynaponte.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 343px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-ytgUCFS9uig/Tgk9GH0ZBZI/AAAAAAAAAt4/-uuRCDFSvKc/s400/jaynaponte.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5623092785136076178" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Abrindo a porta, eles viram isso:&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 255, 255);"&gt;A porta abre-se para um abismo. O grupo está no início de uma ponte. O piso é coberto por um tipo de estranho metal negro e reluzente. O centro da ponte é ladeado por duas estátuas bizarras feitas com o mesmo metal do piso. As duas são idênticas e representam grandes criaturas meio aracnídeo e meio mulheres, sendo que essas mulheres ainda possuem quatro braços que seguram esferas de um vermelho escuro e que emitem uma aura negra. Raios elétricos avermelhados cruzam aleatoriamente de uma estátua para outra. Embaixo delas, outros raios ricocheteiam pelas paredes metálicas que cercam todo o abismo.  Do outro lado da ponte, há uns 20m, vocês observam uma porta encimada por uma escultura imensa da deusa Lolth, uma aranha com dorso de uma linda e jovem mulher.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Provavelmente essa estrutura era a tal máquina da torre. De fora dessa câmara, Caelzail disparou contra uma das oito orbes, o que chamou a atenção de alguém que surgiu na porta do outro lado da ponte. Era um cavaleiro em armadura pesada negra empunhando a Espada Negra. Era Jay Blacksword. Ele tentou convencer os pjs a desistirem de se opor à Torre Negra e os convidou para ser seus melhores e mais poderosos soldados. Pon respondeu partindo pra cima das estátuas. A Espada de Keryst cortou uma das mãos da estátua que seguram as orbes, fazendo-a cair no abismo. O golpe afetou a estrutura dos raios das estátuas e Jay não ficou muito feliz com isso e a luta por Nerídia começou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-bQAnlY5_EG8/Tgk9PAiE3dI/AAAAAAAAAuA/4nnJTyDTEik/s1600/final.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 239px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-bQAnlY5_EG8/Tgk9PAiE3dI/AAAAAAAAAuA/4nnJTyDTEik/s400/final.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5623092937799032274" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Estávamos cansados e com fome e interrompemos o jogo na seguinte situação. Jay Blacksword estava aprisionado à parede pela lança de Lanaya, enquanto os personagens estavam lutando contra quatro mortos vivos encapuzados e de quatro braços que Jay tinha evocado.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-6082143203027095066?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/6082143203027095066/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/06/luta-por-neridia.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/6082143203027095066'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/6082143203027095066'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/06/luta-por-neridia.html' title='A luta por Nerídia'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-4VBDo-S88ng/Tgk9AA61WJI/AAAAAAAAAtw/2wSKuJj0mYs/s72-c/confusao.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-8860049474564613509</id><published>2011-06-25T05:15:00.000-07:00</published><updated>2011-06-25T05:18:59.969-07:00</updated><title type='text'>Marcas de combate</title><content type='html'>Este post foi provocado por uma dúvida do Leonam, que havia me perguntado sobre como aplicar essa questão das marcas do guerreiro, ranger, paladino e, principalmente do lâmina arcana, num jeito mais old school de ser. Espero ter entendido a dúvida direito. Então, vamos lá. A dúvida é sobre as marcas e seu uso num estilo de jogo mais old school. No entanto, as explicações e soluções que escolhi envolvem outras coisas relacionadas às formas de conduzir o próprio jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Marcas de combate old school?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;As marcas da 4ª edição representam algo novo e inédito no D&amp;amp;D. No entanto, suas explicações e descrição são bem convincentes. A marca das classes defensoras - incluindo o lâmina arcana - são fundamentais para essa função no combate. Sem elas, essas classes perdem muito da força estratégica e tática nas lutas. Logo, eu prefiro não usar regras da casa para deixá-las mais old school. Sua lógica dentro do jogo é verossimilhante: o guerreiro representa uma ameaça aos seus adversários que se descuidarem dele, o lâmina arcana cria um elo mágico (é magia e pronto) com o inimigo e o paladino faz a mesma coisa, mas com uma marca de natureza divina. Portanto, não há o que mexer ou modificar conforme situações específicas. Talvez exista, mas eu não consigo imaginar uma situação na qual essas marcas não funcionariam por falta de realismo - já que nesse mundo a magia é algo realista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Marcas simultâneas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Apenas abro uma ressalva em relação à regra que proíbe que duas marcas fiquem sobre um mesmo alvo. É um mecanismo meramente gamista, para equilibrar as coisas. Mas, para mim, dentro das explicações das marcas não caberia coerentemente essa regra. Nada impede de um inimigo sentir-se ameaçado pelo guerreiro e ao mesmo tempo ser alvo de uma égide da proteção do lâmina arcana, por exemplo. Como no meu grupo de jogo não há mais de um defensor, não vejo necessidade de ponderar sobre permitir o uso de marcas simultâneas. Se fosse o caso, talvez eu permitisse. No entanto, o uso de marcas simultâneas, apesar de parecer bem realista, não trás uma vantagem estratégica para o grupo, pois aumenta as chances de o inimigo atingir mais pessoas no grupo em relação à apenas uma marca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Conduzindo marcas sem miniaituras&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Quando jogamos sem miniaturas, num jeito mais old school, o jogador do lâmina arcana, Aurion, Julio, reclama que não dá pra saber direito qual monstro está marcado. Eu respondi pra ele dizendo que basta declarar que está atacando o monstro marcado ou outro. Para o Mestre, é fácil determinar que o monstro marcado ataca sempre Aurion, já que está marcado, e que os outros é que brigam com o resto do grupo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando se luta contra muitos inimigos, o DM poderia anotar essa marca onde se controla os pontos de vida dos monstros. Apesar de no último jogo eu ter usado matriz, miniaturas e argolas, as tais argolas não foram usadas por mim. Eu anotei tudo mesmo e acredito que não existe argolas para todas as condições e efeitos. Elas não são mais intuitivas do que uma boa descrição; e - quando se lida com mais de dois monstros - uma anotação rápida e eficaz é suficiente. Aliás, isso envolve também as formas de você conduzir todo o jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por exemplo, eu faria assim: cada monstro do combate ficaria numa folha diferente e tento colocar uma imagem do monstro nessa folha, só pra ajudar a não me confundir na tensão do combate e anotar as coisas de um monstro na do outro. Eu deixo um espaço bom pra anotar os pontos de vida da seguinte forma: 240/223/198... e assim vai, o monstro perdendo seus pontos de vida. Isso é bom pq vc tem um histórico das porradas que ele levou. Bom, quando Aurion marca um monstro, eu não anoto isso quando só há um tipo daquele monstro. É muito fácil lembrar. Mas quando são vários do mesmo tipo, basta anotar em cima do nome do monstro o nome do defensor que está marcando. No nosso caso, Aurion.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-8860049474564613509?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/8860049474564613509/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/06/marcas-de-combate.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/8860049474564613509'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/8860049474564613509'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/06/marcas-de-combate.html' title='Marcas de combate'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-5188413637704261082</id><published>2011-06-18T13:18:00.000-07:00</published><updated>2011-06-18T14:32:16.083-07:00</updated><title type='text'>Aventuras na Torre Negra</title><content type='html'>Neste relato se concentra o ocorrido nos dois últimos encontros. Como muita coisa aconteceu, vou tentar fazer um resumo em tópicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nerdice aguda&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Todos nós somos nerds assumidos, mas Julio aloprou quando falou que já tinha calculado a probabilidade de um pedinte ganhar dinheiro, dependendo de onde ele entrava no ônibus. É o Sheldon?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nerdice crônica&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Eu e Julio mostramos a Gianna um vídeo da música dela: Roll a D6. Ela é tão nerd assumida que postou isso no Facebook.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Um gnomo na nave&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Investigando uma nave deixada pelos drows no centro da vila em chamas, eles encontraram um gnomo que a pilotava para os drows e para Yrlion. Ele disse-lhes que a Torre Negra estava reunindo exércitos para atacar Nerídia em breve.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Passeando pela Torre&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O gnomo soube que eles queriam libertar o dragão Dronotár do domínio mental de Yrlion e decidiu ajudá-los, levando-os na nave até uma entrada pouco vigiada. Mas nem precisava disso, pois Petrus os deixou com a aparência de soldados drows.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim, eles evitaram uns três ou quatro combates, escapando de confusões e de pistas falsas que os levariam para armadilhas , além de ludibriar lobos e aranhas gigantes demoníacas falantes. Mas essa farra durou só uma hora, quando o efeito da magia acabou. Mas foi o suficiente para subirem a torre até onde queriam,os domínios de Yrlion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Petrus, o véi sábio, e Lanaya, a "piedosa"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sem a aparência de drow, Petrus teve que se virar com uma voz de "véi sábio" e dizendo serem enviados de Lara. Ele tentou isso pra enganar dois demônios insectóides que guardavam um imenso portão metálico. Os demônios estavam até acreditando na conversa, principalmente depois que ele mostrou uma chave criada magicamente  com Prestidigitação e disse ser a chave do portão. Mas quando ele falhou em abrir o portão com a tal chave (Ladinagem), os monstros se enfureceram e perceberam que estavam sendo enganados e atacaram eles com seus tridentes e bafos venenosos. Mas depois que Lanaya matou um deles com Raio Ígneo e Aurion o ameaçou, o outro rendeu-se e disse que só Yrlion e Ilktár possuíam a chave do portão. Depois disso, Lanaya o matou mesmo assim com fogo dos infernos depois de dizer: "Mande lembranças pra mamãe...". É a boazinha...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Yrlion e Dronotár&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mas o barulho do combate atraiu alguém que estava do outro lado. Esse alguém abriu o portão metálico por dentro. Surgiu Yrlion, que logo chamou o dragão branco Dronotár que estava na outra sala.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-sNVGbhaJiEc/Tf0JroppkkI/AAAAAAAAAtI/5gvjB6ihg54/s1600/Yrlion2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 264px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-sNVGbhaJiEc/Tf0JroppkkI/AAAAAAAAAtI/5gvjB6ihg54/s400/Yrlion2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5619658555279381058" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Yrlion&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Então, Petrus, vendo a orbe nas mãos de Yrlion, imaginou a seguinte tática: ele atacaria a orbe, tirando -a das mãos de Yrlion. Ela sairia voando das mãos do vilão, passaria diante de Aurion, o qual a atacaria a orbe com sua espada, destruindo-a e libertando Dronotár do domínio do Ilítide. Seria uma ação épica, caso ele não tivesse tirado um 2 no d20...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O fato é que Dronotár entrou na sala onde estavam e deu um rugido apavorante, que deixou todos atordoados.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-IP8kTGdCNgk/Tf0J2qjjbiI/AAAAAAAAAtQ/R9ajnWiQNs4/s1600/dronotar2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 264px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-IP8kTGdCNgk/Tf0J2qjjbiI/AAAAAAAAAtQ/R9ajnWiQNs4/s400/dronotar2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5619658744769244706" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-xUu9AFnSQ2g/Tf0YqsGgAdI/AAAAAAAAAtg/UZ5LivLanxU/s1600/foto%2B3a.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 299px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-xUu9AFnSQ2g/Tf0YqsGgAdI/AAAAAAAAAtg/UZ5LivLanxU/s400/foto%2B3a.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5619675031700242898" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Combate antes da cavalaria&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-1ON-s3AtAoA/Tf0Yzosyb9I/AAAAAAAAAto/tGnVAGNewDw/s1600/foto%2B4a.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 299px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-1ON-s3AtAoA/Tf0Yzosyb9I/AAAAAAAAAto/tGnVAGNewDw/s400/foto%2B4a.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5619675185405915090" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Combate depois da chegada da cavalaria. Dessa vez, o dragão tava do lado deles.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Quem mandou marcar?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Teve uma parte no combate em que Aurion, Lâmina Arcana, estava bem "à vontade". Seu corpo apenas estava todo envolto em gelo pelo sopro de Dronotár, o dragão branco; e sua cabeça estava envolta pelos tentáculos de Yrlion, o devorador de mentes. Além disso, ele ainda estava imaginando outros tentáculos que apertavam seu pescoço (Poder Ilusão da Dor). Quem mandou marcar todo mundo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Briga de foice&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Caelzail e Pon  chegaram no meio do combate, vindo montados no grifos entrando pela janela, e encontraram uma boa briga de foice: Aurion estava aprisionado num bloco de gelo criado pelo sopro de Dronotár e ainda por cima tentava escapar dos golpes do dragão. Yrlion já tinha deixado cair a orbe que controlava Dronotár, depois que Lanaya o acertou e o aprisionou na parede com sua lança infernal. Petrus estava mesmo embaixo de Yrlion protegendo a orbe no chão enquanto era sufocado pelos tentáculos do devorador de mentes.  Ô situação... Eu pensei que o gnomo Petrus ia ter seu cérebro devorado nessa hora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yrlion fugiu dessa situação com um teleporte. Então, usaram a orbe para fazer o próprio Dronotár destruí-la. E assim o feitiço sobre sua mente foi desfeito e ele voltou ao normal. Mas não deu muito tempo pra conversar. Yrlion estava voltando pela sala próxima, com a ajuda de um autômato de batalha de uns 4m de altura, que eram idênticos aos modelos que estavam sendo usados em Nerídia para proteger a cidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/--1kt7Lvsj2U/Tf0KC3qMO8I/AAAAAAAAAtY/luFnKReFnvc/s1600/titan.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 358px; height: 365px;" src="http://3.bp.blogspot.com/--1kt7Lvsj2U/Tf0KC3qMO8I/AAAAAAAAAtY/luFnKReFnvc/s400/titan.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5619658954445175746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Warforged Titan&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aliando-se a Yrlion?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Antes que essa briga terminasse em morte - Aurion quase morreu quando, dominado por Yrlion, pulou pela janela (a sorte é que eele usou um passo feérico para voltar à sala) - Petrus sugeriu uma trégua e uma aliança para ele ajudá-los a derrubar a Torre Negra. A princípio ele não via muita vantagem nisso, mas ele colocou seu preço: os pjs teriam que ajudá-los a conquistar a cidade drow de Aracnath em troca. De fato, a destruição da Torre Negra seria uma grande derrota para o atual governo  de Aracnath, que é a Casa de Zara, a mão de Lara. Isso poderia ocasionar numa mudança de governo. Nessa transição a cidade encontraria vulnerável e eles poderiam agir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, mas isso são planos futuros. Por enquanto, o primeiro ato é destruir a máquina que mantém a torre flutuando e movimentando-se em direção à Nerídia com três grandes exércitos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos ganharam 2000 XP e estão com 29.650.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-5188413637704261082?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/5188413637704261082/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/06/aventuras-na-torre-negra.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/5188413637704261082'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/5188413637704261082'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/06/aventuras-na-torre-negra.html' title='Aventuras na Torre Negra'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-sNVGbhaJiEc/Tf0JroppkkI/AAAAAAAAAtI/5gvjB6ihg54/s72-c/Yrlion2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-2016927809498135051</id><published>2011-05-26T21:59:00.001-07:00</published><updated>2011-05-27T07:24:41.801-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sessão de Jogo'/><title type='text'>Relato de Sessão: A Torre Negra</title><content type='html'>Nosso encontro de hoje foi marcado  - lembro bem (talvez eu tenha pesadelos com aquela bomba!)  - por um &lt;a target="_blank" href="http://www.viceland.com/blogs/br/2010/06/07/a-centopeia-humana-e-o-filme-mais-chocante-de-todos-os-tempos/"&gt;trailer &lt;/a&gt;que  Gianna (Lanaya) mostrou pra gente no Youtube, de uma produção  cinematográfica hedionda, tosca, maldita (Arrgh!). Então, vamos pular  logo pras melhores partes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-TRDO_9XkioQ/Td9_4bBi18I/AAAAAAAAAs8/FZ1Vi95DoII/s1600/Yrlion%2B%25282%2529.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-TRDO_9XkioQ/Td9_4bBi18I/AAAAAAAAAs8/FZ1Vi95DoII/s400/Yrlion%2B%25282%2529.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5611344268030564290" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Resumão:&lt;/span&gt;Chegando na Vila das Minas, os pjs a encontraram em chamas. Yrlion estava lá, os saudando com seis drows armados com arcos. Temendo Yrlion, eles fugiram. Nessa hora, eles perceberam que tinha uma ilha flutuante em cima da vila. E sobre a ilha tinha uma torre negra élfica enorme, com naves flutuando ao seu redor. Provavelmente Lara estava por trás disso. Mas depois Yrlion conseguiu encontrá-los montado em ninguém menos que Dronotár, o dragão branco seguidor de Keryst. De alguma forma ele estava sendo dominado por Yrlion. O combate começou e eles deram uma surra em Yrlion antes de ele fugir carregado por Dronotár.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora, os melhores momentos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;"Amigo é coisa pra se guardar....&lt;/span&gt;"&lt;br /&gt;Mestre: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Quem vai jogar com Pon?"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sandro(Caelzail): &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Você joga, Nestor."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mestre: "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Não, ômi. Já tenho o dragão e Yrlion pra controlar..."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Gianna(Lanaya): "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Já sei. A gente podia jogar Pon pro dragão. Enquanto o dragão come Pon, a gente sai correndo. :P "&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ficha portátil hi-tech da Apple&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Agora Julio pode jogar D&amp;amp;D em qualquer lugar. Sua ficha está no seu I-phone. Pelo menos lembre de carregar o celular antes de vim jogar. :P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fofocas básicas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Durante o combate...&lt;br /&gt;Lanaya: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Eu evoco uma magia de puro ódio das profundezas do inferno!"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Petrus (falando discretamente pra Aurion): &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Ei... Onde vocês acharam essa moça?"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Aurion: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Rapaiz.... A gente achou ela num cemitério."&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Petrus&lt;/span&gt;(engolindo em seco)&lt;span&gt;:  =O&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Combo brutal ou "Desculpe aí, Cael!"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Pon lançou a magia de Profecia da Perdição, o que fez com que Caelzail atingisse um acerto crítico com Ataque em Retirada. Resumindo: Duas flechadas tiraram "só" 105 pontos de vida de Yrlion. Somando isso aí com o primeiro tiro da rodada surpresa e com o ataque posterior, do ponto de ação, ele causou 170 pontos de dano antes que o inimigo pudesse agir... Desculpe aí Caelzail, mas espere aí que eu tenho uns truques de mágica pra vc...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lembranças angustiantes de uma centopéia&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Lanaya: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Eu evoco uma lança das profundezas do inferno e jogo em Yrlion. A lança atravessa o ombro de Yrlion que se costura com as assas do dragão e ele fica imobilizado..."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mestre (lembrando do filme tosco): &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Não! Deus me livre! Ele fica preso no dragão coisa nenhuma!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Yrlion, e seus truques de mágica&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Yrlion (falando pra Caelzail): Agora você vê a orbe; agora não mais! :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Comentários "técnicos" e pontos de experiência&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Nesta sessão, tentei usar miniaturas, matriz de combate e as regras de movimentação normais. Meu objetivo era usar a matriz juntamente com as descrições imaginativas e coerentes. Mas percebi que isso faz com que as regras tomem mais conta do combate do que o mestre e suas narrações, já que os jogadores sentem-se, com toda razão, no direito de evocar as regras quando bem entender :P.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas teve algumas vezes que eu usei mais a coerência do que as regras e isso foi legal. No fim, juntando esta sessão e a passada, os pjs receberam 1.650 XPs. Agora estão com 27650 XP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraço e até a próxima.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-2016927809498135051?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/2016927809498135051/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/05/relato-de-sessao-yrlion-drows-dronotar.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/2016927809498135051'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/2016927809498135051'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/05/relato-de-sessao-yrlion-drows-dronotar.html' title='Relato de Sessão: A Torre Negra'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-TRDO_9XkioQ/Td9_4bBi18I/AAAAAAAAAs8/FZ1Vi95DoII/s72-c/Yrlion%2B%25282%2529.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-2258149475455990564</id><published>2011-05-13T09:39:00.000-07:00</published><updated>2011-05-13T09:46:07.369-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sessão de Jogo'/><title type='text'>Resumo da sessão - Fugindo de Nerídia</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-RJzZL77hbOI/Tc1fr7p1HBI/AAAAAAAAAs0/PKv7LCo-Obc/s1600/Tiamat.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 394px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-RJzZL77hbOI/Tc1fr7p1HBI/AAAAAAAAAs0/PKv7LCo-Obc/s400/Tiamat.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5606242319498288146" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Nessa sessão, estavam presentes apenas Julio e Rummenigge. Os outros três não puderam  vim por diversos motivos, mas Aquiles tentou jogar via Gtalk. Tinha pouca gente, mas só de teimosos jogamos mesmo assim(veja minhas observações no fim). Vamos lá:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Enquanto divertiam-se na taverna, conversando e bebendo, os pjs foram abordados por guardas do Ministério da Ciência e Magia - os quais tinham um robô grandalhão e uns magos como aliados - dando ordem de prisão para Pon por envolvimento na morte de Yklus Kélter, o antigo ministro. Depois de muita conversa e tentativas diplomáticas ou não, todos receberam a tal ordem de prisão e Pon tentou fugir em direção à escadaria que levava aos quartos onde estavam Caelzail e Ashnazár. Isso começou a luta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de umas invencionices de Petrus, enganando os outros e ficando invisível aqui e acolá no meio do combate, eles conseguiram subir as escadarias e chegar no corredor dos quartos onde estavam recolhidos Caelzail e Ashnazár. Cael apareceu logo no corredor e ajudou eles na fuga enquanto Aurion lutava no fim das escadarias, impedindo que os guardas se aproximassem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No fim do corredor havia uma janela aberta que dava pra rua, uns 4m lá embaixo. Eles desceram por ali, caindo de mal jeito. Aurion teleportou pra dentro do quarto de Ashnazár e avisou-lhe do que estava acontecendo antes de saltar pela janela feito um doido.. Rsrsrs... Pelo menos ele caiu numa moita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma vez lá embaixo, já do lado de fora, eles foram perseguidos pelas ruas da cidade pelos guardas que começaram a tocar trombetas de alerta. Como estavam em cavalos, abriram distância e esconderam-se em um lugar seguro. Petrus usou uma magia ilusória que os deixou todos com a aparência de guardas de Nerídia. Assim, não encontraram nenhum problema em fugir da cidade pelo portão principal. O plano de Pon era ir para a Vila das Minas, nas montanhas do Norte, para falar com o dragão Dronotar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E assim fizeram. Depois de pouco mais de um dia, cavalgando com montarias "quase roubadas", chegaram em Vila das Minas durante a noite que, estranhamente, estava em chamas. Lá, logo na entrada da vila, viram Cael e o grifo sendo cercados por seis drows. Mais ao fundo, no meio das chamas da cidade, eles observaram uma figura esguia e alta, usando um sobretudo negro e com tentáculos no lugar da boca. Era Yrlion, um devorador de mentes, antigo adversário conhecido de Pon e Cael. Fim da sessão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Comentários&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Eu não ia jogar com pouca gente, mas Rummenigge sugeriu rolar pelo menos um encontro. Então, jogamos. Mas vimos que com pouca gente é chato depois que se acostuma com sessões com cinco jogadores. A partir de hoje só jogo minha campanha com no mínimo 4 jogadores. Outra coisa: jogar via Gtalk, Skype ou semelhantes só é bom mesmo quando tem vídeo (ou pelo menos áudio), pra dar uma maior impressão de presença.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Achei legal os novos poderes de Aurion, os quais vou ter que me acostumar com os efeitos deles no mundo de jogo :P; e também os poderes de Petrus, o bardo gnomo, que me surpreenderam, pois mesmo tendo a função de líder não se pareceu em nada com o clérigo (também líder); se bem que a interpretação de Rummenigge ajudou nisso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Expectativas futuras de jogo: oportunidades para novas experiências.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Nos próximos meses as coisas serão complicadas para continuar essa campanha, que terá encontros mais escassos. Metade do grupo estará mais ausente devido à assuntos familiares (paternidade recente de Aquiles "Pon") e educativos (especialização em prótese dentária de Sandro "Cael").&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porém, pretendo continuar com nossos encontros semanais(ou quinzenais) nerds rpgísticos. Assim, quando não tiver quorum pra campanha de D&amp;amp;D (4 pessoas), podemos ocupar alguns desses dias com pizzas, papos nerds em geral e outros RPGs mais leves (sugestão de Rummenigge) . É uma oportunidade para experimentar coisas novas em aventuras rápidas. Então, taí o recado, amigos. Na nossa lista temos Dungeoneer (RPG véi), Swords &amp;amp; Wizardry, Carnificina nas Estrelas, Rastro de Cthulhu e outros da coleção de Rummenigge.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraço, amigos, e até a próxima!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-2258149475455990564?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/2258149475455990564/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/05/resumo-da-sessao-fugindo-de-neridia.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/2258149475455990564'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/2258149475455990564'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/05/resumo-da-sessao-fugindo-de-neridia.html' title='Resumo da sessão - Fugindo de Nerídia'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-RJzZL77hbOI/Tc1fr7p1HBI/AAAAAAAAAs0/PKv7LCo-Obc/s72-c/Tiamat.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-489543927204812387</id><published>2011-04-29T10:44:00.000-07:00</published><updated>2011-04-29T13:53:49.546-07:00</updated><title type='text'>Relato de Sessão: Conflitos Internos</title><content type='html'>A última sessão foi a que teve mais interpretação, e discussão, dos jogadores. Depois do combate contra a hidra, seus personagens não conseguiam parar de discutir a respeito de diversos assuntos. Mas vamos lá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A LUTA CONTRA A HIDRA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O combate contra a hidra ocorreu numa câmara escura e ampla  com um lago subterrâneo, onde o monstro estava; e foi caracterizado por Caelzail disparando de dentro da sua nuvem da escuridão,Aurion atacando o monstro corpo a corpo; Lanaya e Hudini disparando suas magias;  e Pon sendo abocanhado e balançado nos ares, pelas cabeças da hidra. E foi numa ocasião dessas que ocorreu um pequeno "acidente" (até agora nem sei se foi acidente mesmo): Hudini lançou uma Explosão de Fogo na hidra que, "por acaso", causou queimaduras em Pon. Crime doloso ou culposo? Isso aí seria motivo pra muita discussão durante a sessão. Mas no fim, a hidra foi afugentada e escapou por uma passagem subaquática que tinha no pequeno lago.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;COMENTÁRIO: &lt;/span&gt;Mais uma vez (sem matriz de combate), o combate foi bem fluido, só com pequenos atrasos decorrentes de conversas paralelas :P, mas RPG é uma atividade social e isso é esperado e saudável, desde que não haja exageros. Usamos as miniaturas sobre a mesa só para se lembrar mais ou menos onde cada um estava em relação aos outros e não tivemos nenhum problema com lembranças de condições e aplicação de efeitos. E, sinceramente, nunca foi tão fácil e divertido para mim conduzir e gerenciar combates na 4ª edição depois que estamos usando esse &lt;a target="_blank" href="http://montantemagica.blogspot.com/2011/04/d-4-combates-vividos-e-mais-realistas.html"&gt;novo jeito de jogar&lt;/a&gt;. Agora sim, estou satisfeito e espero que os jogadores também. Portanto, jogadores, lançem suas sugestões para melhorar nosso jogo.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NO FUNDO DO LAGO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Explorando o fundo do lago, os aventureiros descobriram uma grande pilha de caixotes velhos de madeira escorados numa das paredes. A maioria temia (ou não se importava) que algo perigoso surgisse por trás dos caixotes (Caelzail abriu um e só haviam rochas comuns). Talvez eles estivessem escondendo algo que estivesse na parede. Talvez uma nova passagem. Pon e Aurion gostariam de investigar, mas Caelzail e Hudini não gostaram muito da idéia. Enquanto debatiam sobre isso, Lanaya e Ashnazár tomavam Whisky com gelo (resquícios das magias congelantes de Hudini e Lanaya lançadas contra a Hidra). Depois de alguns minutos, todos acabaram indo, Pon por último, pela passagem por onde a hidra havia fugido e deixaram os caixotes e o que quer que eles estivessem escondendo - ou não - pra lá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois que entraram nessa passagem subaquática , passaram por um túnel que saiu exatamente na grande câmara onde haviam lutado pela primeira vez contra o monstro, dias atrás. Mas não tinha sinal da hidra, nem do grifo de Hudini que tinha ficado por aqui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O RESGATE NEGADO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Agora Pon e Caelzail queriam retornar para procurar pelos outros dois grifos desaparecidos durante o ataque do Balrog. Essa discussão demorou mais do que a anterior. Os outros não viam motivos para se arriscarem novamente nos grandes, intricados e perigosos corredores de Karád-Hus onde um balrog  violento e perseguidor perambulava, isso fora os outros monstros. Enfim, no fim da discussão só estavam Ashnazár, Pon e Caelzail conversando sobre isso na caverna da cachoeira. Os outros já tinham saído da montanha pelo túnel do rio e já estavam observando o céu e a floresta ao redor. Por fim, Caezail e Pon saíram com Ashnazár e se juntaram aos outros. A procura pelos grifos, ou pelos seus restos mortais, foi ao menos adiada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois que se juntaram lá fora da montanha, Hudini já estava com seu grifo, que tinha saído da montanha. Depois de mais umas duas rodadas de discussão (sim, teve até iniciativa pra ver quem falava primeiro), Hudini pediu que Caelzail tomasse conta de seu grifo e abriu um portal para a torre de uma academia de magos de Nerídia. Pon também foi, pois não ia sozinho atrás de seu grifo. Eles desceram as escadarias da torre discutindo sobre o acidente e sobre os grifos e sobre outras coisas relacionadas (leia-se pensamentos meta-jogo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PARABÉNS&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PAPAI&lt;/span&gt;: Nessa hora, Aquiles, jogador do clérigo Pon, fez aniversário, pois já era zero hora do dia 29 de abril, também véspera do nascimento de seu filho, que será amanhã. Parabéns, papai!!!&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;UM NOVO AMIGO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Lá embaixo, no caminho para a estalagem mais próxima, onde Ashnazár queria descansar, Pon queria separar-se e ir sozinho consultar Dronotár, o dragão branco, sobre assuntos relacionados à Keryst. O clérigo, de fato, não via Lara como algo que merecesse sua atenção. Hudini também partiu e foi embora, sem dar muitas satisfações a respeito de seu destino. Mas Ashnazár prometeu acompanhar Pon caso ele esperasse um dia, no qual eles descansariam na estalagem. Pon aceitou. No meio dessa conversa chegou um gnomo muito falante e simpático, bajulando Ashnazár e oferecendo uma canção para os feitos do grupo ao derrotar Jay Blacksword. Seu nome era Petrus "não sei das quantas" e é o novo personagem de Rummenigge. Enfim, enquanto bebiam na estalagem, no fim da tarde, viram umas grandes máquinas do lado de fora, auxiliando os guardas patrulhando a cidade. Eram robôs do Ministério da Ciência e Magia que agora estavam ajudando a guardar a cidade. Anoiteceu enquanto eles bebiam cerveja e conversavam besteira. Ashnazár já estava cansado e subiu para dormir. E enquanto Petrus era inteirado das aventuras do grupo por Aurion, a sessão terminou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos passaram para o 11º nível, a trilha exemplar.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-489543927204812387?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/489543927204812387/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/04/relato-de-sessao-conflitos-internos.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/489543927204812387'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/489543927204812387'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/04/relato-de-sessao-conflitos-internos.html' title='Relato de Sessão: Conflitos Internos'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-8269717804803180657</id><published>2011-04-25T06:03:00.000-07:00</published><updated>2011-05-07T11:16:55.211-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dicas de Mestre'/><title type='text'>Valorizando as Descrições num Combate; ou Lembrando do Óbvio</title><content type='html'>Muitos mestres se chateiam porque seus jogadores não gostam de descrever as suas ações em combate. É o estilo "acertei, errei". Todos sabem que o ideal é a descrição do que os personagens estão fazendo, mas muitas vezes o que se vê é uma mera rolagem de dados e aplicação de cálculos orientados exclusivamente pela estratégia da mecânica de jogo. Mas a culpa disso não é desses mestres, muito menos dos jogadores, e sim do sistema. O quê? Como assim?! Explico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mesmo que em muitos jogos existam orientações para que a narração vívida do combate seja usada, em pouco tempo essa narração se mostra inútl (ou no mínimo boba) já que muitas vezes as consequências práticas e mecânicas independem da descrição em si. Ou seja, as regras do próprio jogo desvalorizam as descrições em benefício da mecânica. E isso pode ocorrer até em jogos old school, claro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No fim, as descrições não interferem no resultado prático do combate; e isso é bem claro no funcionamento dos poderes do Dungeons &amp;amp; Dragons 4, onde a descrição é apenas um enfeite para sua mecânica:&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;"O texto descritivo vai auxiliá-lo a compreender o que acontece quando o personagem utiliza um poder e como é possível descrevê-lo quando é ativado. Você pode alterar essa descrição como quiser para que ela se encaixe na sua idéia de como o ataque deveria se manifestar. (Livro do Jogador de D&amp;amp;D, p. 55)"&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;Ou seja, podemos alterar o que realmente ocorre no mundo de jogo, mas não sua mecânica, e seu efeito prático. Isso implica que a tal descrição é nula; e não importa se o poder descreva uma "chuva de fogo sobre o inimigo", essa chuva não provocará incêndios, nem transformará o alvo numa tocha ambulante caso a mecânica do poder não inclua isso no efeito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É por isso que chamam o D&amp;amp;D 4 de videogame de papel, pois suas regras e mecânicas são rígidas e muitos poderes possuem mecânica inverossímil em relação ao que ocorre no mundo de jogo; e os efeitos "visuais" de seus poderes são meramente "gráficos", semelhante àquelas belas magias de Warcraft ou Final Fantasy. Pior é que as regras do próprio jogo coloca obstáculos para deixar as coisas mais realistas e, consequentemente, valorizar as descrições do que realmente está acontecendo. Duvida? Continue lendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Livro do Jogador afirma que uma mão de gelo pode ser conjurada sem qualquer problema numa caverna vulcânica. Isso ocorre pois as regras dizem que nem as conjurações nem as zonas podem ser atacadas ou afetadas por qualquer força ou fenômeno ambiental, exceto quando a habilidade do poder explique o contrário. É claro que não há qualquer lógica nisso e tal medida é meramente gamista, sem preocupações com um mínimo de realismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim, sem uma razão plausível, uma mão gigante de gelo não pode ser sequer atingida. Se você conjurar uma Esfera Flamejante debaixo d´água ela não se apagará, nem causará menos dano por isso. Em suma, fogo não queima, mas também é imune à água; e um bloco de gelo é intocável. Entenderam o que quero dizer? Já que as descrições dos poderes não tem importância no mundo de jogo, sua ênfase e interpretação é desencorajada pois é como se aquela descrição não se manifestasse no mundo de jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É assim no D&amp;amp;D 4. Talvez você encontre semelhanças com alguns jogos e eu acredito que os jogadores não gostam de descrever as ações e magias devido a essa inutilidade das descrições diante do objetivo de vencer o combate, pois as regras valorizam apenas a mecânica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Racionalidade dos jogadores&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Em suma, os jogadores são racionais e práticos e procuram a forma mais eficaz de terminar o combate vitoriosos. Se as regras do jogo não valorizam as descrições, não podemos culpá-los por isso, mas se quisermos que as coisas sejam diferentes, devemos alterar a lógica do jogo e valorizar as descrições em detrimento da mecânica. É preciso deixar a mecânica flexível, condicionada às consequências óbvias e coerentes das descrições das ações, magias e poderes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então, chegamos à seguinte conclusão:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Se os jogadores perceberem que as coisas que acontecem a todo instante no mundo de jogo influenciam drasticamente na mecânica e alteram suas chances de vencer o combate, eles ficarão bem interessados em saber o que está acontecendo e, racionalmente, se preocuparão em detalhar melhor o que seus personagens estão fazendo.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Perceba que a conclusão acima pode ser aplicada em qualquer RPG. Então, a dica é: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;valorize mais as descrições das ações do que a mecânica padronizada que essas ações apresenta&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Descrições úteis e efeitos realistas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sendo assim, uma forma de deixar as descrições mais valorizadas num combate é considerá-las ao ponto de aplicar mecanicamente todos os efeitos realistas que essa descrição provocaria. Ou seja, a descrição do poder e as formas como ela interage com o mundo de jogo deve ser mais considerada do que sua própria mecânica. Não esqueça a mecânica, mas saiba que ela pode ser modificada conforme a situação. Vejamos os exemplos óbvios e interessantes abaixo, os quais você pode aplicar no D&amp;amp;D 4:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fogo queima: &lt;/span&gt;Se um poder fazer explodir uma bola de fogo não diga apenas que os alvos na área levaram dano. Faça testes para saber se suas roupas queimaram também e, em caso positivo, aplique dano contínuo 5(TR encerra), por exemplo. E os obrigue a andar com restos de roupa queimada pelo corpo até comprarem outras. Faça o mesmo para qualquer coisa inflamável na área. Se um cigarro pode incendiar uma casa por que uma Bola de Fogo não pode?&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Água congela: &lt;/span&gt;Se alguém lançar uma magia congelante de área dentro da água há grandes chances de essa área transformar-se num bloco de gelo. Blocos de gelo flutuam e podem servir como boas pontes ou para deixar monstros aprisionados em seu interior. Mas se água for quente igual a daqui de Mossoró, isso fica meio difícil de ocorrer.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;   Água interage com fogo: &lt;/span&gt;Lançar uma Esfera Flamejante debaixo d´água é possível, mas não espere que seus efeitos sejam os mesmos. Aplique penalidades sérias no ataque e no dano, por exemplo. Mas ela pode ser usada pra ferver essa água com a magia, provocando vapores na área e dando ocultação pra galera. Contrariando as regras, permita que essa conjuração seja atacada de alguma forma para deixar as coisas mais interessantes. Fogo, por si só, não é sólido, mas uma Tempestade de Gelo(nível 9) tem boas chances de apagar a Esfera Flamejante (nível 1) pois é uma magia mais poderosa.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;   Gelo é sólido: &lt;/span&gt;O Aperto Gélido de Bigby conjura uma mão gigante de gelo. Como já disse, as regras não permitem que essa mão seja atacada. Mas, se gelo é sólido, por que meu anão guerreiro não poderia tentar espatifá-la com seu machado? Isso não quer dizer que ele vá conseguir, mas tentar pode.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;   Eletricidade na água: &lt;/span&gt;Até onde sei, água é uma boa condutora de eletricidade. Um relâmpago lançado numa poça d´água tem seu poder maximizado, atingindo todos na poça, e não só três pessoas, como está no efeito do poder.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Conflito de magias I:&lt;/span&gt; Essa aconteceu no nosso jogo. Um personagem lançou uma magia contra um monstro que o aprisionava ao chão com correntes de energia mágica. Na mesma rodada, outro personagem lançou no mesmo monstro uma magia cuja descrição o fazia levitar. Logo, determinei que a segunda magia forçou as correntes de energia e as desintegrou, libertando o monstro!&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Conflito de magias II: &lt;/span&gt;Outro caso "verídico". Uma magia congelou as pernas do monstro no chão. Logo em seguida, usaram uma Explosão de Fogo no mesmo monstro. O gelo que prendia as pernas do monstro foi destruído parcialmente pela explosão de fogo, o que permitiu o monstro escapar na hora.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;      Entenderam? A descrição de uma magia ou poder pode interagir coerentemente com o mundo de jogo e afetar drasticamente a mecânica das regras de forma perfeitamente plausível. A descrição torna-se palpável e influente na mecânica, o que chamará a atenção dos jogadores para elas. As magias estão realmente lá. Fogo é fogo. Gelo é gelo. Porrada é porrada; e não mero texto dispensável. É triste, mas temos que lembrar do óbvio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outra coisa legal: perceberam o conflito entre magias e ataques? As regras não permitem, mas isso deixa as coisas mais reais e enriquecem o combate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lembre-se de que antes de aplicar esse novo jeito de jogar é bom avisar aos jogadores, para que eles não sejam pegos de surpresa. Isso é necessário quando se está muito acostumado a jogar apenas com base na mecânica.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-8269717804803180657?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/8269717804803180657/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/04/valorizando-as-descricoes-num-combate.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/8269717804803180657'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/8269717804803180657'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/04/valorizando-as-descricoes-num-combate.html' title='Valorizando as Descrições num Combate; ou Lembrando do Óbvio'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-3198168595145992515</id><published>2011-04-24T19:51:00.000-07:00</published><updated>2011-04-24T19:54:19.245-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dicas de Mestre'/><title type='text'>Dramaticidade e Ordem de Iniciativa</title><content type='html'>Este post é direcionado para aqueles que acham que os combates do seu RPG favorito estão muito travados ou mecânicos demais, inseridos na rígida estrutura da ordem de iniciativa e com pouca dramatização, emoção e muito previsíveis. O que acha de experimentar algo diferente? Para exemplificar, usarei o D&amp;D como exemplo, mas o que vale aqui é a idéia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pelo bem da dramaticidade você pode usar uma boa dose de arbitrariedade, alterando a ordem pré-estabelecida no teste de iniciativa da luta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por exemplo, vamos supor que Jozan, o guerreiro, ganhou a iniciativa e atacou Loktar, o líder de um bando de seis orcs. Jozan errou feio o ataque (um número baixo no d20). Normalmente, Loktar só agiria depois que os aliados de Jozan, o  elfo e o clérigo, fizessem suas ações (pois eles são os próximos na ordem de iniciativa), mas aí você perderia a oportunidade de dar uma continuidade narrativa ao que está acontecendo no momento. Portanto, você pode burlar a ordem de iniciativa nessa hora e determinar que  Loktar age logo depois de ser atacado, descrevendo logo a sua reação ao ataque do herói guerreiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A cena fica bem melhor, pois há uma melhor impressão de continuidade das ações e reações: Jozan parte pra cima de Loktar, que apara com facilidade a espada com seu grande machado. O orc sorri e fala qualquer coisa bem clichê do tipo: "HAUAHUA! Isso é tudo o que você pode fazer, humano idiota?!". Em seguida ele empurra o guerreiro e o golpeia, tirando um decisivo no dado, e rasgando sua armadura com o machado. O guerreiro tropeça de volta pro lugar de onde veio, seriamente ferido, e sendo aparado pelos outros pjs. Agora Jozan está sob a condição pasmo até o fim do próximo turno de Loktar (decisão arbitrária do Mestre devido ao decisivo). Imediatamente, os outros orcs capangas começam a gargalhar. Em seguida, o elfo dispara suas flechas contra Loktar e atinge sua perna. Com as flechas na sua perna, Loktár fica extremamente chateado e lento até o fim do próximo turno do ranger (decisão arbitrária do Mestre para dar mais realismo à cena). Furioso, Loktar ordena que os orcs, armados com espadas, ataquem: "Peguem eles! Matem esse maldito elfo!". E assim eles fazem, mas antes que eles cheguem muito perto dos pjs, o clérigo cura o guerreiro e evoca Escudo da Fé, aumentando as defesas de seu grupo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E assim continua  o combate. Você não precisa fazer isso durante todo o combate. Apenas naqueles momentos em que achar mais adequados para deixar as coisas mais interessantes. Perceba que essa atitude também permite a criação de cenas cinematográficas mais contínuas, quando o mocinho e o bandido conversam ou trocam xingamentos durante a luta.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-3198168595145992515?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/3198168595145992515/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/04/dramaticidade-e-ordem-de-iniciativa.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/3198168595145992515'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/3198168595145992515'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/04/dramaticidade-e-ordem-de-iniciativa.html' title='Dramaticidade e Ordem de Iniciativa'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-2714295002300502031</id><published>2011-04-22T18:36:00.000-07:00</published><updated>2011-04-23T10:29:49.635-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dicas de Mestre'/><title type='text'>Liberte seus monstros!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-8CduWQZWmT4/TbIvIf-loSI/AAAAAAAAAss/64INZkmNOYQ/s1600/hidra.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 386px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-8CduWQZWmT4/TbIvIf-loSI/AAAAAAAAAss/64INZkmNOYQ/s400/hidra.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5598589109844418850" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Sério!? Só posso fazer isso?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;No sentido de dar assas à imaginação e - consequentemente - à inteligência dos jogadores, eu elaborei &lt;a target="_blank" href="http://montantemagica.blogspot.com/2011/04/d-4-combates-vividos-e-mais-realistas.html"&gt;aqui &lt;/a&gt;sugestões de como você pode deixar a mecânica do jogo secundária em relação à descrição das ações e poderes. Mas não são apenas os jogadores que devem ficar com a diversão. Os monstros também podem se libertar da previsibilidade dos poderes descritos na sua mecânica e, assim, a diversão aumenta também para o mestre. Na verdade, a diversão aumenta para todos, pois a idéia é deixar os combates mais interessantes, imprevisíveis e dramáticos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por exemplo, a Hidra do Atoleiro do D&amp;amp;D 4ª edição pode fazer basicamente as seguintes ações: morder e deslocar-se. E só. Na verdade ela consegue morder quatro vezes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aí eu me pergunto: que diversão o mestre vai ter com esse tipo de monstro solitário, se as únicas escolhas que ele terá durante o longo encontro é dar 4 mordidas? Se você também não fica muito satisfeito com isso, liberte a hidra que vive em você e faça o estrago real (ou fantástico, ou cinematográfico) que você acha que um monstro desses faria, de forma a deixar o combate mais interessante, dramático e realista. Por exemplo, eu não vejo problema algum em permitir que a hidra abocanhe um dos heróis e o balance no ar antes de jogá-lo longe, contra uma árvore ou, melhor ainda, contra outro personagem! Agora sim, você começou a deixar a hidra violenta e bem mais interessante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atitudes assim são interessantes para deixar as coisas menos previsíveis, especialmente quando se trata de monstros já enfrentados pelos jogadores, ou já conhecidos por eles terem lido o Manual dos Monstros. Provavelmente eles já sabem quais ações esperar da criatura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A mecânica desses ataques não previstos pode ser inventada na hora, com eventuais condições ou penalidades - sensatamente impostas pelo mestre - causados por serem atingidos por golpes desse tipo. Lembre-se que o D&amp;amp;D 4 tem uma tabela só para resolver esses tipos de ações não previstas pelas regras, incluindo o dano. Se você não joga o D&amp;amp;D 4, sem problemas; use o bom senso, narre adequadamente as ações do monstro e crie uma regra na hora. Mestre é para essas coisas mesmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas não pare por aí, seu monstro pode tentar fazer outras coisas com a cauda também; ou tentar afogar o personagem num pântano ou... Você que sabe. Dependendo da situação, você inventará uma coisa nova para surpreender os jogadores.  Mas seja moderado e cuidado para não extrapolar demais. Alguns monstros não são muito inteligentes e você pode acabar deixando o bicho incompatível demais com a própria descrição. Se não, os aventureiros não serão páreos para seu "monstro interior".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas isso é uma escolha sua. Divirta-se!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-2714295002300502031?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/2714295002300502031/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/04/liberte-seus-monstros.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/2714295002300502031'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/2714295002300502031'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/04/liberte-seus-monstros.html' title='Liberte seus monstros!'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-8CduWQZWmT4/TbIvIf-loSI/AAAAAAAAAss/64INZkmNOYQ/s72-c/hidra.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-3411975806231326542</id><published>2011-04-17T16:59:00.000-07:00</published><updated>2011-04-17T17:49:28.303-07:00</updated><title type='text'>Posso criticar?</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-m8KfAuzApuI/TauKiUzUQSI/AAAAAAAAAsM/Wwc7zctDNa8/s1600/Gary_Gygax.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 306px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-m8KfAuzApuI/TauKiUzUQSI/AAAAAAAAAsM/Wwc7zctDNa8/s400/Gary_Gygax.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5596719284242104610" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Muitos blogs tem comentado uma eventual cisão dos jogadores de RPG entre o pessoal da velha guarda do RPG, os chamados "Old School", e o pessoal da "New School", o jeito novo de jogar RPG, encabeçado - acredito - pelos fãs do D&amp;D 3.5 e 4e. De fato, a onda "Old School", a qual , até onde sei, surgiu principalmente a partir de insatisfações com as novas edições de D&amp;D, levaram as pessoas a escolherem entre as opções disponíveis nessa nova moda nerd: ou você é Old ou você é New. Ou você joga AD&amp;D ou você joga D&amp;D 4e.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E nesses textos desses blogs era clara a irritação das pessoas com a onda "old school", sendo que, na minha humilde opinião, não há motivos para tal irritação. Tentar jogar de um jeito que se gosta, mas que as novas versões de jogos dificultam ou não valorizam, não é razão para criar tal desavença. Quem gosta das regras e do espírito do D&amp;D 4e, por exemplo, não deveriam se chatear porque tem gente se expressando contra as mudança que ele trouxe em relação às antigas versões. Apenas jogue seu D&amp;D 4e, divirta-se, e estará tudo uma maravilha. Lembre-se que todos tem direito de fazer criticas e se expressar, desde que sejam com o devido respeito. Da mesma forma, se eu gosto do jeito antigo de jogar, eu posso até falar mal dos sistemas novos, mas não posso ofender os seus jogadores. Isso aí é infantilidade. É claro que reconheço o direito de desabafar e demonstrar a tal irritação, mas será que não é isso que divide as pessoas? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E se essa moda old school está provocando uma cisão entre os jogadores, deve ser porque muitos realmente não gostam dos novos estilos de jogos. Bom, mas e daí? Quem precisa se incomodar com isso? Na verdade, os incomodados são esses da dita velha guarda, que não gostam dos jogos novos e não se pode fazer nada em relação a isso. Gosto não se discute. E se eles querem modificar seus jogos para um jeito antigo de jogar - como eu faço com o próprio D&amp;D 4e - ou se eles jogam os livros novos no lixo e compram lançamentos retrô (New Old School?) quem está gastando tempo e dinheiro são eles. E no fim das contas não há motivo algum para cisão, pois é tudo RPG.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Logo, não há problema NENHUM em criticar sistemas e tentar modificá-los para garantir uma boa diversão para seu grupo, que é o que este blog tenta fazer. E há MENOS PROBLEMA AINDA em gostar de jogar do jeito "New School". Bola pra frente, amigos!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-3411975806231326542?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/3411975806231326542/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/04/posso-criticar.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/3411975806231326542'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/3411975806231326542'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/04/posso-criticar.html' title='Posso criticar?'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-m8KfAuzApuI/TauKiUzUQSI/AAAAAAAAAsM/Wwc7zctDNa8/s72-c/Gary_Gygax.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-8366904694052179939</id><published>2011-04-17T06:15:00.000-07:00</published><updated>2011-04-17T07:24:15.901-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventura'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sessão de Jogo'/><title type='text'>Aventuras em Karád-Hus - Parte 3</title><content type='html'>Na última sessão, muito boa por sinal, os personagens tinham que sair de Karád-Hus para continuarem suas vidas e tentar quebrar a maldição que mantém Lara imortal. Mas nem todos estavam tão ansiosos assim para sair e outros estavam apressadíssimos. Depois que Hudini descobriu um livro contendo o ritual Portal Vinculado, ele queria teleportar dali o mais rápido possível. Por outro lado, Pon e Caelzail queriam voltar ao ponto em que perderam seus grifos, enquanto fugiam do balrog de Karad Hus, para assim recuperá-los. Depois de uma discussão em relação a isso, eles acabaram indo em busca dos grifos mesmo, a contragosto de Hudini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando chegaram na enorme câmara das Grandes Quedas, estavam temendo encontrarem novamente o balrog, mas o único sinal dele eram rastros de rocha queimada que faziam o caminho de volta, até o ponto em que ele tinha encontrado os pjs destruindo as paredes de um largo e longo corredor próximo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;VERMES E TENTÁCULOS!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mas antes disso, quando ainda estavam na grande câmara das Grandes Quedas, seguindo o rastro o balrog, eles foram atacados por dois vermes imensos vindo das laterais, que surgiram de trás dos pilares. Eles tentaram escapar correndo. A maioria conseguiu, mas Hudini e Pon não foram tão rápidos e foram atacados pelos tentáculos dos bichos. Hudini escapou por pouco, pois levantou um escudo de energia que bloqueou o ataque. Mas Pon foi capturado e erguido enquanto os tentáculos o esmagavam. O resto do grupo já tinha conseguido fugir, mas voltaram pra resgatar Pon. Nisso, Caelzail, cada vez mais numa distância segura, disparava suas flechas nos vermes. Algumas eram tão brutas que pareciam mísseis ou até âncoras de navio(?!). Bom, o fato é que Hudini os aprisionou, congelando seus grandes corpos verminóides ao chão com Raios Gélidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora era só libertar Pon, já que os monstros estavam imobilizados pela camada de gelo. De fato, Pon conseguiu libertar-se dos tentáculos, caindo no chão, e agora era só correr! Mas as coisas não foram tão fáceis assim. Aurion, que tinha ficado pra ajudar Pon, decidiu se adiantar na fuga do grupo, mas foi pego inesperadamente pelos tentáculos num golpe de oportunidade do monstro. Logo, agora era Aurion que estava sendo erguido e esmagado pelos tentáculos dos vermes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então, Hudini lançou a magia Explosão de Fogo nos monstros, quase atingindo Aurion, e acidentalmente destruindo parte da camada de gelo que aprisionava as criaturas. Bom... Elas estavam livres agora. Mas não por muito tempo, pois Aurion, mesmo balançando as pernas a uns dois metros altura e sendo esmagado pelos poderosos tentáculos, usou um ataque mágico com sua espada que cortou o monstro e ainda fez surgir correntes de energia mística que aprisionaram novamente o imenso corpo do verme junto ao chão. Pelo menos um deles estava novamente imobilizado. Em seguida, Lanaya usou a Maldição da Lua Infernal no mesmo monstro, e um brilho prateado o envolveu e começou a erguê-lo no ar. As correntes de energia que o aprisionavam ao chão tentaram resistir à magia de Lanaya, mas se partiram e se desintegraram já que a magia dela era mais poderosa. O monstro – juntamente com Aurion – foi erguido ao ar enquanto se contorcia com o efeito venenoso da magia da tiefling. Em poucos segundos o monstro foi vencido pelo veneno e morreu, libertando Aurion, que caiu de uma altura considerável, aterrisando dolorosamente no chão. O outro verme não ficou por muito tempo depois disso. Tentou fugir escalando num dos altos pilares, mas foi abatido por Caelzail quando estava quase chegando ao teto da câmara, uns vinte ou vinte e cinco metros de altura. A queda do bicho foi grande e barulhenta.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:85%;" &gt;&lt;/span&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:85%;" &gt;COMENTÁRIO: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;A narração singular e fluida desse combate só foi possível devido à aplicação de uma nova forma de jogar descrita &lt;a target="_blank" href="http://montantemagica.blogspot.com/2011/04/d-4-combates-vividos-e-mais-realistas.html"&gt;aqui&lt;/a&gt;, pois, se seguissemos apenas as regras do jogo, alguns acontecimentos interessantes e emocionantes não teriam ocorrido, como o conflito entre os efeitos das magias.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;Finalmente, eles conseguiram prosseguir. Saíram das Grandes Quedas e chegaram no longo e largo corredor cheio de pilares. Quando estavam já quase saindo dele, viram a parede aberta e destruída pelo balrog. E os rastros indicavam que ele tinha entrado de volta por essa passagem. Deixando o balrog pra lá, seguiram para o abismo das pontes, último lugar onde viram seus grifos, quando eles sumiram na porta que estava do outro lado da longa ponte, a qual agora estava bem precária por causa dos desabamentos provocados há um dia pelo balrog. Quando chegaram do outro lado viram o que os desabamentos tinha sido piores sobre a própria porta, agora coberta por grandes e vários blocos de rocha. Determinados a recuperarem os grifos, que poderiam estar vivos do outro lado da porta, começaram os trabalhos de retirar as rochas, um serviço demorado e cansativo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;À BEIRA DA MORTE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mas, durante a remoção, Caelzail notou que, numa entrada na parede, há uns quinze metros à esquerda da porta, num caminho estreito ladeado pelo abismo, quatro olhos os observavam, e esses olhares o deixaram inexplicavelmente confuso, fazendo-o desequilibrar perigosamente sobre o precipício e cair. Por pouco conseguiu escapar, agarrando-se à beirada do abismo no último instante. Seus amigos o ajudaram a subir de volta, mas os olhos eram de duas criaturas humanóides insectóides de aparência robusta, com braços fortes e grandes presas na forma de pinças dentadas. Eram Tríbulos Brutais, que corriam na direção dos personagens, furiosos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;INTERRUPÇÃO BEM VINDA?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Um combate teve início. Os monstros eram muito resistentes aos golpes dos personagens por causa de seu exoesqueleto, e os heróis se refugiaram na Nuvem de Escuridão criada por Caelzail com as Manoplas do Dragão Negro para melhorar suas defesas. Sem muitas opções, os monstros começaram a jogar grandes pedras dentro da escuridão na tentativa de matar os pjs. Mas esse combate foi interrompido por um rugido familiar e aterrorizante que vinha lá do outro lado da ponte, há cem metros deles. Era o balrog, que ouviu a luta e estava cruzando a ponte. Nessa hora ninguém teve coragem de fazer a mesma coisa que Gandalf fez (:P) e todos correram para a caverna de onde tinham vindo os tríbulos brutais, inclusive os próprios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;VIAGEM PELOS TRILHOS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Felizmente, a caverna era comprida e não tão larga. Se o balrog os perseguisse por ali, certamente ele se atrasaria. Eles correram pelo túnel dos tríbulos durante uns dois minutos até chegarem numa câmara grande, toda iluminada por pequenas lanternas mágicas. Não tinham mais sinal dos tríbulos, que deviam ter cavado algum outro túnel para fugir do balrog. O lugar parecia abandonado. Havia uma velha e grande caixa d´água, um marco de pedra central e várias passagens com trilhos. E sobre os trilhos haviam carrinhos de mineração. Tanto o marco de pedra quanto os instintos quase sobrenaturais de Caelzail apontavam uma das passagens como saída da montanha. Nessa hora todos sentiram um tremor e um murmúrio monstruoso vindo pelo túnel de onde tinham acabado de sair. Sem dúvidas, o balrog continuava a persegui-los, mesmo num túnel pequeno para seu tamanho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Imediatamente, todos pularam dentro do carrinho da tal passagem e Aurion começou a golpear uma das colunas de madeira podre que sustentava precariamente a caixa d´água, de forma que a água invadisse o túnel por onde o balrog se aproximava. Ele viu o fogo do balrog crescer de dentro do túnel e suas garras flamejantes já alcançavam a câmara. A coluna de madeira partiu-se com os golpes do eladrin, que tratou de teleportar-se para dentro do carrinho de mineração antes que a caixa d´água caisse sobre ele ou, pior, o balrog o alcançasse. Eles não ficaram para ver o efeito das águas sobre o corpo do balrog. Empurraram o carrinho e a gravidade fez o resto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eles sentiram-se numa montanha russa, pois a velocidade era intensa. Os trilhos seguiam por quilômetros dentro de túneis escuros e vastas câmaras iluminadas, nas quais observavam rapidamente a riqueza mineral que os anões exploravam quando aqui dominavam, décadas atrás. A viagem durou meia hora e terminou de forma abrupta com o carrinho chocando-se contra algo e os arremessando para uma câmara escura, úmida e parcialmente alagada. Hudini aproximou-se da área alagada e jogou uma pedra sob o efeito da magia Luz no meio das águas. Então, eles perceberam que a pedra caiu até certo ponto lá embaixo d´água, mas depios ela começou a subir de volta, como se fosse boiar até a superfície. Mas ela ultrapassou a superfície, pois na verdade ela estava sobre uma das quatro cabeças de uma grande hidra que emergiu do lago com cara de poucos amigos. Por acaso era a mesma que haviam enfrentado assim que entraram nessa montanha. Continua...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No fim, todos ganharam 1000XP cada um e agora estão com 25.000 XPs, ainda no 10º nível. Abraço galera! E até a próxima!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-8366904694052179939?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/8366904694052179939/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/04/aventuras-em-karad-hus-parte-3.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/8366904694052179939'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/8366904694052179939'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/04/aventuras-em-karad-hus-parte-3.html' title='Aventuras em Karád-Hus - Parte 3'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-1805771940789045713</id><published>2011-04-15T14:27:00.000-07:00</published><updated>2011-04-23T22:44:42.223-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dicas de Mestre'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sessão de Jogo'/><title type='text'>D&amp;D 4 pode ser Old School sim!</title><content type='html'>Calma, leitor. Não sou ingênuo ao ponto de pensar que a experiência de jogar D&amp;amp;D Clássico ou AD&amp;amp;D pode ser a mesma de jogar D&amp;amp;D 4ª edição, mas acredito que descobri como essa nova edição pode recuperar características perdidas com as mudanças drásticas ocorridas ao longo dos anos; e que aquele velho estilo de diversão pode emergir de um jogo que foi feito para ser mais parecido com um wargame ou mesmo um “videogame de papel”, como muitos dizem por aí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-quykMOHvDms/TajCqE0bYCI/AAAAAAAAAsE/rg-1E2qaOXc/s1600/AD%2526D%2BLivro%2Bdo%2BMestre.JPG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 241px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-quykMOHvDms/TajCqE0bYCI/AAAAAAAAAsE/rg-1E2qaOXc/s400/AD%2526D%2BLivro%2Bdo%2BMestre.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5595936565111775266" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;No meu último post, desenvolvi sugestões para &lt;a target="_blank" href="http://montantemagica.blogspot.com/2011/04/d-4-combates-vividos-e-mais-realistas.html"&gt;deixar os combates no D&amp;amp;D 4 mais vívidos e realistas&lt;/a&gt;, mas ainda não tinha experimentado o que havia proposto. Porém, isso foi resolvido na última sessão em que jogamos. Na ocasião, eu apliquei as sugestões e agora retorno para vocês os resultados delas na prática. Ainda não recebi um retorno de todos os jogadores, mas na minha opinião foi muito gratificante jogar D&amp;amp;D 4 com o espírito do velho AD&amp;amp;D, no qual as regras são apenas orientações para o mestre e os jogadores se divertirem:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Regras demais retardam o jogo (levando embora a verdadeira aventura) e restringem a imaginação. Quanta diversão existe em dizer a um jogador – cujo personagem está prestes a tentar um feito espetacular e heróico – algo como “Você não pode fazer isso porque é contra as regras”? (Livro do Mestre de Advanced Dungeons &amp;amp; Dragons, p. 72)&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;Se você ler meu último post verá que minhas sugestões foram baseadas nessa atitude em relação às regras e à valorização da imaginação e da diversão, mesmo sendo num sistema rígido e equilibrado como o D&amp;amp;D 4.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por exemplo, na última sessão eu conduzi todo o jogo sem usar a matriz de combate, o que agilizou as lutas, pois evitou a perda de tempo com contagens de quadrados e suas limitações exatistas. A matriz ou grid de combate se tornou mais dispensável pois adotei a flexibilização - tanto do deslocamento dos personagens quanto da mecânica dos poderes - dando prioridade à descrição do que um poder realmente faz no mundo de jogo, mais do que à exatidão de sua mecânica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Também considerei que os efeitos dos poderes podem variar dependendo da situação em que são usados e da forma como os jogadores querem usá-los. Assim, a imaginação não fica restringida pelas regras; e a criatividade e a inteligência dos jogadores atingem um novo patamar, deixando as cenas do jogo bem mais interessantes; algo que, na minha opinião, aumenta a diversão, e muito. E eu percebi isso na última sessão. Por exemplo, foi bem legal quando Hudini pensou em fazer uma ponte de gelo para cruzar um abismo usando a magia Nuvem Congelante. Pelas regras ele não poderia ter feito nada disso, mas lembrem-se que “os jogadores devem ter a oportunidade de tentar qualquer coisa que queiram fazer – especialmente se isso for somar com o espírito de aventura e emoção. Apenas tenha em mente que há uma boa diferença entre tentar e conseguir.(Livro do Mestre de AD&amp;amp;D)”. Esse é o espírito da liberdade criativa e o papel do mestre é determinar a dificuldade e as conseqüências dessas tentativas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outra coisa interessante que ocorreu na sessão foi que a ausência da matriz de combate incentivou a imaginação de tudo o que estava acontecendo nas lutas, de forma que aquele velho problema de lembrar de aplicar efeitos de condições e danos contínuos – algo que levou várias empresas a desenvolver softwares apenas para gerenciá-los – foi resolvido de forma não intencional e natural com o velho poder da mente. Ou seja, um combate vívido mostrou-se mais divertido e tão eficaz quanto um software de gerenciamento de combate!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Talvez isso se explique pelo fato de, por exemplo, ser mais eficiente – e gratificante – descrever como a magia Raios Gélidos congelou as pernas de um monstro no chão, do que simplesmente declarar o dano, dizer que o bicho ficou imobilizado e jogar uma argola colorida em cima da miniatura ou realizar uns quatro cliques no seu software.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-tuB-aTEavSo/Tai8uJtF7oI/AAAAAAAAAr8/xXpQqVkpF1g/s1600/Batalha%2Bcontra%2BVorgryr.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-tuB-aTEavSo/Tai8uJtF7oI/AAAAAAAAAr8/xXpQqVkpF1g/s400/Batalha%2Bcontra%2BVorgryr.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5595930038072897154" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Nem sempre a argola colorida ou o cartão de condição garantem a diversão ou o funcionamento pleno das regras. E um software gerenciador de combates só é bom se você gosta de trabalho de secretário durante o RPG. Ficar clicando direto durante o jogo não parece muito divertido. E eu sei o quanto é cansativo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se o mestre imaginar a reação do monstro e compartilhar um pouco disso com os jogadores (algo natural num RPG), a condição por si mesma é esquecida e o óbvio toma conta do resto. Não é preciso se lembrar da condição imobilizado quando é óbvio que alguém que está preso ao chão por uma grossa camada de gelo não pode sair dali. A imaginação e a lógica fazem seu trabalho. Quando se valoriza mais a narração, o óbvio substitui as condições per se. E quando o efeito de uma condição é esquecido, isso se deu talvez por que o efeito era irrelevante para o que estava acontecendo no mundo de jogo (a coerência superou as regras) ou os jogadores e o mestre não imaginaram devidamente o que estava acontecendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As miniaturas são bonitas, mas elas nunca vão representar um combate de forma realista, afinal elas estão paradas - coisa incompatível com a verdadeira emoção de uma luta - e acredito que, por mais que se tente usar miniaturas enquanto se imagina a si próprio dentro do mundo de jogo, as miniaturas e a matriz de combate são tão bonitinhas que em um minuto a descrição do mestre sobre o cenário logo é esquecida e adeus imersão, adeus combate vívido. Ou seja, a visão das miniaturas e do grid substituem de forma pobre o que realmente está acontecendo. Lembrei que algo assim ocorreu comigo: descrevi um clima tempestuoso durante uma batalha. Mas eu usei miniaturas sobre um mapa de uma bela floresta durante o dia. Depois de 1 minuto de batalha todos – inclusive eu – esqueceram da tempestade e o combate se passava num belo dia ensolarado numa floresta cheia de passarinhos ao redor. É por isso que eu só gosto de usar matriz de combate quando ela representa fielmente o que eu descrevi para aquele combate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além disso, a matriz de combate, junto com as regras da 4ª edição, direcionam os indivíduos para o wargame: o uso estratégico e rígido das regras de combate. Sei que direcionar não é obrigar, mas geralmente é isso o que ocorre. A preocupação do jogador com as regras, que são de ordem tática, podem destruir a imersão no mundo de jogo – já que a imaginação nesse caso se torna irrelevante - e junto com ela se vai também a liberdade de imaginação e parte da diversão de tipo único que caracteriza o RPG de mesa, que é uma diversão que implica no uso estratégico e inteligente, ou simplesmente divertido e engraçado, dos elementos do mundo de jogo – o qual é criado tanto pelos jogadores quanto pelo mestre – para se atingir diversos objetivos, e não uma estratégia orientada pela combinação das regras per se.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No último jogo, quando eu esquecia algum detalhe, os jogadores me lembravam e tudo corria bem. Nessas horas a matriz poderia facilitar a lembrança – ou fiscalização – desses detalhes, mas o ganho em diversão e liberdade de imaginação superou o problema. Sobre isso é bom ressaltar que deve existir uma relação de confiança entre os jogadores e o mestre, já que ninguém está querendo ganhar de ninguém, ou pelo menos não deveria querer. Pra quem busca diversão baseada em competição não deveria jogar RPG. Existem inúmeros outros tipos de jogos em que a competição é muito bem vinda e até mais divertida. Esse não é o caso do RPG, ou não deveria ser, apesar de um pouco de competição sempre acabar existindo, mas de maneira controlada e saudável. Lembre-se: o objetivo do RPG não é ganhar. É a diversão. E as regras devem ser usadas apenas para garantir essa diversão, e não divertir-se com as próprias regras&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-1805771940789045713?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/1805771940789045713/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/04/d-4-pode-ser-old-school-sim.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/1805771940789045713'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/1805771940789045713'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/04/d-4-pode-ser-old-school-sim.html' title='D&amp;D 4 pode ser Old School sim!'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-quykMOHvDms/TajCqE0bYCI/AAAAAAAAAsE/rg-1E2qaOXc/s72-c/AD%2526D%2BLivro%2Bdo%2BMestre.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-6445441839657133971</id><published>2011-04-13T13:21:00.001-07:00</published><updated>2011-04-13T21:09:15.697-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dicas de Mestre'/><title type='text'>D&amp;D 4: Combates vívidos e mais realistas; ou: Deixando o jogo mais old school</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-0k6jJrjFIAw/TaY_WhFi7EI/AAAAAAAAAr0/YHuuH-AQsqU/s1600/combate%2Bd%2526d.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 395px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-0k6jJrjFIAw/TaY_WhFi7EI/AAAAAAAAAr0/YHuuH-AQsqU/s400/combate%2Bd%2526d.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5595229243125722178" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Todo mundo sabe que o D&amp;amp;D 4 tem sua força nos combates. Eles são muito ricos, com os poderes bem diversificados e tudo o mais. Mas às vezes a natureza predominantemente tática do combate pode fazer os jogadores e o mestre esquecerem do que realmente está acontecendo no mundo de jogo. Assim, o encontro tem grandes riscos de se tornar um simples jogo de rebolar dados na mesa e reduzir ou aumentar números na ficha dos personagens e monstros, além de mexer nas miniaturas como num bom xadrez. É comum os jogadores, quando chegam no turno deles, simplesmente jogar o dado e dizer que retirou tantos pontos de vida do inimigo. Na minha opinião, não há sentido em combates assim. Muitas vezes o combate se passa e os jogadores não sabem ao certo o que seus colegas realmente fizeram. Sabem apenas se ele tirou dano ou não do monstro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isso pode frustrar alguém que espera sentir-se dentro do combate, visualizando tudo o que está ocorrendo. Mas as próprias regras da 4ª edição apontam timidamente uma solução para isso, pois em todos os poderes há uma descrição do que se passa no mundo de jogo (às vezes é uma descrição fraca, mas já é um começo), mas muitos jogadores acabam esquecendo disso e só querem saber da mecânica dos poderes, como se a descrição não tivesse nenhuma importância real. De fato, descrever o poder não é muito útil para o jogador que quer vencer o combate, afinal esse é o objetivo de um combate, não é mesmo?  O que derrota, mata ou afugenta o monstro é a mecânica e não a descrição da ação ou poder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Portanto, se o grupo quiser deixar um combate da 4ª edição menos gamista e mais vívido, imersivo e realista, permitindo que a imaginação deles vá além do que a mecânica de seus poderes permite e valorizem a descrição das ações e poderes, é necessária uma pequena mudança de paradigma no seu estilo de jogo. E antes que alguém venha dizer que a 4ª edição não é para mim, como já  aconteceu nos comentários deste blog, digo-lhes que não abro mão da  riqueza de opções que o combate da 4ª edição nos proporciona, mas devemos reconhecer uma mudança em suas regras de combate caso desejamos algo mais coerente, realista e vívido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sem tabuleiro&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Se você não usar a matriz de combate a mecânica dos poderes se torna secundária em relação à descrições dos mesmos, que se tornam mais necessárias para se saber o que está acontecendo. Para se movimentar o jogador tem que declarar isso no lugar de mexer sua miniatura. Para lançar uma magia de área ele descreve onde pretende lançar a tal magia. Ele precisa dizer em qual monstro ele está atacando no lugar de colocar a miniatura do lado e jogar os dados. Não usar a matriz de combate pode deixar as coisas um pouco confusas, mas se você deixar os poderes mais flexíveis, coisa que veremos em breve, isso não chega a ser um problema. Além do mais, a matriz de combate fornece uma visão bidimensional aérea quase onipresente do que ocorre no combate. E nenhum personagem tem, no mundo de jogo, uma visão desse tipo. Os magos não tem como calcular exatamente onde suas magias irão surgir em relação aos outros combatentes, já que num combate tudo é confuso e as pessoas ficam se esquivando e se movimentando a todo instante (veja &lt;a target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=Zpssk85XTQQ"&gt;esse video &lt;/a&gt;pra comprovar que é difícil saber exatamente onde seus companheiros estarão. E veja esse &lt;a target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=pSwy412nttI"&gt;outro video &lt;/a&gt;pra ver como ninguém fica parado mesmo durante um combate). Em suma, a matriz de combate proporciona informações que nenhum personagem, de fato, possui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Essa minha dica não exclui a totalmente o uso de acessório visual na hora do combate. Eu aconselho o desenho, sem muitos detalhes, de um mapa do local do combate, mas não use papel quadriculado. Apenas diga o tamanho aproximado do local em metros, como se fazia antigamente. E quando perguntarem a distância em que o monstro está, dê uma distância aproximada também: "Ele está uns 8 ou 10 metros de você". Ou, para ficar mais vago ainda: "Ele está a uns 8 ou 10 passos de você", apenas para ele imaginar melhor a cena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Poderes flexíveis e coerentes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sem a matriz de combate, a exatidão da mecânica dos poderes não existe mais, mas elas devem ser consideradas ainda assim. Nesse caso, os poderes devem ser mais flexíveis e a descrição do que eles realmente fazem deve ser priorizada. Nem sempre a magia bola de fogo vai ser do mesmo tamanho e nem sempre você vai precisar realmente saber do tamanho exato dela. Haverá riscos de ela atingir seus amigos  caso você use contra o ogro, pois seus amigos estão lutando corpo a corpo com o monstro. O mesmo pode ocorrer com os tiros à distância. Além do mais, tem algo muito errado com a verossimilhança desses poderes; e algo deve ser feito. Veja a descrição da Bola de Fogo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bola de Fogo (Ataque de Mago 5)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Um globo de fogo alaranjado borbulha na sua mão. Você o arremessa nos inimigos e ele explode com o impacto."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sucesso&lt;/span&gt;: 3d6 + modificador de Inteligência de dano flamejante.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;Amigos, é esperado que o fogo queime coisas, mas segundo a mecânica da Bola de Fogo, ela não faz isso. Ela causa dano, e só. Não queima nada! A mesma coisa ocorre com a magia &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Explosão de Fogo. &lt;/span&gt;Tem coisa mais absurda que isso? Até onde sei, fogo queima qualquer coisa inflamável. Mas aí você escolhe entre jogar "D&amp;amp;D videogame" ou "D&amp;amp;D RPG". Alguém vai dizer que alterar os poderes pode desequilibrar o jogo. Mas eu prefiro o risco do desequilíbrio do que a certeza da incoerência, o que pode atrapalhar a diversão em alguns casos e ainda impede o uso dos poderes de forma inteligente. Por exemplo, se o mago quiser provocar um incêndio na torre da feiticeira maligna com a magia Bola de Fogo (coisa que mataria vários dos seus capangas), ele pode ser facilmente impedido pela mecânica do próprio poder. Se alguma coisa está desequilibrada aqui acho que é a cabeça de quem impõe essas limitações absurdas à criatividade dos jogadores e do mestre. Portanto, os poderes devem ser flexibilizados e, em alguns casos, corrigidos, dependendo da situação. A Bola de Fogo, além de causar dano, deveria ter um risco óbvio de queimar os pobres coitados alvos da magia, que certamente levarão dano contínuo até conseguirem apagar as chamas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outra coisa semelhante são outras magias flamejantes que causam dano contínuo, como &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Chamas de Flegetonte &lt;/span&gt;(Ataque de Bruxo 1). Será que se eu me jogar dentro d´água eu paro de levar dano contínuo? Segundo as regras, não. Então, mesmo que eu esteja dentro de um lago, continuarei levando o dano (hein?!). Isso ocorre porque no D&amp;amp;D 4 você não pode ter imaginação, pois a imaginação pode desequilibrar a mecânica do jogo e isso é uma coisa terrível de se acontecer... Pula que partiu! Fala sério! E tem mais: na descrição das &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Chamas de Flegetonte &lt;/span&gt;está algo óbvio que não tem na descrição da Bola de Fogo: o fogo queima... Mas o pior é que isso é lembrado apenas para justificar o dano contínuo desse poder... Quanta incoerência! Desculpem-me, amigos, mas nos meus jogos o fogo queima e ponto final, independente da mecânica que as regras ditam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você usar a lógica, a inteligência, a coerência e enfim, se usarmos o bom senso, alguns poderes da 4ª edição terão seus efeitos e mecânicas modificadas conforme a descrição desse poder e a situação em que são lançados. Em muitos casos eles certamente serão inúteis, como lançar bola de fogo dentro d´água. Em outros casos seus efeitos serão ampliados, como um poder elétrico jogado dentro do lago, coisa que causaria dano em todos que estivessem no tal lago.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Portanto, uma forma de deixar as descrições mais relevantes e até mais estratégicas é ser mais realista e considerar o que elas dizem.  Lembre-se de que a descrição dos poderes não deveria ser apenas um enfeite, ou uma maquiagem da mecânica dos poderes, mas sim o contrário.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu abordei apenas  um aspecto da flexibilização. Eu usei a flexibilização situacional mediante o uso da coerência. Mas o mestre pode permitir que, com base na descrição do poder, o efeito dele se altere um pouco conforme a vontade do personagem. Por exemplo: no cenário Gamma World a principal origem do meu personagem é Controlador de Gravidade, sendo que ele é de primeiro nível e só tem um poder relacionado a isso chamado Pulso Gravitacional. A mecânica do poder faz com que o alvo leve dano e fique lento. E só. Mas a minha imaginação me diz que com um poder desses eu posso tentar fazer qualquer coisa com base no meu controle de gravidade além de matar alguém. Porque eu não posso tentar usar esse poder, por exemplo, para inverter a gravidade e aprisionar um inimigo no teto? Ou tentar levitar? Lembrei agora do velho AD&amp;amp;D, que nos lembrava de que num RPG seu personagem pode tentar fazer tudo o que quiser dentro de suas possibilidades. Se ele vai conseguir é outra história: cabe ao mestre determinar as dificuldades de se tentar fazer algo. Isso deixa o jogo imprevisível e incita a imaginação de todos, o que - pelo que me lembro - era muito satisfatório.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ou seja, se as descrições das ações num combate permitirem que os objetivos dos jogadores sejam alcançados com mais facilidade do que simplesmente jogando os dados e usando a regra padrão do poder, os jogadores certamente verão a importância disso e se preocuparão em descrever as ações e seus poderes com mais cuidado na próxima vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veja também outros posts deste blog relacionados ao assunto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a target="_blank" href="http://montantemagica.blogspot.com/2010/12/foi-mal-ou-acertando-os-amigos-sem.html"&gt;"Foi mal!", ou "Acertando os amigos sem querer"&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a target="_blank" href="http://montantemagica.blogspot.com/2010/09/areas-de-magias-sem-matriz-de-combate.html"&gt;Áreas de magias sem matriz de combate&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a target="_blank" href="http://montantemagica.blogspot.com/2010/09/jogando-d-4-sem-miniaturas-parte-2.html"&gt;Jogando D&amp;amp;D 4 sem miniaturas e sem matriz de combate - Parte 2&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a target="_blank" href="http://montantemagica.blogspot.com/2010/09/jogando-d-sem-miniaturas-e-sem-matriz.html"&gt;Jogando D&amp;amp;D 4 sem miniaturas e sem matriz de combate - Parte 1&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a target="_blank" href="http://montantemagica.blogspot.com/2010/09/estrategis-vs-interpretacao-e-imersao.html"&gt;Estratégia vs. Imaginação&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-6445441839657133971?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/6445441839657133971/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/04/d-4-combates-vividos-e-mais-realistas.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/6445441839657133971'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/6445441839657133971'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/04/d-4-combates-vividos-e-mais-realistas.html' title='D&amp;D 4: Combates vívidos e mais realistas; ou: Deixando o jogo mais old school'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-0k6jJrjFIAw/TaY_WhFi7EI/AAAAAAAAAr0/YHuuH-AQsqU/s72-c/combate%2Bd%2526d.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-2615436647077210298</id><published>2011-04-12T07:57:00.000-07:00</published><updated>2011-04-13T21:08:00.428-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sessão de Jogo'/><title type='text'>Aventuras em Karád-Hus: em busca do Oráculo - parte 2</title><content type='html'>Os vermes gigantes foram derrotados. E agora só restam pedaços dos tentáculos escuros ao redor do poço de onde eles tinham saído. Agora os personagens tinham que abandonar os grifos, pois o caminho conhecido por Ashnazár até o Oráculo estava agora inundado. As escadarias  que continuavam o caminho desciam normalmente até uns três passos antes de terminar em água. Caelzail e Aurion prenderam a respiração e desceram pelas águas claras munidos de uma lanterna eterna para investigar o caminho. Os outros ficaram aguardando na sala do poço. Os dois nadaram alguns metros abaixo quando chegaram ao fim das escadarias, numa grande sala, semelhante à anterior. A diferença, além de estar completamente inundada, é que o poço estava devidamente fechado por um tampão de pedra; e a saída da sala, do outro lado, estava impedida por barras metálicas enferrujadas. Quando Caelzail foi verificar as  barras percebeu grandes garras surgirem de trás de um dos pilares no centro do recinto. Eram dois crustáceos gigantescos que o atacaram.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enquanto isso, os demais que estavam os aguardando os viram saindo das escadarias inundadas, esbaforidos e molhados. Logo atrás deles vinham os dois monstros e Hudini logo ficou aprisionado numa de suas garras enquanto o outro crustáceo lutava com Aurion, que estava próximo às escadarias. Após pouco tempo, os crustáceos foram derrotados e ainda restava resolver o problema dos caminhos inundados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais uma vez estavam lá Caelzail e Aurion, mas agora acompanhados por Pon. Eles queriam destampar o poço na tentativa de drenar a água da sala. Amarraram uma longa corda num pilar da sala seca e desceram usando essa corda como apoio, caso as águas realmente saíssem pelo poço aberto e os levassem junto. De fato, quando conseguiram empurrar o tampão, as águas desceram com tanta força que não demorou muito para sugar e destruir o próprio tampão, além de Aurion e Pon. Caelzail estava numa distância segura. Pon conseguiu segurar-se com força da corda, mas Aurion não. O turbilhão da água o levou rapidamente em direção ao poço, para regiões desconhecidas de Karád-hus, mas antes que isso ocorresse, ele usou Passo Feérico (poder de Eladrin) para teleportar-se para trás de um dos pilares, posicionando-se contra o fluxo da água e agarrando-se ao pilar. Como estava muito distante desse pilar, ele teve que gastar dois pulsos de cura para forçar um teleporte a uma distância tão longa. Mas conseguiu. Depois de alguns instantes, o nível da água começou a baixar e eles puderam respirar novamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A luta interrompida&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Depois que abriram as barras, prosseguiram por horas nos corredores e salões de Karád-hus, quando encontraram uma estátua de anão estranha, que tinha sido modificada com argila na forma de um ogro. E estava escrito em baixo em runas anãs rústicas: "Krull, ogro rei de Karád-Hus.". Não demorou muito para eles notarem que estavam cercados por ogros. E um deles era o próprio Krull, que exigia que entregassem todas as armas. Bom, Caelzail começou entregando as flechas para Krull, acertando um tiro na sua perna. O combate começou com Krull usando seu imenso mangual. Mas a luta foi interrompida por um grito ensurdecedor que vinha de algum ponto atrás dos personagens. Os ogros fugiram imediatamente e os pjs viram uma luz vermelha intensa aproximando-se. Antes de ver exatamente de onde vinha aquela luz, Ashnazár disse que era o "Mal Despertado", a coisa acordada acidentalmente por ele há cinquenta anos e que tinha causado o fim do reino anão de Karád-hus. "Corram!", gritou Ashnazár, enquanto aquela coisa se aproximava rapidamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-TMVzydXkDuQ/TaRq8ew8qqI/AAAAAAAAArc/nf2uEjzkbls/s1600/gandalf_vs_balrog%2B-%2Bmenor.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 262px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-TMVzydXkDuQ/TaRq8ew8qqI/AAAAAAAAArc/nf2uEjzkbls/s400/gandalf_vs_balrog%2B-%2Bmenor.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5594714224384060066" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gandalf vs. Balrog&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=44kBN340vd4"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=44kBN340vd4&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Qualquer semelhança entre esta aventura e esse video é meramente proposital.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pontes sobre o abismo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Eles percorreram alguns segundos angustiantes antes de se depararem com uma porta fechada. Todos passaram, menos os grifos, que eram grandes e demoraram para cruzar a pequena porta. Não deu tempo e a coisa imensa feita de fogo e sombras atingiu os grifos, separando-os de seus donos. Depois da porta deram de cara com um abismo atravessado por várias pontes. E eles estava no início de uma dessas pontes que levavam para algum lugar sobre o precipício coberto pelas trevas. Eles correram pela ponte enquanto o mal despertado golpeava as paredes da porte pequena atrás deles, na tentativa de continuar perseguindo os personagens. Os golpes eram tão poderosos que provocaram desabamentos nas pontes sobre o abismo. Eles tiveram que desviar-se de blocos de pedra que caiam de outras pontes acima deles. Alguns apenas desviaram-se. Outros destruíram as rochas com magias antes que caíssem em suas cabeças. Mais adiante, um enorme pedaço da ponte caiu, fazendo-os pular perigosamente sobre o buraco de 3m. Depois disso, conseguiram chegar do outro lado da ponte, quando encontraram outro corredor onde ouviram o ruído de quedas d´água. "São as Grandes Quedas! Estamos perto.", disse Ashnazár. O monstro de fogo não conseguiu destruir a parede da porta e à distância, do outro lado da ponte, eles não viam mais a luz que emanava de seu corpo flamejante. Por isso ficaram mais tranquilos, mas não por muito tempo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fuga para as Grandes Quedas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Depois de dez minutos caminhando em direção ao ruído das águas, uma pancada forte foi ouvida vinda de uma das paredes próxima. Ashnazár assustou-se e, antes que começasse a correr, a parede explodiu em chamas. Agora eles estavam a poucos metros da Ruína de Kadár-hus, o mal despertado, a criatura feita de fogo e sombras, e só agora conseguiam ver com clareza aquela criatura: um balor ou, para os fãs de Tolkien, um balrog, um demônio imenso com grandes assas demoníacas, uma cabeça monstruosa com chifres e armado de uma grande espada flamejante e um imenso chicote ardente...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não tinha muito o que fazer, eles correram mais uma vez. O balor cada vez mais aproximava-se deles, mas Aurion lançou uma bola de fogo para derrubar um dos pilares no caminho do monstro, fazendo-o tropeçar e cair. Hudini aproveitou para lançar uma magia no teto sobre ele. Enquanto levantava-se, o monstro olhou pra cima e viu um grandes blocos de pedra despencando do teto, provocado pela explosão da magia de Hudini, caindo sobre sua cabeça. Isso atrasou muito o monstro e eles conseguiram chegar com certa tranquilidade nas Grandes Quedas, uma câmara enorme, sustentada por imensos pilares e com três grandes cachoeiras iluminadas por fontes de luz mágica. Duas delas caiam por fendas nas laterais da câmara. Mas a terceira caia dentro de um receptáculo de água imenso, feito de muralhas de pedra. Ashnazár seguiu para uma passagem e os outros o seguiram. O último a entrar na passagem viu o balor já bem próximo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A passagem os levou para escadarias que subiam no interior da montanha e eles podiam sentir a fúria do monstro golpeando as paredes lá embaixo, como que amaldiçoando a pequena passagem pela qual ele não conseguia entrar, mais uma vez, e seguir os personagens. Depois de cinco minutos subindo as longas escadarias em zigue-zague, Ashnazár entrou numa passagem à direita e eles chegaram num pátio repleto de estátuas sem pedestais... Muito suspeito... Eles perceberam logo que eram anões e elfos transformados em pedra, mas não sabiam por quem. Adiante havia uma porta de pedra com desenhos estranhos e runas alertando para o perigo do Oráculo. Bom, tudo indicava que o Oráculo estava depois da porta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A selva do Oráculo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Eles entraram e passaram por uma selva subterrânea exótica, com fungos e vegetação colorida e fluorescente. Uma canção estranha ecoava no lugar, vindo de algum ponto adiante.  Depois de alguns metros eles encontraram uma clareira com quatro pilares de cristal. No centro havia um observador, o qual Hudini sabia que havia aprisionado o Oráculo em sua mente. Talvez tenha sido por isso que, quando Ashnazár o acordou, conversou com uma personalidade dividida e que tinha necessidade de impor uma pretensa superioridade aos personagens. Foi por isso que quando Ashnazár lhe questionou sobre como matar Lara, ele exigiu que provassem não serem tão inferiores assim, diante de uma luta, na qual provariam que tinham direito de falar com ele. Pouco pretensioso o observador...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-dkcyuUjPPaE/TaYtieq3A-I/AAAAAAAAArk/kwVIcWlXqHE/s1600/observador.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-dkcyuUjPPaE/TaYtieq3A-I/AAAAAAAAArk/kwVIcWlXqHE/s400/observador.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5595209657426052066" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Lutando contra o Observador-Oráculo, uma luta perigosa é o preço de uma consulta.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Os heróis sobreviveram ao teste do observador num perigoso combate e ele lhes revelou a verdade sobre a imortalidade de Lara; desde a maldição que sua mãe Zara de Aracnath  mantia - mediante sacrifícios anuais à Lolth -  sobre os descendentes de Lóris, maldição da qual faziam parte Lulkron, Jay e Éria; Além da própria Lara. Para acabar a maldição e a imortalidade de Lara era necessário, portanto, impedir a ocorrência desses sacrifícios anuais. E assim partiram, agora com o objetivo de sair do interminável reino de Karád-hus, e sob a terrível ameaça do balrog que perambula pelos seus corredores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nas duas sessões referentes aos acontecimentos acima os pjs ganharam, cada um, 2500XP. Agora estão com 24000 XP, ainda no 10º nível.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-2615436647077210298?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/2615436647077210298/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/04/aventuras-em-karad-hus-em-busca-do.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/2615436647077210298'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/2615436647077210298'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/04/aventuras-em-karad-hus-em-busca-do.html' title='Aventuras em Karád-Hus: em busca do Oráculo - parte 2'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-TMVzydXkDuQ/TaRq8ew8qqI/AAAAAAAAArc/nf2uEjzkbls/s72-c/gandalf_vs_balrog%2B-%2Bmenor.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-224099408777848617</id><published>2011-04-03T05:40:00.000-07:00</published><updated>2011-04-13T21:08:11.083-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventura'/><title type='text'>Gamma World: impressões do jogo e relato da aventura</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-qrMSHdyDooA/TZhsxXtriLI/AAAAAAAAArU/rWlo5kqQY9U/s1600/gamma-world.JPG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 316px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-qrMSHdyDooA/TZhsxXtriLI/AAAAAAAAArU/rWlo5kqQY9U/s400/gamma-world.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5591338532815472818" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Meu prezado amigo Rummenigge, que joga como Hudini na minha campanha de D&amp;amp;D, convidou-nos para estrear seu novo Gamma World 4ª edição; e o jogo foi ontem(02/04) em seu AP. Minhas impressões da sessão e do jogo foram muito boas. Veja abaixo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cenário&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Bom, o cenário se passa num futuro próximo no qual as consequências de um acidente no Grande Colisor de Hádrons - ocorrido em 2012 - provocou uma mistura de realidades paralelas derivadas de diferentes possibilidades históricas da Terra. Ou seja, tem gente que veio de uma realidade na qual os aliens entregaram presentes para a humanidade em Roosevelt-EUA na década de 50; também tem gente que jura que teve um hecatombe nuclear na década de 80 e que na verdade estamos no ano de 6 Macacos Slap-Slap(?!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Criação de Personagens&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A construção dos personagens é muito rápida. Eu diria que é umas 4 ou 5 vezes mais rápida que no D&amp;amp;D 4 tradicional. Eu não imaginei que conseguiríamos fazer quatro personagens e jogar tranquilamente já no mesmo dia. A ausência de talentos nos lembra o estilo Old School e a ficha é limpa; sem trocentos números para serem calculados. E isso é bastante estimulante. Depois que determina-se as origens do personagem - as quais eu preferi que fossem aleatórias ( o que foi muito mais divertido) - você, o jogador, usa sua criatividade e inventa um jeito de combinar essas origens na história do seu personagem, mesmo que elas sejam altamente bizarras. Ou seja, já na criação do seu personagem, você já se diverte tirando sarro do seu amigo que descobriu que vai jogar com um tipo de barata flamejante(?!) e que possui como arma um cuspe fétido de excrementos(eco!). Eu joguei com Héxor, um Controlador de Gravidade que também era Speedster. Se eu tivesse uma Inteligência maior eu seria o próprio Dr. Manhattan. Ora, um cara que consegue controlar a gravidade que une as partículas subatômicas não é pouca coisa não!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Material&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O jogo vem com um pequeno e flexível livro de regras que já tem tudo o necessário pra jogar. Ótimo! Nada de dez livros grandes e de capa dura espalhados, ocupando espaço na mesa. As regras são simplificadas e a imaginação toma conta do resto, como um bom RPG deve ser. E outra coisa legal são os tokens de personagens e monstros, reflexo da nova política da Wizards de não usar miniaturas (o que deixa o jogo mais acessível). Mas não veio o conjunto de dados; um problema fácil de ser resolvido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A aventura&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Éramos quatro, um Yeti Doplegange, um Controlador de Gravidade Speedster, um cara com poderes psíquicos e uma barata flamejante... Rsrsrs... A história começou com o grupo já contratado para resolver um probleminha de uma pequena cidade: eventualmente, ela é atacada por robôs-assassinos-kamikazes-terroristas. Bom, fomos obrigados a fazer isso, pois caso contrário seríamos expulsos da comunidade. Bom, conversamos com um camelô de eletrônicos em busca de mais informações sobre os ataques dos robôs e de um Playstation 3. Apesar de não adquirir grandes informações do vendedor, eu comprei meu PS3. Pelo menos descobrimos que talvez esses robôs estejam ligados à uma demanda antiga de alguém em relação a esse vilarejo, mas nada demais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois, fomos investigar os rumores que indicavam uma montanha como origem dos robôs. Chegando lá tinha uma torre do Rei de Ferro sendo protegida por guardas homens-porcos e homens-guaxinins. Eu coloquei meu sabre de luz no chão e chamei um deles pra conversar. Falamos que estávamos fazendo uma pesquisa para o Censo do "seu" Jorge, o líder da nossa cidade; e perguntei ao guaxinin humanóide seu o nome, sua idade e se ele sabia algo sobre exércitos de robôs assassinos. Percebemos que ele mentiu dizendo que não sabia de nada. E depois de ele recusar nosso pedido para fazer uma visita na torre do Rei de Ferro, levantei meu sabre com o pé, liguei-o e tentei decepar a cabeça do coitado. Aí começou um combate que terminou com os guardas mortos, alguns queimados pela nossa amiga barata (!?) e outros  com dano cerebral e físico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então, ficamos diante da torre e decidimos entrar pra verificar se tinha robôs por lá. Elaboramos um plano: enquanto alguns se escondiam, eu me fingi de prisioneiro e outro usou uma máscara que imita o rosto de um dos guardas. A barata humanóide, que tava escondida, imitou a voz de um dos guardas para chamar alguém que estava dentro da torre.  Abriram a porta e o guarda que nos atendeu pensou mesmo que eu fosse um prisioneiro e que o meu colega que me trazia era um dos seus amigos. Ele ficou satisfeito com a prisão e sugeriu que me usassem como comida para uma tal de ave(hein?!)... E assim terminou a sessão. Tô doido pra lascar esse infeliz desse guarda.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-224099408777848617?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/224099408777848617/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/04/gamma-world-impressoes-do-jogo-e-relato.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/224099408777848617'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/224099408777848617'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/04/gamma-world-impressoes-do-jogo-e-relato.html' title='Gamma World: impressões do jogo e relato da aventura'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-qrMSHdyDooA/TZhsxXtriLI/AAAAAAAAArU/rWlo5kqQY9U/s72-c/gamma-world.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-8671137508268423358</id><published>2011-04-02T18:16:00.000-07:00</published><updated>2011-04-17T18:18:33.572-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dicas de Mestre'/><title type='text'>D&amp;D 4: Desafios de Perícias; ou Como desaprender a jogar RPG</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-MlFlJWtWNAQ/TauRVLSg1mI/AAAAAAAAAsk/bK1EXkI4F5E/s1600/pericias.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 351px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-MlFlJWtWNAQ/TauRVLSg1mI/AAAAAAAAAsk/bK1EXkI4F5E/s400/pericias.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5596726754931693154" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-3fzw3e6KjlE/TauQ7oam6PI/AAAAAAAAAsc/T7xbE6zOZ5o/s1600/pericias.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;Não amigos, eu não vou colocar aqui uma porrada de sugestões de desafios de perícia como alguns fazem por aí. Na verdade eu vou sugerir para não usarem mais isso em seus jogos. Nas minhas andanças pela blogosfera rpgística eu nunca vi ninguém elaborar uma opinião sobre os desafios de perícia, tão explorados no Guia do Mestre da 4ª edição, e mais ainda no Guia do Mestre 2, ainda não lançado em Português. Portanto, como sou um cara legal, farei isso neste post.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na teoria, os tais desafios de perícia são muito interessantes para dar uma tensão a mais em encontros sem combate e até dentro de combates. "Nossa! Será que conseguiremos desativar o portal mágico que continua trazendo esses demônios para nos atacar, antes que eles nos matem?!". É uma das opções divertidas que eles nos permite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas surgiu uma dúvida: será que é realmente necessário seguir aquelas regras estranhas e extremamente mecânicas que envolvem nível e complexidade, número de acertos e falhas? Será que não estamos nos desviando das descrições das ações para uma mera busca de mais e mais sucessos no d20? Bom, na minha opinião, incluir um problema a ser resolvido durante um combate pode realmente deixar o combate mais interessante pois cria um sentimento de urgência e um suspense bem vindo. Porém, para mim, a sugestão pára por aí: apenas como uma sugestão e pronto. As regras que eles colocaram no Guia do Mestre são mais camisa de força para a imaginação do Mestre e dos Jogadores do que algo que deixam as coisas realmente divertidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É muito frustrante quando o Mestre perde tempo elaborando um determinado desafio de perícia e, na hora do jogo, os jogadores pensam em algo totalmente diferente do que você tinha planejado para eles passarem pelo tal desafio. A tendência é o Mestre acabar guiando os jogadores à força para o que ele tinha planejado. E isso é mais frustrante ainda! Tanto para o Mestre quanto para os Jogadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No fim das coisas, tais desafios de perícia acabam sendo uma perda de tempo. Como falou o Tio Nitro num &lt;a target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=DDGcMQAhZxw&amp;amp;feature=related"&gt;vídeo sobre improvisação no RPG&lt;/a&gt;, o Mestre não tem que se preocupar com a solução dos problemas. Deixe que os jogadores se preocupem com isso. Se eles conseguirem desenvolver um plano que resolve o tal problema em uma jogada de dado, ótimo. Se não, ótimo também. O importante é que eles é que colocaram a solução, e não você, quando descrevia, de forma ingênua, as perícias primárias e secundárias necessárias para o tal desafio, com seus efeitos devidamente detalhados. Ora, quando o Mestre aponta para as únicas soluções de um problema qualquer (cruzar uma ponte semi-destruída, por exemplo), ele está apenas limitando desnecessariamente a ação dos personagens. E perdendo tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É notório que a intenção dos designers de jogo da Wizards quiseram que até mesmo os encontros sem combate ficassem muito parecidos com os próprios combates, tanto que os personagens ganham experiência conforme uma matemática semelhante àquela para se ganhar experiência nos combates: por nível de dificuldade (semelhane às defesas de monstros) e com base nos sucessos do d20.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além disso, um desafio de perícia de complexidade 5 requer 12 sucessos antes de 3 fracassos. Isso quer dizer que, chega numa hora em que acaba as idéias e os jogadores apenas ficam jogando dados em busca de sucessos extras e sem sentido contra um determinado nível de dificuldade e contra o mesmo problema! Nem sempre os jogadores entendem o motivo de passar no mesmo teste de perícia três vezes seguidas, e na mesma situação (nem eu entendo isso!). É muito mais sensato testar o sucesso ou fracasso dos personagens com apenas uma rolagem de dados se a situação for a mesma... Mas isso não é óbvio?! Bom, mas o que os designers do D&amp;amp;D 4ª edição quiseram era transformar algo simples em algo demorado e sem sentido prático.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No Guia do Mestre 2 percebe-se uma tentativa de amenizar essa mecânica fechada dos desafios de perícia, reduzindo essa "complexidade" e permitindo que os personagens usem poderes durante os tais desafios de perícia para passarem por um determinado problema. Ora, essa foi de lascar! Então quer dizer que antes era impossível usar os efeitos dos poderes? Claro que não, mas era exatamente isso o que as regras orientavam. No final das contas, o desafio de perícia é uma forma de você e seus jogadores desaprenderem a jogar RPG; ele é o símbolo da falta de criatividade e das limitações imaginativas que a 4ª edição impõe, mesmo que seja "sem querer". É mais ou menos o efeito de um fenômeno que expliquei num &lt;a target="_blank" href="http://montantemagica.blogspot.com/2010/11/d-sociologia-e-limitacoes-criativas.html"&gt;outro post&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Logo, quando jogarem D&amp;amp;D 4, cuidado com algumas de suas regras. Usem esses desafios de perícias apenas como uma fonte de idéias divertidas e interessantes para que os personagens vivenciem; e esqueça as tais regras e aquela modelagem boba que eles indicam.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-8671137508268423358?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/8671137508268423358/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/04/d-4-desafios-de-pericias-ou-como.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/8671137508268423358'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/8671137508268423358'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/04/d-4-desafios-de-pericias-ou-como.html' title='D&amp;D 4: Desafios de Perícias; ou Como desaprender a jogar RPG'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-MlFlJWtWNAQ/TauRVLSg1mI/AAAAAAAAAsk/bK1EXkI4F5E/s72-c/pericias.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-8962357258074246389</id><published>2011-03-23T16:19:00.000-07:00</published><updated>2011-03-24T10:50:43.153-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sessão de Jogo'/><title type='text'>Aventuras em Karád-Hus: em busca do Oráculo</title><content type='html'>Depois de chegarem em Nerídia e receberem honras no Palácio Real, os heróis foram convocados por Ashnazár, que ficou vingativo depois que Lara o sequestrou e fez passar por momentos desagradáveis enrolado completamente em teias. Agora ele quer destruir Lara, mesmo sendo ela imortal. Hudini falou que ela deveria ser uma lich e sua imortalidade se devia a isso. Mas Ashnazár não ficou muito certo, pois seus poderes não se pareciam com os de um lich. De qualquer forma, ele os chamou para uma expedição em Karád-Hús, um antigo reino anão agora arruinado por um mal despertado, com o objetivo de consultar o Oráculo de Karad-Hús.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eles foram nos grifos, cruzando os mais de 400 quilômetros que separam Nerídia da montanha Kadrík-Hár, debaixo da qual estava o tal reino em ruínas. Chegando na entrada, viram que era uma caverna esculpida em forma da cabeça de um anão gigantesca. Da boca da escultura saía o Rio Airodúr, o qual alaga as florestas e formam os pântanos ao oeste. Eles tiveram que vencer a correnteza do rio para entrar em Karád-Hús por meio de um desafio de perícia de nível 10 e complexidade 5. Nessa travessia cansativa, eles descobriram que tinha uma canção antiga dos anões a respeito das águas de Kadrik-Hár Depois que tirou um 19 no d20 (teste de História), Pon lembrou que morava vizinho a um anão que vivia cantarolando exaustivamente essa mesma música. Por isso ele lembrou-se dela. E Hudini tinha ouvido falar que ela podia ser usada como magia para controlar as águas que desciam do Kadrik-Hár.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Canção das águas de Kadrik-Hár&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ó Grande Kadrik-hár, montanha de Moradin.&lt;br /&gt;De seus elevados picos brancos e gélidos,&lt;br /&gt;Surgem suas filhas prateadas e poderosas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elas descem por ti como o sangue dos anões.&lt;br /&gt;Forte e turbulento na guerra à seus inimigos,&lt;br /&gt;Calmo e manso diante das palavras de seu senhor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na guerra falamos: “À batalha, filhas da montanha!”&lt;br /&gt;“Piedade e calma", dizemos, para que elas não nos leve.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lanaya tentou umas quatro vezes modificar a música com seus poderes mágicos para que as águas se acalmassem, perdendo um pulso de cura pra cada tentativa. Mas só foi Aurion que finalmente cantou do jeito certo para acalmá-las, retirando a penúltima linha da canção. E as águas se acalmaram e eles cruzaram, durante uma hora, o rio que corria por dentro da montanha. Por fim, chegaram numa grande caverna onde havia um lago subterrâneo, alimentado por uma cachoeira. Havia também uma porta à frente - o caminho que Ashnazár conhece - e outro portão à  esquerda, adornado com imagens demoníacas. Ashnazár disse ser mais um aviso do que um símbolo de culto. Cael tentou ouvir atrás da porta estranha mas não escutou nada. Pon percebeu que Ashnazár ficava incomodado quando falava sobre a imagem no portão. E ele confessou ter sido um dos responsáveis pelo despertar do mal que destruiu o reino de Karád-Hus. Quando todos ficaram atônitos com a declaração de Ashnazár, Cael e Pon perceberam cabeças monstruosas emergindo do lago.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A surra da hidra&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Uma hidra os atacou, mas apanhou feio. Também, com os cavaleiros de grifos atacando três vezes na mesma rodada! Fácil demais. E ficou pior ainda depois que Aurion marcou a bicha com Égide da Proteção e ficou usando Defesa Total. A CA dele ficou só 32. De 16 ataques que a hidra deu em Aurion só acertou dois... Os monstros solitários tão precisando de uns ajudantes nessa campanha, de preferência uns três grifos do mal... He hehehe.. Mas a Hidra não morreu, ela fugiu para uma fenda que havia debaixo do lago, a qual foi iluminada por uma flecha de luz de Cael-Hudini. Mas ninguém teve coragem de ir atrás de um possível tesouro da hidra debaixo d´água.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois disso, Ashnazár confessou que, há 40 anos, ele, juntamente com Mikal - hoje general de Nerídia - e Althaea, Rainha dos Eladrins de Valenaen, foram capturados pelos anões de Karád-Hus numa exploração do grupo, da qual ele não queria falar muito, apesar dos questionamentos de Caelzail. Ele falou que foi um acidente eles terem despertado a ruína de Karad-Hus. Ocorreu na tentativa de escapar do reino dos anões no qual eles ficaram perdidos e chegaram em regiões inóspitas quando despertaram o Balor, um demônio do abismo. E foi ele que trouxe a ruína para Karad-Hus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de algumas perguntas eles proseguiram entrando no portão da frente, onde não haviam imagens terríveis de demônios. E assim seguiram numa expedição durante dois dias por entre corredores e salões amplos e repletos de pilares decorados com a arte refinada e antiga dos anões. Mas ainda não haviam chegado no Oráculo quando depararam-se com uma sala com cheiro desagradável e que os deixaram cautelosos. No centro havia um grande poço aberto e no outro lado haviam escadarias descendo. Quando Pon foi investigar o poço com seu grifo viu vários tentáculos emergirem e enrolando-se em seu grifo, que ficou aprisionado. Um combate teve início e eles destruíram os dois vermes gigantes que estavam no poço querendo alimentar-se do grifo deles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de terminar a sessão, eles ficaram sabendo que as escadarias adiante estavam inundadas e provavelmente terão que deixar os grifos para trás caso queiram continuar na busca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada um ganhou 1.000 XPs. E agora estão com 21.500 XP.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-8962357258074246389?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/8962357258074246389/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/03/aventuras-em-karad-hus-em-busca-do.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/8962357258074246389'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/8962357258074246389'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/03/aventuras-em-karad-hus-em-busca-do.html' title='Aventuras em Karád-Hus: em busca do Oráculo'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-9157338165400551179</id><published>2011-03-16T19:50:00.000-07:00</published><updated>2011-03-16T20:14:39.448-07:00</updated><title type='text'>Lhinganuyr e o combate no Templo Perdido</title><content type='html'>Ontem (15/03), prosseguimos com a campanha. E tínhamos parado pouco depois que os pjs se encontraram com dois enxames de aranhas e com a própria Lhinganuyr em pessoa, novamente. Nunca é muito agradável dar de cara com uma aranha ancestral terrível e imensa, maior do que um dragão adulto! Bom, mas não foi só isso. Antes do combate começar, Os peritos em Arcanismo notaram uma forte energia arcana vindo das escadarias, de onde vinham as aranhas e onde Lara estava trabalhando numas runas, como Cael havia visto. Depois disso, surgiram dois driders com grandes espadas e cara de poucos amigos. Drows não gostam muito de eladrins. E Aurion descobriu isso da pior forma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O negócio é que o dragão negro Vorgryr não gostou muito quando descobriu que seu covil tava sendo usado por Lhinganuyr, com a qual demonstrou já ter tido algumas conversas anteriores, provavelmente por luta de território. Aí Vorgryr partiu pra cima da aranha demoníaca, mas foi esperto e ficou dando rasantes nela durante todo o combate enquanto ela atacava os pjs. Cael e o grifo faziam a mesma coisa: a tática do bombardeio de flechas e garras (meia lua pra trás e A+B+C; só pode usar três vezes na fase... :P). Os enxames de aranhas perturbavam muito os pjs, mas quem incomodou mesmo foram os driders. Com suas teias e ataques ignorantes, os bichos detonaram o eladrin: “Quem mandou ser aliado de Corellon!?”. Mas Pon curou ele e ficou tudo bem. Lanaya lançou a Fome de Hadar, que devia mudar o nome pra Morcegos Demoníacos dos Infernos. Saque a descrição:&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;“Você cria uma zona de escuridão total e impermeável, cheia de  sombras voadoras, pulsantes e com garras. As sombras dilaceram a própria  energia vital das criaturas que apanham.”&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Esses bichos ficaram numa nuvem escura no meio e durante todo o combate. E outra, toda vez que Lanaya lança as magias infernais, seus próprios aliados ficam com medo! Também, não é sempre que se vê o chão se abrir para as profundezas quentes do inferno e a mão de um diabo lhe entregar uma lança (Espigo de Ferro de Dis)... Deus me livre!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, mas o fato é que Lhinganuyr parecia gostar de estar no meio dessa nuvem dos morcegos dos cão. Eles ficavam coçando suas pernas enquanto ela mordia e envenenava Aurion, que passou metade do combate preso nas teias do drider. Hudini, mesmo sonolento, lançou umas magias de fogo que queimou e outras de frio que congelou as aranhas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-ED7RTAeaQM8/TYF5RqmLIDI/AAAAAAAAArM/PgHKzr9K2TY/s1600/combate%2Bruinas.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-ED7RTAeaQM8/TYF5RqmLIDI/AAAAAAAAArM/PgHKzr9K2TY/s400/combate%2Bruinas.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5584878357315264562" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Acima, vocês observam Aurion enredado pelas teias do drider e Lanaya dando uma de defensora (quem colocou ela no meio desses bicho?!) Aqueles worgs lá em cima estavam ali só pra segurar o papel da matriz de combate contra o vento do ventilador mesmo, mas o grifo é de Cael. Meus tokens de monstros até que ficaram bonitinhos na foto.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante esse combate o resto do Armorial do Dragão parou de funcionar. Pon tava voando com o poder da armadura quando lançou Poder Divino. Nessa mesma hora o poder da armadura desapareceu e ele caiu no meio dos Morcegos do Cão de Lanaya (Esse nome também fica legal).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com uma manobra cinematográfica, Cael libertou Éria e Ashnazár que estavam cobertos de teias nas costas dos driders. Ashnazár, depois de muitas sessões, lançou uma magia: da garupa do grifo de Cae, soltou um relâmpago em Lhynganuir que a eletrocutou legal. Depois disso, sozinha no combate, ela fugiu novamente para as águas escuras ao redor das ruínas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois disso, eles foram atrás de Lara, que tava fazendo umas macumbas no templo subterrâneo. Mas chegando lá ela tinha sumido. Na verdade ela conseguiu cancelar um selo mágico que lacrava um portal de teleporte que leva até o mundo dos drows. O dragão mandou eles irem embora, mas nessa hora surgiram uma ruma de kobolds seguidores do dragão. Eles perceberam o Armorial e os chamaram de Enviados de Tiamat. O dragão lhes falou que as armas mágicas que usavam pareciam ter sido construídas em homenagem à Tiamat. A partir daí, chegaram à teoria de que o Armorial estava falhando pois Keryst e Tiamat são rivais e suas armas não funcionam juntas, nem servem à seguidores do deus rival.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim eles voltaram com Éria e Ashnazár resgatados. Mas Lara teve uma vitória: ela está com a Espada Negra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ganharam 1.500XP cada um. Estão com 20.200XP. Faltam 300XP pro 10º nível.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-9157338165400551179?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/9157338165400551179/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/03/lhinganuyr-e-o-combate-no-templo.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/9157338165400551179'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/9157338165400551179'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/03/lhinganuyr-e-o-combate-no-templo.html' title='Lhinganuyr e o combate no Templo Perdido'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-ED7RTAeaQM8/TYF5RqmLIDI/AAAAAAAAArM/PgHKzr9K2TY/s72-c/combate%2Bruinas.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-782438520091717688</id><published>2011-03-02T14:35:00.000-08:00</published><updated>2011-03-03T14:04:00.385-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sessão de Jogo'/><title type='text'>O combate contra Vorgryr</title><content type='html'>Procurando por Ashnazár e Éria, seguindo rastros aracnídeos na Grande Floresta, os heróis haviam dado de cara com um dragão chamado Vorgryr, que domina uma região pantanosa da floresta e estava numas ruínas antigas de um templo dedicado à Lolth. Caelzail estava sozinho com o dragão, mas conseguiu escapar de suas garras e juntar-se aos seus amigos, onde iniciaram um combate que durou quase toda a sessão. No começo o dragão esboçou uma ameaça, mas depois que ele não conseguiu mais recarregar sua Nuvem de Escuridão nem seu sopro de dragão, as coisas ficaram mais fáceis para os personagens dos jogadores. O dragão não conseguia atingi-los devido ao Escudo da Fé (+2 na CA dos caras) de Pon e ao Tiro Estilhaçador de Caelzail pertubando os ataques do dragão em -2. Isso fora os -2 de estar marcado por Aurion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-CmD9MVtHams/TW7GYsgpQyI/AAAAAAAAAqk/sDBHIcwgiAc/s1600/Batalha%2Bcontra%2BVorgryr2.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-CmD9MVtHams/TW7GYsgpQyI/AAAAAAAAAqk/sDBHIcwgiAc/s400/Batalha%2Bcontra%2BVorgryr2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5579615115925865250" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Início do combate contra o dragão: Aurion levando dano ácido contínuo, resquício do sopro de Vorgryr.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-_b-W8mHOS5o/TXAQB8Q5dbI/AAAAAAAAAq8/b91W-jKSUd4/s1600/Vorgryr.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-_b-W8mHOS5o/TXAQB8Q5dbI/AAAAAAAAAq8/b91W-jKSUd4/s400/Vorgryr.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5579977563854960050" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;De outro ângulo, pela visão de Sandro (Caelzail)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Problemas no Armorial do Dragão&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O fato é que durante o combate, Aurion percebeu que a Espada de Keryst havia perdido sua aura mágica e o mesmo ocorreu com o Escudo do Dragão Vermelho. O interessante é que os outros itens do armorial pareciam funcionar normalmente contra o dragão, como a Armadura do Dragão Azul, que eletrocutou Vorgryr depois que ele atingiu Pon com seus dentes afiados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-CHVu1fSn8IY/TW7GhGDJttI/AAAAAAAAAqs/7BPMiJ7GICs/s1600/Batalha%2Bcontra%2BVorgryr.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-CHVu1fSn8IY/TW7GhGDJttI/AAAAAAAAAqs/7BPMiJ7GICs/s400/Batalha%2Bcontra%2BVorgryr.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5579615260220438226" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Momentos finais do combate, com Pon sobre seu Solo Consagrado&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Percebendo isso, Aurion trocou de espada e deu o último golpe que cortou a garganta do bicho e o derrubou. Eles ficaram sem saber ao certo o que tinha acontecido com a espada e o escudo do Armorial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A polêmica da cura do dragão&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Depois de derrubá-lo, Pon decidiu curar o dragão para conseguir informações e tentar fazer uma aliança. Caelzail não queria isso e sim matá-lo, para pegar seu couro e seus tesouros. Houve uma discussão e Caelzail saiu voando em busca do tesouro do dragão, sozinho nas ruínas do templo drow que estavam bem perto. Quando acordou, o dragão não estava muito feliz por ter sido alvo da caridade de mortais, mas ainda assim ouviu seus argumentos. E o que Pon, Aurion e Hudini falaram terminou por convencê-lo à procurar por invasores drows em seu covil no lugar de iniciar outro combate contra os heróis; ou ao menos foi isso o que Vorgryr deixou transparecer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O Templo de Lolth e Lara (de novo)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Enquanto isso, Cael procurava, com seu bastão solar, o tesouro do dragão nas águas que cercam as ruínas e as sobrevoou com o grifo, vendo um pilar estranho composto de várias esculturas e, mais adiante, escadarias que desciam nas profundezas das ruínas. Ele decidiu descer as escadarias sozinho e encontrou um outro templo sombriu e repleto de esculturas de seres aracnídeos. Adiante, dois círculos concêntricos de runas mágicas flutuavam próximo ao chão e sua magia iluminava todo o lugar. E, próximos à eles, uma velha conhecida, Lara, estava elaborando uns encantamentos acompanhadas por milhares de aranhas que a rodeavam, quando foi interrompida pelos avisos no idioma Abissal da imensa aranha Lhinganuyr, a Senhora Demoníaca das Teias, que estava quase invisível nas sombras do lugar. Cael e Lara trocaram poucas palavras hostis antes de Lara mandar as aranhas atacá-lo. Quando Cael subiu as escadarias para encontrar seu grifo, viu seus amigos já nas ruínas e acompanhados pelo dragão Vorgryr. Sem confiar no dragão, Caelzail levantou vôo no seu grifo, esperando que o dragão fosse, na verdade, unir-se à Lara e à Lhinganuyr.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A sessão terminou com os pjs e Vorgryr observando milhares de aranhas alcançando a superfície das ruínas, vindo das escadarias que desciam para o templo. No fim, todos ganharam 1.000XPs. Agora estão com 18.700 XPs.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-782438520091717688?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/782438520091717688/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/03/combate-contra-vorgryr.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/782438520091717688'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/782438520091717688'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/03/combate-contra-vorgryr.html' title='O combate contra Vorgryr'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-CmD9MVtHams/TW7GYsgpQyI/AAAAAAAAAqk/sDBHIcwgiAc/s72-c/Batalha%2Bcontra%2BVorgryr2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-1110686184914655359</id><published>2011-02-28T20:12:00.000-08:00</published><updated>2011-02-28T20:30:27.629-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sessão de Jogo'/><title type='text'>Descent: Journeys in the Dark - fotos da partida</title><content type='html'>Abaixo estou disponibilizando as fotos da primeira vez que joguei Descent: Journeys in the Dark, um boardgame de fantasia, aos moldes do antigo e saudoso Hero Quest. O jogo ocorreu lá em Júlio, que interpreta Aurion nas nossas aventuras de D&amp;amp;D. Mas desta vez ele jogou como Overlord, um papel parecido com o do Mestre num RPG, uma versão do Zargon do Hero Quest. Mas, assim como Hero Quest, Descent não é RPG e apresenta uma lógica exclusivamente voltada para combate e estratégia. Parece que tem uma expansão que o transforma num RPG.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora vocês ficam com as belas imagens da mesa de jogo. As miniaturas, apesar de não serem pintadas, são muito bonitas. O tabuleiro idem. Tudo é colorido e instiga a vontade de jogar. Só precisa de uma regra para acelerar o jogo. Uma partida pode chegar à 6h! Nós jogamos durante 5 horas e já foi muito pra mim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-rR3aOU-tFHo/TWxz5XlcLsI/AAAAAAAAAp8/vVCiYARExjg/s1600/DSC00024.JPG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-rR3aOU-tFHo/TWxz5XlcLsI/AAAAAAAAAp8/vVCiYARExjg/s400/DSC00024.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5578961467825991362" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-W2-KMLm1-pw/TWx0IvSw6tI/AAAAAAAAAqM/-oFXWuiW5gE/s1600/DSC00026.JPG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-W2-KMLm1-pw/TWx0IvSw6tI/AAAAAAAAAqM/-oFXWuiW5gE/s400/DSC00026.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5578961731888147154" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-HoRTu2O-Y8M/TWxz_yDk-xI/AAAAAAAAAqE/iV92H3XhDTk/s1600/DSC00025.JPG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-HoRTu2O-Y8M/TWxz_yDk-xI/AAAAAAAAAqE/iV92H3XhDTk/s400/DSC00025.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5578961578010934034" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-1dV5rO5Ejsw/TWx0fXrkBAI/AAAAAAAAAqc/Y-nOgZwRhjc/s1600/DSC00029.JPG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-1dV5rO5Ejsw/TWx0fXrkBAI/AAAAAAAAAqc/Y-nOgZwRhjc/s400/DSC00029.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5578962120686699522" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-obCVsrlBxiY/TWx0ZF0zohI/AAAAAAAAAqU/dR59eTj6Ias/s1600/DSC00028.JPG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-obCVsrlBxiY/TWx0ZF0zohI/AAAAAAAAAqU/dR59eTj6Ias/s400/DSC00028.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5578962012814418450" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-1110686184914655359?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/1110686184914655359/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/02/descent-journeys-in-dark-fotos-da.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/1110686184914655359'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/1110686184914655359'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/02/descent-journeys-in-dark-fotos-da.html' title='Descent: Journeys in the Dark - fotos da partida'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-rR3aOU-tFHo/TWxz5XlcLsI/AAAAAAAAAp8/vVCiYARExjg/s72-c/DSC00024.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-7560721227538637386</id><published>2011-02-23T05:18:00.000-08:00</published><updated>2011-02-28T20:30:43.896-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sessão de Jogo'/><title type='text'>Aventuras na Grande Floresta</title><content type='html'>Na última sessão, os heróis pegaram carona  nos dirigíveis da Marákia para irem até Tilória, de onde iriam em embarcações para Nerídia. Mas primeiro passariam em Valenaen, onde pegariam Éria e Ashnazár. E assim fizeram. Chegaram em Valenaen e pegaram os amigos. Aurion aceitou o convite de representar Valenaen nas comemoração pela vitória sobre os exércitos de Jay Blacksword; e todos partiram novamente. Cael descobriu que Ashnazár estava trazendo a Espada Negra e o mestre de Hudini pediu que fizessem segredo desse fato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A QUEDA DO DIRIGÍVEL&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;No primeiro dia de viagem, à noite, já sobre a Grande Floresta - uma vasta floresta de árvores que chegam à 200m de altura - viram uma tempestade no horizonte, e maldições em élfico podiam ser ouvidas misturadas aos ventos. No segundo dia, à noite, eles alcançaram a violenta tempestade. Um raio atingiu o balão do dirigível onde estavam e ele caiu na Grande Floresta. Não havia notícia dos outro quatro dirigíveis da frota.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comentário: Júlio (Aurion) disse que raios não atingem naves em vôo (http://www.youtube.com/watch?v=0ntv1tjCy-U).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois da queda, Aurion pensou estar numa região lendária da floresta: os Domínios de Linganuyr, local da antiga batalha entre elfos e drows  que expulsaram eles para as profundezas da terra. Linganuyr seria uma aranha ancestral descendente da própria Lolth e que dominaria esse lugar. De fato, quando os soldados do dirigível foram procurar madeira para os concertos, foram atacados por aranhas gigantes, como Hudidni, o grande, já estava prevendo. Quando eles foram ajudá-los, foram interceptados pela própria Linganuyr, que estava acompanhada por duas Aranhas de Lâminas.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-ow306O5vU9U/TWUNQKrFlsI/AAAAAAAAApk/FsrnYZ_5lqM/s1600/AtaqueAranhas.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-ow306O5vU9U/TWUNQKrFlsI/AAAAAAAAApk/FsrnYZ_5lqM/s400/AtaqueAranhas.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5576878284962371266" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Os  círculos negros representam árvores, e não buracos de onde as aranhas  saíram e nem mesmo outras aranhas, como tinha gente pensando... Essa foto foi tirada antes de Ponn  chegar de uma tal mesa redonda.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Depois de algumas rodadas de combate, as aranhas fugiram...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Comentário: &lt;/span&gt;Sandro, perseguir Linganuyr não ia adiantar. Logo ela alcançaria as áreas escuras da floresta, e mesmo que vc causasse 60 pontos de dano antes disso, ela não morreria. Então eu agilizei as coisas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois disso tiveram a alarmante notícia de que Ashnazár e Éria tinham sido levados, juntos com a Espada Negra, por outras aranhas gigantes durante o combate. Hudini adiantou-se na floresta, mas Cael detectou os rastros dos monstros e foram seguindo por esse rastro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;EMBOSCADA DOS DROWS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Depois de uma hora de caminhada, na qual eles tinham a impressão de ouvir as risadas malignas de Lara, eles viram uma sombra negra adiante, contra a névoa. Era um drow montado numa Aranha de Lâminas dizendo-lhes que era "hora de morrer, em nome de Lolth". De repente quatro outros drows surgiram das árvores e o combate iniciou.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-vdJAC1dyHRA/TWUPQmT2WfI/AAAAAAAAAps/1gSa3m0uoNU/s1600/EmboscadaDrow.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-vdJAC1dyHRA/TWUPQmT2WfI/AAAAAAAAAps/1gSa3m0uoNU/s400/EmboscadaDrow.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5576880491404351986" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt; Mais uma vez lutando contra drows, mas dessa vez o combate foi bem mais rápido&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Os quatro drows eram lacaios e foram derrotados facilmente, mas o outro líder deles foi outra história. O cara tinha 248 pontos de vida e boas defesas. Principalmente seus reflexos 28, que atormentou os pjs durante todo o combate. "Escolham poderes contra Fortitude!", diziam Gianna e Rummenigge. No fim, Hudini causou uma ruma de dano no bicho ajudado por Cael com os ataques combinados dele e de seu grifo. Naturalmente os outros atacaram também, mas o último golpe foi de Pon, com uma magia divina flamejante. Ele foi reanimado por Pon para fazer-lhes perguntas, mas ele não colaborou muito, e foi trazido amarrado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O SÍMBOLO DRACÔNICO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Prosseguindo no rastro dos aracnídeos que levaram Ashnazár e Éria, eles chegaram, quinze minutos depois, numa área mais pantanosa da floresta e viram uma árvore com um símbolo dracônico escrito rusticamente. Hidini disse que era um hieróglifo que indica locais de adoração à dragões. Nessa hora, Cael percebeu pegadas mais antigas de pequenos répteis bípedes que iam e vinham de uma trilha à direita e se misturavam com o rastro mais recente de aranhas e botas. Eles decidiram prosseguir no mesmo caminho e foram adiante, ignorando por enquanto os rastros mais antigos de pequenos répteis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O TEMPLO ANTIGO DE LOLTH E O DRAGÃO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Após mais quinze minutos, os rastros terminaram num lago sombrio, iluminado pela luz da lua, agora desimpedida pelas copas das altas árvores. Como uma ilha, no centro do lago erguia-se um templo antigo em ruínas. Nessa hora Cael voou com seu grifo para procurar a continuação dos rastros nas ruínas. Quando pousou no meio do lago, na margem mais próxima, ele percebeu se tratar de um antigo templo de Lolth, a divindade aracnídea dos drows. Mas ele escutou um chacoalhar nas águas atrás dele e uma figura negra emergiu com suas grandes assas. Era um dragão negro...&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-5aPkqX4bI2s/TWURo7SMX2I/AAAAAAAAAp0/l7xSL_UcnqY/s1600/dragao%2Bnegro.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 298px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-5aPkqX4bI2s/TWURo7SMX2I/AAAAAAAAAp0/l7xSL_UcnqY/s400/dragao%2Bnegro.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5576883108374667106" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Comentário: &lt;/span&gt;Reiou-se! Ou, como diria Aquiles, "Fudeu...". Alerto para o fato de que o dragão ganhou uma rodada surpresa (devido a sucesso no teste de Furtividade). Ou seja, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;se ele quiser, &lt;/span&gt;ele fará uma ação (movimento, padrão ou mínima) antes de se jogar iniciativa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A sessão terminou aí e todos ganharam, cada um, 1.200 XP e agora estão com 17.700. Precisam de 20.500 para o próximo nível. Foi bom colocar monstros um pouco mais brutos. Os combates ficaram mais perigosos e eles podem evoluir mais rápido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PS&lt;/span&gt;: Por mim, eu jogava logo o fim desse encontro nesta semana mesmo, amanhã mesmo (quinta-feira)! Tô doido pra mostrar pra vocês um que um dragão solitário de verdade pode fazer... eheheheh!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-7560721227538637386?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/7560721227538637386/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/02/aventuras-na-grande-floresta.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/7560721227538637386'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/7560721227538637386'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/02/aventuras-na-grande-floresta.html' title='Aventuras na Grande Floresta'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-ow306O5vU9U/TWUNQKrFlsI/AAAAAAAAApk/FsrnYZ_5lqM/s72-c/AtaqueAranhas.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-4661754290549556399</id><published>2011-02-20T08:14:00.000-08:00</published><updated>2011-02-20T13:13:37.267-08:00</updated><title type='text'>Sessão de Jogo: Caça ao Rei Lich - Parte 3</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-YeG4qshlL04/TWF4Co2gCrI/AAAAAAAAApE/tIQiPURzccI/s1600/Photo-0090.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-YeG4qshlL04/TWF4Co2gCrI/AAAAAAAAApE/tIQiPURzccI/s400/Photo-0090.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5575869800382466738" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Antes do jogo, Rummenigge(Hudini) fazendo uma crítica sobre alguns produtos da indústria cinematográfica; e Gianna(Lanaya) no celular, mas já pronta pra lançar suas maldições e chamas infernais nos monstros. Meu livro na mesa, de Lovecraft, "À procura de Kadath". Depois eu levo "Nas Montanhas da Loucura", Rummenigge.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-3Vax4smmj_M/TWF0mDOCfLI/AAAAAAAAAos/SnNvYq-4BjU/s1600/Photo-0091.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-3Vax4smmj_M/TWF0mDOCfLI/AAAAAAAAAos/SnNvYq-4BjU/s400/Photo-0091.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5575866010709425330" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;No início do jogo, Aquiles pesquisando seus poderes; e Júlio esperando a vez, doido pra usar o Escudo do Dragão Vermelho, e lançar a Bola de Fogo nos inimigos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;O útimo jogo ocorreu no salão de festas do condomínio de Aquiles. Espaço de sobra pra jogar. Na última sessão os heróis decidiram enfrentar a rainha lich, a qual descobriram ser a rainha Larissa de Portúria, e que estava concluindo um poderoso ritual de teleporte que iria levar um imenso exército de mortos vivos para o centro de Nerídia. O combate começou com Caelzail e Lanaya fuzilando a lich, e usando seus pontos de ação, tirando juntos "apenas" 90 pontos de vida da infeliz e Lanaya ainda ficou causando dano contínuo. Hudini - com a varinha e o Auxílio  de Keryst - e Aurion - com o Escudo do Dragão - lançaram bolas de fogo no meio  dos inimigos, queimando a Lich, seu filho, o príncipe Walimor, e os seguidores ao redor. A maioria dos seguidores caíram com as explosões, mas Walimor e a rainha permaneceram. Enquanto isso, Lanaya ficava ganhando pontos de vida temporários com cada inimigo morto que tava com sua Maldição do Bruxo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pon e Aurion ficaram segurando os esqueletos do exército que subiam as escadarias e vinham ao auxílio da rainha. Depois, Pon lançou Luz Abrasadora para cegá-la, mas sem sucesso. De sua parte, a lich lançou um Frostburn congelando  o chão onde todos os pjs, menos Cael, estavam, causando 25 pontos de dano congelante e necrótico na galera e deixando a área escorregadia (considerada terreno acidentado). Um dos seguidores que tinha escapado das bolas de fogo morreu aí nessa área, congelado.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-sx0nOtDAsgU/TWGC43qVbRI/AAAAAAAAApc/ClooPjOxBeU/s1600/frostburn.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-sx0nOtDAsgU/TWGC43qVbRI/AAAAAAAAApc/ClooPjOxBeU/s400/frostburn.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5575881727187184914" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quadro geral do combate&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Hudini lançou Dissipar Magia no círculo do ritual e conseguiu anulá-lo. A lich não gostou muito disso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cael ficava de trás da estátua de Orcus, disparando suas flechas mortais, pensando que ia passar despercebido. A lich ficou puta e foi atrás dele pra dar pelo menos um tiro de Shadow Ray. Mas antes que ela fizesse outra coisa, Lanaya acabou com a festa dela com um Uivo da Perdição, afastando-a do grupo. Mas a lich revelou sua aura necrótica - com tudo ao seu redor ficando sem cor, frio e ressecado - ao mesmo tempo em que recuperou 55 pontos de vida, com seu Second Wind. Lanaya sofreu um pouco com essa aura mas nada grave.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-7EaKHupYJJQ/TWF1wgfGcTI/AAAAAAAAAo8/yq_VgvrjERk/s1600/Photo-0097.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-7EaKHupYJJQ/TWF1wgfGcTI/AAAAAAAAAo8/yq_VgvrjERk/s400/Photo-0097.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5575867289875935538" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Depois disso ela aproximou-se do grupo novamente, tentando atingir todos com sua aura necrótica 5. Mas nessa hora Pon e Aurion aproximaram-se dela. Pon lançou Solo Consagrado. Quando a lich resolveu afastar-se para lançar uma magia, levou dois ataques de oportunidade: o de Aurion e o de Pon, que acertou-lhe violentamente na cabeça, fazendo -a cair. Seu corpo transformou-se em pó, junto com tudo o que usava. Walimor, que ficava perturbando Aurion e Pon com seu Ray of Black Fire e chamando-os direto de "seguidores de Tiamat", ficou nervoso com isso a princípio, mas depois falou que sua mãe retornaria em breve; e fugiu para junto do exército.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-y5jvgjFJmqU/TWF8C6-zagI/AAAAAAAAApM/IPowgzOzfwY/s1600/ultimos%2Bmomentos%2B-%2Blich.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-y5jvgjFJmqU/TWF8C6-zagI/AAAAAAAAApM/IPowgzOzfwY/s400/ultimos%2Bmomentos%2B-%2Blich.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5575874203295640066" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Últimos momentos do combate, quando Pon e Aurion chegaram junto na lich e deram os ataques de oportunidades finais.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Depois os soldados do exército começaram a alcançar o templo escalando e não apenas pelas escadarias. Nessa hora, com a missão cumprida, eles saíram correndo de volta à superfície, subindo as escadarias em espiral enquanto eram perseguidos pelo exército de mortos vivos. Quando chegaram do lado de fora no mausoléu, tropeçaram na fuga no corpo morto de um Wyvern. Antes que o exército saísse do mausoléu e os alcançasse, tiros vindos de um dirigível fizeram o mausoléu maldito desmoronar. Era um dos dirigíveis da Marákia, que foi enviado para investigar a missão dos pjs, já que tinham achado muito estranho não haver exércitos defendendo Portúria, como Walimor havia lhes dito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No fim, todos destruíram o Olho de Targatus e salvaram Nerídia de um terrível ataque surpresa e passaram para o nível 9.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-4661754290549556399?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/4661754290549556399/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/02/sessao-de-jogo-caca-ao-rei-lich-parte-3.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/4661754290549556399'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/4661754290549556399'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/02/sessao-de-jogo-caca-ao-rei-lich-parte-3.html' title='Sessão de Jogo: Caça ao Rei Lich - Parte 3'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-YeG4qshlL04/TWF4Co2gCrI/AAAAAAAAApE/tIQiPURzccI/s72-c/Photo-0090.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-6736818222244021211</id><published>2011-02-14T07:47:00.000-08:00</published><updated>2011-02-14T08:26:05.132-08:00</updated><title type='text'>Sessão de Jogo: Caça ao Rei Lich - Parte 2</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-aY5kAcL671c/TVlWJP0j7dI/AAAAAAAAAok/0-RFHrcMlAs/s1600/Tiefling%2B-%2BLanaya.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-aY5kAcL671c/TVlWJP0j7dI/AAAAAAAAAok/0-RFHrcMlAs/s400/Tiefling%2B-%2BLanaya.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5573580730713501138" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Na última sessão, nossos heróis receberam o reforço de Lanaya, uma tieflign bruxa em busca de vingança, interpretada por nossa amiga  Gianna. Nem preciso dizer que o grupo ficou mais mortal com isso. Consequentemente, os dois combates da sessão foram muito mais rápidos (também... Com aqueles poderes da bruxa aliada às flechas de Caelzail, que é um ranger, temos aí dois personagens com a função de agressor, causar dano, no grupo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois que ela entrou no grupo, eu tive que deixar os dois encontros um pouco mais difíceis, mas mesmo assim não adiantou muito. Eles derrotaram os monstros em menos de 4 rodadas, mais ou menos. É a bruta!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas vamos à história. Eles estavam perambulando pelos corredores subterrâneos de um mausoléu localizado na necrópole de Portúria. Eles estavam sendo guiados pelo Principe Walimor de Portúria para que destruissem o lich que estava controlando seu reino, Portúria, que tinha sido conquistada pelo exército de Mátris e agora estaria sendo ocupada por um exército de mortos vivos controlados pelo tal lich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por outro lado, os heróis queriam mais era destruir o Olho de Targatus, já que o braço direito do tal lich era um gigante que usava o Machado de Kal´Tuzák, que teria sido construído com um fragmento do lendário Machado de Targatus. Ashnazár, mestre de Hudini, tinha uma teoria de que o Olho de Targatus só poderia ser destruído com um golpe de tal machado. E como a presença do Olho de Targatus em Valenaen estava trazendo aparições do outro mundo, eles queriam destruí-lo de uma vez por todas. Isso também impediria que Lara colocasse as mãos nele novamente e despertasse o Tarrasque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entrando no tal esconderijo do lich, eles começaram a sessão com uma revelação desagradável de Walimor. Depois que um grupo de 4 homens armados com espadas e magia chegou, ele juntou-se aos tais homens e falou que tinha trazido os pjs até ali para roubar o Olho de Targatus e entregá-lo à Rainha Lich para que pudessem usar as almas que estavam aprisionadas no Olho para poderem trazer o Lorde Demônio Orcus para este mundo. É claro que aí teve logo o primeiro combate, com Lanaya e Caelzail queimando e fuzilando o capanga mago de Walimor. O pobre não teve nenhuma chance de usar suas magias. Os outros  aliados de Walimor deram um pouco mais de trabalho mas o grupo tava flórida. Depois que Aurion descobriu que os homens eram mortos vivos, Pon lançou afugentar mortos vivos; e depois o resto do grupo destruiu o resto. A situação ficou difícil pra Walimor, que usou um poder de invisibilidade para desaparecer do combate. Mas Caelzail, com sua percepção, escutou passos correndo pelas escadarias próximas. E por aí foram, seguindo os instintos de Caelzail e Hudini, que ficava detectando se Walimor havia convocado alguma magia durante sua fuga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Comentário&lt;/span&gt;: Parece que Rummenigge pegou o jeito do dado. Só tira número acima de 15 agora nos combates!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chegando lá embaixo, encontraram um salão com uma estátua de Orcus, uma passagem escura e dois portões. Caelzail percebeu as pegadas de Walimor que iam até o portão de metal à frente. Chegando no tal portão, escutaram batidas de tambores vindo das profundezas. Abriram o portão, ignorando as outras passagens, e prosseguiram descendo mais ainda por outras escadarias, cujas paredes tinham desenhos desagradáveis e demoníacos. O som dos tambores aumentava à medida em que desciam. Resolveram descansar um pouco (5 minutos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lá embaixo, encontraram uma catedral maligna iluminada por colunas de cristal esverdeado e decorada com sangue que saía das paredes. Cenário macabro, hein... O som dos tambores estava bem mais nítido, vindo de uma porta de pedra à esquerda, e já podia-se ouvir o som de vozes acompanhando os tais tambores. Havia um altar dedicado à Orcus adiante. Enquanto exploravam a catedral, ouviram a voz de Walimor vindo dos recônditos sombrios do local. Ele surgiu acompanhado por quatro figuras encapuzadas e usando grandes foices. Walimor falou que havia enganado os humanos, trazendo seus exércitos para os arredores de Portúria, enquanto eles atacariam Nerídia diretamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os pjs pensaram que se tratava de algum tipo de ritual  de teleporte, e estavam certos. Os pjs fizeram pouco de Walimor, dizendo que ele não podia fazer nada contra eles, já que tinha perdido um combate facim pra eles. "Não queremos lutar contra você. Só queremos saber onde está o Machado, para que possamos destruir o Olho de Targatus. Onde está o machado, Walimor?", perguntaram os pjs. "Então vocês querem o Machado? Pois bem, vocês terão o Machado...". Depois que Walimor disse isso, todos ouviram o barulho de passos pesados aproximando-se pelos locais sombrios da catedral. Em pouco tempo surgiu o tal gigante com o machado. E teve início o outro combate.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-7pV44JCvuGM/TVlSG1UE49I/AAAAAAAAAoc/iXHHFsEomsE/s1600/combate-machado.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-7pV44JCvuGM/TVlSG1UE49I/AAAAAAAAAoc/iXHHFsEomsE/s400/combate-machado.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5573576291191677906" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Foto tirada por Sandro (Caelzail), do início do combate. Como vocês podem ver, logo no início o gigante já tava com umas três condições desfavoráveis. Quando chegou a rodada dele, ele já tinha -4 nas jogadas de ataque!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Mesmo o gigante e Walimor sendo dois níveis mais forte que os pjs, eles não representaram muito perigo, apesar de o gigante ter causado certo estrago com seus ataques de oportunidade. Os encapuzados lacaios só perturbaram um pouco e Walimor só lançou uma magia  em Pon antes de chamá-los de "seguidores de Tiamat" e fugir pela porta de pedra, de onde vinha os sons. De posse do Machado, eles saíram do Mausoléu e destruíram o Olho de Targatus (Cael deu a porrada com o Machado), libertando as almas dos porturianos aprisionadas e dividindo-o em duas partes. O Machado foi destruído com o golpe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A sessão terminou com eles entrando novamente no Mausoléu e indo investigar o som de tambores e cânticos que vinha da porta à esquerda, na catedral maligna. Abrindo a porta, eles viram um imenso templo de Orcus e uma mulher cercada por seguidores encapuzados, dentre eles Walimor, conjurando um grande portal de teleporte para Nerídia; e a alguns metros dali, um imenso exército de mortos vivos batendo tambores e cantarolando uma música bizarra, aguardam ansiosos o fim do ritual para invadirem Nerídia através do portal...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Comentário do Mestre: &lt;/span&gt;Quando concluirmos essa aventura, todos passam para o nível 9.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-6736818222244021211?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/6736818222244021211/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/02/sessao-de-jogo-caca-ao-rei-lich-parte-2.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/6736818222244021211'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/6736818222244021211'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/02/sessao-de-jogo-caca-ao-rei-lich-parte-2.html' title='Sessão de Jogo: Caça ao Rei Lich - Parte 2'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-aY5kAcL671c/TVlWJP0j7dI/AAAAAAAAAok/0-RFHrcMlAs/s72-c/Tiefling%2B-%2BLanaya.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-1050944240061336406</id><published>2011-02-04T07:23:00.000-08:00</published><updated>2011-02-06T18:03:11.977-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dicas de Mestre'/><title type='text'>Compliação das dicas favoritas para acelerar o combate em D&amp;D 4 sem computadores</title><content type='html'>Na última sessão eu coloquei em prática algumas dicas que peguei na blogosfera rpgística e outras nós inventamos na hora.  E não só acelera os combates, como facilita muito seu gerenciamento e seguem a premissa geral de "Não se preocupe desnecessariamente com cálculos e exatidão". E no lugar de usar um computador, use sua cabeça, mas apenas uma vez, e antes do jogo. Depois que testei, percebi que um software de gerenciamento de combate é perda de tempo, se comparado com as dicas abaixo. Confiram.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A iniciativa é grupal. &lt;/span&gt;Joga-se o dado apenas uma vez para os jogadores e soma-se com a maior iniciativa do grupo. O mestre faz o mesmo para os monstros. O lado com maior resultado começa. E a partir daí todos agem em sentido horário. O mestre joga com os monstros mais ágeis agindo primeiro. Essa ordem facilita muito no gerenciamento de condições e efeitos, pois os turnos dos jogadores e dos monstros estão bem delimitados e definidos. E como sempre será desse jeito, sua mente acostuma-se com o padrão da iniciativa e lembra das coisas com mais facilidade.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Condições bem visíveis&lt;/span&gt;. Lacres de garrafas pet coloridos são meus marcadores preferidos de condições. Se possível, separe logo aqueles que serão usados num encontro. Ex: você não precisará da condição "atordoado" se nenhum poder dos jogadores ou dos monstros pode aplicar tal condição.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Evite quebrar a cabeça com cálculos desnecessários. &lt;/span&gt;Escreva, previamente, ao lado de cada poder dos monstros, os resultados no d20 que você precisa tirar para atingir os pjs. Se ocorrer um combate inesperado, é bom o mestre já ter anotado as defesas dos pjs, de forma a fazer os cálculos prévios sem precisar ficar perguntando as defesas para os jogadores. Nesse caso, e apenas nesse caso, é bom ter uma planilha do excel para agilizar tais cálculos pré-combate, mas só.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tem Mestre que acha legal revelar previamente as defesas dos monstros para os jogadores de forma a agilizar os cálculos para eles também. Eu não gosto disso, pois não é nem um pouco verossímil e o monstro perde um pouco seu mistério. Mas é recomendável sim que os jogadores anotem o d20 natural de que precisam depois que já atacaram o bicho.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mudanças na lógica dos danos.&lt;/span&gt; Essa dica tem relação com a anterior. O mestre não precisa jogar o dano. Decida-o arbitrariamente. Pessoalmente é a melhor parte do jogo para mim. Basta orientar-se pelo dano médio que a criatura pode causar e escolher algo próximo disso. Você que sabe. Decida preferencialmente por um número divisível por cinco: 5, 10, 15, 20 ou outro que deixe os pv do herói redondo. Ex: Se ele tem 56 pontos de vida e o dano do monstro pode  causar até 20, faça-o perder 16. Ele ficará com 40 e depois tire 5 ou 10 de dano para facilitar o cálculo. Isso ajuda os jogadores a tirar dano dos 87 pontos de vida de seu personagem sem maiores demoras. Faça o mesmo para os monstros. Antes do jogo, arredonde os pontos de vida dos monstros para um número redondo: em vez de 203, coloque 200. No lugar de 43 coloque 45. E quando o herói tirar 23 pontos de dano do monstro, transforme esse dano em 25 logo. O contrário pode ocorrer e você pode arredondar para baixo com 20 caso queira que o monstro dure um pouquinho mais de tempo. Isso é muito bom pois você não perde tempo nem esquenta muito a cabeça fazendo cálculos. O que importa é a diversão. Não deixe que vários cálculos chatos a atrapalhe. Lembre que RPG não é videogame e que ser Mestre já é algo complicado e trabalhoso demais para você ficar ainda preocupado com uma exatidão desnecessária nos danos e demais cálculos do jogo, a não ser que você tenha muita facilidade para fazer vários cálculos exatos para cada monstro( 187 menos 23..., 302 menos 56 e mais 5 da regeneração... Ops, ainda tem os pontos de vida temporários...)  e ainda achar isso prazeroso...  Uma forma de deixar as coisas mais rápidas ainda é adotando um sistema de dano fixo, inclusive para os heróis. Isso deixa tudo muito mais rápido, mas até certo ponto previsível demais. Esse eu ainda não testei, mas eu não acho que vá melhorar muito as coisas. Além disso, uma das maiores alegrias dos jogadores é jogar seus dados de dano.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Não volte no tempo&lt;/span&gt;! Essa dica foi sugerida por Rummennigge. Se o Mestre ou os jogadores esquecerem de aplicar uma condição ou dano contínuo, azar! Bola pra frente! Exemplo:"Opa! A aparição não deveria ter atacado Caelzail pois ela fica imobilizada com meu Afastar Mortos-Vivos..." Mestre:"Desculpe aí... Mas agora é tarde demais. Você não nos lembrou disso, nem colocou a argola de imobilizar... Engoliu mosca!", como diz Rummenigge. Essa atitude é boa pois impede que a sequência de combate fique voltando no tempo toda a vez que alguém lembra um detalhe de seu poder que deveria ter sido aplicado uns três ou quatro turnos atrás.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Reduza os pontos de vida dos monstros. &lt;/span&gt;Se tudo o que você faz numa sessão de jogo de 4 horas é começar e terminar um combate, a história da aventura não flui em nada. Coloque monstros mais fracos. Valorize menos os combates e mais a narrativa. De preferência, faça mais encontros acontecerem em menos tempo. Faça com que, nessas quatro horas de jogo ocorram pelo menos uns quatro encontros.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;Essas dicas são tão boas que a Wizards deveria colocar isso no Guia do Mestre do D&amp;amp;D.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-1050944240061336406?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/1050944240061336406/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/02/compliacao-das-dicas-favoritas-para.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/1050944240061336406'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/1050944240061336406'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/02/compliacao-das-dicas-favoritas-para.html' title='Compliação das dicas favoritas para acelerar o combate em D&amp;D 4 sem computadores'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-7575157822592977222</id><published>2011-01-26T18:28:00.000-08:00</published><updated>2011-01-26T18:45:19.307-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sessão de Jogo'/><title type='text'>Sessão de Jogo: Caça ao Rei Lich</title><content type='html'>Em 25/01 jogamos aqui no apê do Bairro Latino mesmo, como vocês podem ver na foto que Tétis tirou, abaixo:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/TUDY1dFpoFI/AAAAAAAAAoQ/Trq_lws2l5M/s1600/RPG%2B25-01-2011.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/TUDY1dFpoFI/AAAAAAAAAoQ/Trq_lws2l5M/s400/RPG%2B25-01-2011.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5566687552282927186" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A sessão começou com os pjs observando o corpo de Lara transformando-se em uma nuvem escura e fugindo enquanto ria deles. Os drows foram acordados e foram interrogados, mas não disseram muita coisa. Depois os heróis foram convidados para uma missão fundamental para a reconquista de Portúria, a qual estava dominada pelas forças das trevas desde que o exército de Mátris a dominou. A tal missão era apenas destruir um Rei Lich que está dominando tudo por lá com uma divisão do exército de Mátris que agora está fiel a ele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguindo a sugestão do atual rei por direito de Portúria, o príncipe Walimor, os generais humanos levaram suas forças para os arredores de Portúria para atrair a atenção do Exército do Lich. Enquanto isso, os heróis - guiados pelo Príncipe - foram à cavalo, sem chamar muito a atenção - até a Necrópole de Portúria, esconderijo secreto do Lich (mas não tão secreto assim, já que é de se esperar que um lich esteja num lugar desses mesmo). O principal motivo para eles irem, no entanto, era a destruição do Olho de Targatus - cuja radiação maligna estava pondo em risco a paz de Valenaen, pois estava atraindo criaturas do Pendor das Sombras para este mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Combate no Grande Arco&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Uma vez na Necrópole, eles esperavam os contatos do príncipe para saber mais informações sobre o que teria ocorrido enquanto ele estava de fora, solicitando ajuda dos generais humanos e dos pjs. No entanto, quando chegaram debaixo de um grande arco gótico, Walimor deu o sinal para que seus contatos aproximassem, mas no lugar disso eles foram atacados por um grupo de mortos-vivos: um zumbi bruto, um espectro e 4 carniçais lacaios. Durante o combate, Hudini foi atingido nas costas pelas garras do carniçal, o que o deixou com câimbras e imobilizado. Aurion ficou ocupando o zumbi bruto enquanto Caelzail derrubava o carniçal que tinha atingido Hudini com uma flechada. Pon usou Afastar Mortos-Vivos para destruir os outros três. O espectro também foi atingido, mas permaneceu no combate. Hudini usou Aríete Espectral para derrubar o zumbi bruto e afastá-lo do grupo e depois lançou Mãos Ardentes para queimar o Espectro, que desapareceu com as chamas. As porradas do zumbi bruto no chão - que usava um pedaço de coluna como tacape - estavam fazendo a estrutura do arco desabar aos poucos. Temendo o pior, Aurion orientou todos a recuarem para fora do arco. Depois disso, Cael derrubou o zumbi com suas flechas e eles prosseguiram sem maiores problemas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Comentário do Mestre: &lt;/span&gt;O combate foi muito rápido, tanto no tempo real quanto em tempo de jogo. Depois que usei aquelas técnicas simples - mas que ninguém usa - tudo ficou muito mais rápido e divertido. E isso sem usar nenhum computador ou software gerenciador de combates, o qual agora tenho certeza que atrasam o jogo: é muito mais rápido colocar uma argola para marcar condições do que fazer isso com três ou quatro cliques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No meio do caminho até o mausoléu onde se esconde o lich, Cael notou a presença de figuras à direita, no meio de uns túmulos, a uns cem metros. Walimor disse que não ligasse para os "fantasmas enlouquecidos" e foi o que fizeram. Depois de meia hora caminhando, eles enfim chegaram no tal mausoléu macabro. Na porta, eles viram um símbolo que eles não conseguiram identificar: um dragão embaixo de uma lua crescente. Entrando, eles deram de cara com a estátua demoníaca de Orcus, o que não é algo muito bom de se ter dentro de um mausoléu. Vasculhando a sala, eles conseguiram acionar uma passagem secreta: um piso deslizou na frente da estátua de Orcus, revelando uma escada estreita. Eles seguiram, descendo no subsolo e chegaram numa passagem enorme e larga, composta de vários arcos góticos de 15m de altura. Prosseguindo, foram abordados por aparições que ficavam perturbando-os com acusações e blasfemando contra os deuses que eles seguem. O fato é que as aparições não gostaram muito da presença de um clérigo por ali e atacaram o grupo por isso. Eram duas aparições dementes que os deixavam pasmos com seus lamúrios e oito aparições lacaios, que deixaram Caelzail e Pon enfraquecidos com seus Shadow Touch. Esse combate demorou um pouco mais, pois as aparições levavam apenas metade do dano de qualquer ataque, por serem incorpóreas. Destaque para o Touch of Caos das aparições dementes que fazia os pjs atacarem membros do grupo. Sobrou pra Hudini e Pon, que levaram lapadas de Aurion, e pro príncipe, que levou uma flechada de Caelzail, a qual eu não devia ter permitido, já que Caelzail estava considerando o príncipe mais um inimigo do que um aliado: nos dois combates os heróis acharam estranho o príncipe não ser atacado por nenhum dos mortos-vivos, nem atacar eles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Comentário: &lt;/span&gt;Nessa hora o segurança do condomínio tocou o interfone. Disseram que alguém tinha reclamado do barulho da nossa conversa enquanto jogávamos. Eu falei que ia resolver. Mas 5 minutos depois ele veio até o apartamento para dizer que, apesar de estarem reclamando, ele não tava ouvindo barulho nenhum que impedisse os outros de dormir. "Pois é", falei, "Aqui ninguém tá gritando nem tem música nenhuma.". Ele falou: "É mesmo, é só uma conversa normal". Em suma, ele ficou do nosso lado e foi embora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfim, após o segundo combate, encerrei a sessão. E conseguimos terminar o jogo pouco antes de 01h00 da madrugada, o que é um recorde. Antes terminávamos por volta das 02h00 (ou mais) e aproveitávamos pouco, gastando o tempo todo só num combate. Desta vez, graças à novas técnicas, teve muita conversa entre os pjs e os pdms, teve muito tempo pra fazer a feira dos itens e poções mágicas e ainda terminamos dois combates. Ou seja, a história fluiu bem mais do que antes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Relatório de XP&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Foram 2 encontros no valor de 2200xp no total. Dividindo pra 4 são 550 para cada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;XP anterior dos pjs: 14.200 xp.&lt;br /&gt;XP atual dos pjs: 14.750 xp.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Necessário para o próximo nível (9): 16.500 xp.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-7575157822592977222?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/7575157822592977222/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/01/sessao-de-jogo-caca-ao-rei-lich.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/7575157822592977222'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/7575157822592977222'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/01/sessao-de-jogo-caca-ao-rei-lich.html' title='Sessão de Jogo: Caça ao Rei Lich'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/TUDY1dFpoFI/AAAAAAAAAoQ/Trq_lws2l5M/s72-c/RPG%2B25-01-2011.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-1623538185540903130</id><published>2011-01-22T16:13:00.000-08:00</published><updated>2011-01-22T18:16:50.660-08:00</updated><title type='text'>Errata e mudanças no estilo de jogo D&amp;D 4 (acelerando os combates)</title><content type='html'>Depois de uma conversa com Aquiles na piscina do apê novo, tive a idéia de escrever esse post, que é uma pequena correção - e adição - em relação ao último post. Ele me esclareceu alguns fatos e agora aqui estou para corrigi-los. Eu me enganei - por motivos que discutirei logo abaixo - afirmando que a Trombeta dos Nafal  tinha arremessado o drow na parede, derrubando-o. Na verdade foi o poder de Hudini, personagem de Rummenigge, chamado Aríete Espectral, que fez o tal estrago no pobre drow.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E já que estou corrigindo esse engano vou adicionar, a pedidos de Aquiles, o combo que ele, por meio do personagem Pon in On On, deu em Lara, que foi, agora sim, um toque da Trombeta dos Nafal, que a deixou pasma, seguida por uma Cascata de Luz e uma Luz Abrasadora, que a deixou cega. Lascou a maga!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, agora vou falar dos motivos por que me enganei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No D&amp;D 4ª edição, o mestre fica muito confuso em relação aos turnos, términos de efeito e também em relação aos infindáveis cálculos que ele tem que fazer quando cada monstro ou pdm realiza um ataque ou coisa parecida. O que acontece, de fato, no combate, pode ficar obscuro, pois a mente do Mestre fica direcionada mais para cálculos do que para o que ocorre no combate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porém, eu tomarei duas providências eficazes em relação a isso, as quais acho que resolverão o problema da demora do Mestre na hora de resolver seus cálculos, tanto em relação à terminos de efeitos e condições quanto em relação às jogadas de ataque dos monstros. O terceiro item abaixo é apenas uma sugestão minha para quando o combate estiver durando horas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) A iniciativa será grupal, com os jogadores sentados preferencialmente segundo seus resultados de iniciativa ou, melhor, segundo suas iniciativas básicas, agindo no sentido horário. Por mim, os resultados de iniciativa servirão apenas para determinar qual grupo inicia a porrada. E os jogadores sempre agirão na mesma ordem. No caso de nosso grupo, a ordem seria a seguinte: Caelzail, Hudini, Pon e Aurion. Isso ajuda muito a resolver términos de efeitos e condições.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) O turno do Mestre (Monstros e Pdms) será agilizado - e muito - pelo cálculo prévio dos resultados no d20 que eu preciso tirar para atingir cada personagem dos jogadores. Ou seja, ao lado do nome de cada poder dos monstros eu escrevo o número do d20 que eu preciso tirar para atingir com aquele determinado poder. Fácil! Isso exige um tempinho de preparação prévia, mas acelera muito o jogo ao vivo. Eu não preciso ficar fazendo cálculos repetitivos e desnecessários em todos os turnos de cada um dos monstros (tirei um 7 no d20... deixe-me ver, o poder é +18, então é... ops... é contra CA ou Vontade? Ah! Ainda tem -2 do poder do clérigo que termina no próximo turno né?... Sim! e o monstro tem ainda penalidade de -3 porque ele tá sob efeito do Tiro Estilhaçador e...). Isso é um saco! Resolvo isso apenas colocando os números que tenho que tirar no d20 natural. Assim, caso tiver algum bônus e penalidade, será bem mais fácil pra mim somar 2 ou reduzir 3 daqueles números.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3) Devido ao pouco tempo de que dispomos para o jogo, os combates terão um tempo limite de duração em minutos reais. Isso será relativo. Quando o combate estiver muito prolongado e meio sem sentido - com os pjs já matando os monstros - eu posso resumir a ópera numa narração rápida na qual eles matam os bichos ou os bichos fogem. Pronto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos jogar logo pessoal! Quero testar as sugestões. Nem sei como não pensei nisso antes.... :P&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-1623538185540903130?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/1623538185540903130/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/01/errata-e-mudancas-no-estilo-de-jogo-d-4.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/1623538185540903130'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/1623538185540903130'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/01/errata-e-mudancas-no-estilo-de-jogo-d-4.html' title='Errata e mudanças no estilo de jogo D&amp;D 4 (acelerando os combates)'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-4357686723497704371</id><published>2011-01-19T15:12:00.000-08:00</published><updated>2011-01-19T18:11:35.730-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dicas de Mestre'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sessão de Jogo'/><title type='text'>Sessão de Jogo: Combate pelo Olho de Targatus - A morte de Lara</title><content type='html'>Na última sessão,  terminamos o combate entre os pjs e Lara (Drow Aracnomante de Elite, nível 13), que estava acompanhada de quatro drows combatentes de nível 11. O objetivo era impedir sua fuga, pois ela estava prestes a levar o terrível Olho de Targatus, provavelmente para despertar e controlar ninguém menos que o Tarrasque. A luta continuou com Éria impedindo as escadarias, por onde os drows subiam para alcançar suas montarias, os Wyverns. Dois desses wyverns já estavam lutando com Pon, Aurion e Hudini, que despertou depois que o Solo Consagrado de Pon o curou. O terceiro monstro lutava nos céus com Cael e seu grifo. Não demorou muito para eles derrotarem os Wyverns.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enquanto isso, Lara conjurava os poderes do Olho de Targatus, evocando 4 aparições lacaios.  Enquanto Éria dava conta dos drows nas escadarias, Aurion desceu escalando  do terraço para o piso externo, de onde viu pela janela as tais aparições cercando Lara, e foi logo jogando uma Lâmina Giratória nela. A janela, é claro, quebrou-se; e isso chamou a atenção dos drows que lutavam com Éria. Ou seja, na próxima rodada, Aurion já estava cercado por aparições fantasmagóricas que atravessaram as paredes e sendo atacado pelos drows do outro lado da janela, no interior da sala (você flanqueou... tirou partido de mim, flanqueou... :P brincadeira interna). Mas algumas Explosões de Lâminas eliminaram as aparições sem demora. Cael, que voava no grifo por ali, próximo à sala, dissipou outra com suas flechas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Éria conseguiu derrubar um dos drows que a impedia ela e Hudini de descer as escadarias e enfrentar Lara. Hudini já desceu dando mísseis mágicos nos drows (sem o Roubo de Keryst), derrubando um deles; e tocando fogo neles com Esfera Flamejante. Aos poucos, os drows foram caindo um a um. Pon tocou a Trombeta dos Nafal, quase derrubando o teto sobre eles. A força da trombeta foi suficiente para jogar um dos drows na parede, derrubando-o.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aurion entrou pela janela quebrada e atacou Lara, que, após algumas ameaças, retirou o tecido negro que cobria o Olho de Targatus. Quem olhasse diretamente para Lara ou o Olho teria grandes chances de morrer. No entanto, uma flecha entrou pela porta e atingiu Lara mortalmente no peito. Era Caelzail, que atirou enquanto passava voando em seu grifo pela porta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cael entrou tranquilamente na sala e enquanto os outros conversavam, cortou a cabeça de Lara com um sorriso no rosto, a qual ainda respirava inconsciente...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Comentário do mestre&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Esse combate foi estressante. O sistema da 4ª edição não ajuda nem um pouco na agilidade dos combates. Se tiver um número muito alto de monstros ou Pdms pode estragar a diversão do jogo. Além disso, o mestre ainda fica perdido caso resolva usar mais de cinco monstros ou pdms num combate. Sugeriram-me usar um sofware de gerenciamento de combate, mas o problema talvez não seja dizer quem levou dano contínuo e na hora certa, já que já estamos usando as famosas argolas de lacres de garrafas de refrigerante. O chato é ficar contando modificadores, bônus, penalidades, áreas, CAs, +18... não... +16 versus quê? Ah! Não é CA... É Reflexos... Até agora não vi nenhum software que decide quais poderes serão usados no combate e já faz os cálculos com base no inimigo do personagem. Além disso, no dia em que precisarmos disso aí pra jogar RPG, não seria melhor jogar logo World of Warcraft?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em suma, usar muitos Pdms em D&amp;amp;D 4 é uma bomba, sejam monstros, sejam aliados dos pjs. Mas é pior quando tem muitos Pdms aliados. Estou prestes a colocar Éria fora dessa história. Ela já foi PdM por muito tempo. O papel dela já foi cumprido e ela não tem mais o que fazer no tempo dos Pjs. Ela veio de mil anos no passado e já matou Jay Blacksword. Trabalho feito. Adeus. Já vou avisando: nunca mais quero jogar com PdM aliado dos Pjs em combate! Não tem a menor graça na 4ª edição, a não ser que seja tipo um traidor ou algum papel com certo nível de dramaticidade, o qual você use, no máximo, numa única sessão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No final, foi 800 XP para cada, mais os 400 xp do combate anterior, são 1200 XPs pra cada. Se não tivessem Éria nem o grifo, o XP individual seria bem maior...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-4357686723497704371?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/4357686723497704371/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/01/combate-pelo-olho-de-targatus-morte-de.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/4357686723497704371'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/4357686723497704371'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/01/combate-pelo-olho-de-targatus-morte-de.html' title='Sessão de Jogo: Combate pelo Olho de Targatus - A morte de Lara'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-6598164254354662942</id><published>2011-01-16T11:11:00.000-08:00</published><updated>2011-01-16T12:07:14.018-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dicas de Mestre'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sessão de Jogo'/><title type='text'>Nova Regra para D&amp;D 4: Reutilizando poderes com pulsos de cura</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Olá amigos! Neste post meu objetivo é criar uma regra da casa para você  usar nos seus jogos de D&amp;amp;D4 de forma a deixar os combates mais  rápidos e o sistema um pouco mais realista e estratégico.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/TTNFpzcJQKI/AAAAAAAAAoI/tkn_1SxB79w/s1600/combate_novaregra.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 327px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/TTNFpzcJQKI/AAAAAAAAAoI/tkn_1SxB79w/s400/combate_novaregra.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5562866549217902754" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Lembra daqueles momentos apertados em que os pjs estão num combate difícil e tudo o que eles queriam é ter direito a usar novamente aqueles poderes por encontro e diário já gastos? Pois é. Não tire essa possibilidade deles. Permita, mas com um custo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Essa minha sugestão tem como base o jogo de RPG de estilo old school, chamado Dungeoneer, de meados da década de 90, o qual falo um pouco &lt;a target="_blank" href="http://montantemagica.blogspot.com/2011/01/rpg-vei-dungeoneer.html"&gt;aqui&lt;/a&gt;. Nesse jogo, o sistema de magia é bastante simples e considerado por mim também um dos sistemas mais realistas de desse tipo. Em Dungeoneer, cada magia tem um custo a ser pago em vitalidade ou pontos de vida (no jogo, o termo usado é Energia). Ou seja, com base nessa regra, podemos deixar o D&amp;amp;D 4 um pouco mais realista e old school. Minha sugestão não é,  de fato, fazer com que os magos percam pontos de vida sempre que lançarem uma magia. Sugiro apenas que sempre que um mago ou qualquer outra classe queira usar um poder diário ou por encontro já gasto, ele pague isso com um cansaço extra, representado ou pela perda de pontos de vida ou pela perda de pulsos de cura, de forma que isso possa dar um realismo (mesmo que ainda assim não o torne tão realista assim) a mais no jogo além de oferecer mais uma opção estratégica aos jogadores. Afinal, não é muito verossímil que um Patrulheiro não consiga dar, de jeito nenhum, mais um Tiro Estilhaçador quando está precisando muito disso. É claro que deve estar precisando muito, já que irá pagar muito por essa ação. Você, como Mestre, pode fazer de outra forma, mas eu sugiro o seguinte:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Reutilizar Poder só poderia ser feito uma vez por encontro.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Reutilizar um Poder por Encontro faz o personagem perder o equivalente a metade de seus pulsos de cura totais.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Reutilizar um Poder Diário faz o personagem perder o equivalente a metade de seus pulsos de cura totais além da metade de seus pontos de vida atuais.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Ou seja, não é sempre que eles poderão utilizar a opção Reutilizar Poder, já que exige que eles tenham ao menos metade de seus pulsos de cura. Em suma, é apenas uma sugestão para dar mais liberdade aos jogadores, mas por um preço relativamente justo que não faça com que eles fiquem poderosos demais ao ficar reutilizando esses poderes direto. Nos níveis épicos o uso dessa nova opção pode ser problemática, mas trata-se de apenas uma sugestão que pode ser aplicada pelo Mestre em algumas ocasiões mais dramáticas. Eu ainda não testei isso, mas vale para você refletir um pouco sobre essa possibilidade que pode deixar sua campanha mais apimentada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E lembre-se que monstros e pdjs também poderiam usar essa nova regra. Isso certamente pode deixar os combates mais rápidos e mortais do que antes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A reutilização de um poder já gasto simboliza um esforço extremo que o personagem faz para realizar novamente a grande proeza. Portanto, uma consequência adicional pode ser a aplicação de alguma condição indesejável como derrubado, pasmo, atordoado ou impedido. No caso da eladrin da ilustração, usar novamente o Passo Feérico pode deixá-la bastante cansada. Em termos de jogo, além de perder alguns pulsos de cura ela ficaria derrubada e pasma(TR encerra ambos) .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E não esqueça: você é o árbitro e decide a melhor forma de permitir o uso dessa regra, seu funcionamento e suas eventuais consequências.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um abraço!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-6598164254354662942?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/6598164254354662942/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/01/nova-regra-para-d-4-reutilizando.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/6598164254354662942'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/6598164254354662942'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/01/nova-regra-para-d-4-reutilizando.html' title='Nova Regra para D&amp;D 4: Reutilizando poderes com pulsos de cura'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/TTNFpzcJQKI/AAAAAAAAAoI/tkn_1SxB79w/s72-c/combate_novaregra.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-824642901262988180</id><published>2011-01-14T09:02:00.000-08:00</published><updated>2011-01-16T12:05:39.478-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sessão de Jogo'/><title type='text'>Relato de Sessão: Assalto em Valenaen – Parte 1</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/TTGp8MWPktI/AAAAAAAAAno/MQ_TbbOolug/s1600/drow%2Blara.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 237px; height: 237px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/TTGp8MWPktI/AAAAAAAAAno/MQ_TbbOolug/s400/drow%2Blara.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5562413866351039186" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Lara, drow aracnomante de elite, inimiga preferida dos heróis.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:trackmoves/&gt;   &lt;w:trackformatting/&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:donotpromoteqf/&gt;   &lt;w:lidthemeother&gt;PT-BR&lt;/w:LidThemeOther&gt;   &lt;w:lidthemeasian&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeAsian&gt; 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  &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="19" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="21" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="31" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Reference"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="32" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Reference"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="33" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Book Title"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="37" name="Bibliography"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" qformat="true" name="TOC Heading"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Tabela normal";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-priority:99;  mso-style-qformat:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;  mso-para-margin:0cm;  mso-para-margin-bottom:.0001pt;  line-height:115%;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:11.0pt;  font-family:"Calibri","sans-serif";  mso-ascii-font-family:Calibri;  mso-ascii-theme-font:minor-latin;  mso-fareast-font-family:"Times New Roman";  mso-fareast-theme-font:minor-fareast;  mso-hansi-font-family:Calibri;  mso-hansi-theme-font:minor-latin;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;    &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Esta é a continuação do relato da sessão ocorrida lá no novo apartamento de Aquiles (veja &lt;a target="_blank" href="http://montantemagica.blogspot.com/2011/01/o-ataque-do-dragao-das-sombras.html"&gt;fotos no post anterior&lt;/a&gt;). Vamos lá. Como já havia dito, após a derrota do vilão Jay Blacksword, sua fiel aliada, a maga Lara, enviou seu dragão das sombras, Shontár, para tomar a Espada Negra de Jay e o Cetro com o Olho de Targatus, itens que estavam sendo usados pelo vilão durante a batalha final. Os personagens venceram, com Caelzail – depois de um salto acrobático fodástico – saindo do &lt;i style=""&gt;Globo da Escuridão&lt;/i&gt; e dando um Tiro Estilhaçador (37 de dano) que matou o bicho. Eles ficaram com os itens; e a voz de Lara, ecoando pelos céus, prometeu vingança.&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Chegando em Valenaen&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Depois disso retornaram para Valenaen, onde eles conversaram com a rainha dos eladrins, Althaea, e com Ashnazár (Mestre de Hudini). Além das congratulações por terem vencido Jay, a conversa envolveu o destino da Espada Negra e do Olho de Targatus. Os heróis queriam destruir o Olho de Targatus, já que uma coisa capaz de despertar e controlar o Tarrasque não deveria existir. Mas Ashnazár falou que nem ele sabe como destruí-lo. Enfim, diante da dificuldade de destruir tal item, a rainha os convenceu a guardar temporariamente os itens numa sala protegida por guardas.&lt;/p&gt;      &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;A festa interrompida&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Quando anoiteceu, a rainha providenciou uma comemoração com música e comidas exóticas. Nessa hora Hudini, usando uma magia estranham convocou uma música mais animada. As eladrins se animaram e começaram a dançar com eles. Pon (interpretado por Aquiles) se empolgou e queria transformar tudo em putaria. Nem vou falar aqui o que eles pensaram em fazer com as jovens, com a ajuda de seus poderes de teleporte (&lt;i style=""&gt;Passo Feérico&lt;/i&gt;).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Mas o som de uma trombeta de alerta interrompeu a festa – e os pensamentos de Pon . E eles correram imediatamente em direção ao som. Enquanto subiam as escadas, já desconfiavam que tinha algo a ver com Lara e o Olho de Targatus. Eles chegaram numa área exterior de uma das torres do palácio, de onde era possível ver toda a cidade, lá embaixo. As escadas continuavam até uma porta aberta no topo da torre. O alerta vinha de lá. Eles entraram e viram Lara de posse do Olho de Targatus, acompanhada por 4 drows armados, num hall de entrada para a sala do tesouro.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt; &lt;b style=""&gt;Comentário&lt;/b&gt;: Confesso que nessa hora eu não descrevi direito o caminho pelas escadarias, da sala de comemoração até a sala no topo da torre. Isso causou problemas na hora do combate. Eu não entendia o que os jogadores queriam fazer e eles não sabiam o que podiam fazer direito. Portanto, lembrem-se: uma matriz de combate não substitui, nunca, a descrição detalhada do que está acontecendo e o que eles estão vendo.&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Resumo do combate&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Um combate teve início e Lara fugiu, subindo as escadas para o terraço. Aurion (Julio) usou &lt;i style=""&gt;passo feérico&lt;/i&gt; e teleportou-se para interceptá-la no terraço, mas, chegando lá, Aurion viu três Wyverns, as montarias dos drows e de Lara. Ou seja, ela estava prestes a fugir voando com o Olho de Targatus e Aurion ainda estava distante das escadas. &lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Então, Aurion usou um &lt;i style=""&gt;Ponto de Ação&lt;/i&gt; para movimentar-se entre os Wyverns e, enfim, conseguiu chegar nas escadas, por onde ela subia, interrompendo sua fuga. Influenciados por Pon, o combate todo transferiu-se para o terraço (todo mundo escalou as paredes e foram pra lá). Mas Pon esqueceu de proteger o mago Hudini e o ranger Caelzail dos Wyverns. Sacanagem! Mais uma vez, deixaram o mago sozinho! Imaginem um mago de nível 8 contra três Wyverns!!!&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/TTG_FoIXP_I/AAAAAAAAAoA/jEGB8GBIEcA/s1600/hudinipotter.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 370px; height: 319px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/TTG_FoIXP_I/AAAAAAAAAoA/jEGB8GBIEcA/s400/hudinipotter.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5562437118172020722" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Enquanto Pon, Éria e Aurion brigavam com Lara e os drows nas escadarias, Cael quase se lascou – mas seu grifo chegou a tempo para salvá-lo – e os Wyverns feriram Hudini mortalmente. Pelo menos Aurion teve um pouco de bom senso e saiu das escadas para dar trabalho ao menos para um dos Wyverns que atacava Hudini, marcando-o com &lt;i style=""&gt;Égide da Proteção&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Caelzail (Sandro) ficou bastante puto com o que estava ocorrendo: "Onde estão os eladrins!?". Ele estranhou o atraso e completa ausência dos guardas eladrins no local do combate. Afinal, uma trombeta de alerta tinha sido tocada e, de fato, nenhum eladrin havia chegado ainda - com exceção de Aurion (Julio) - para ajudá-los O que terá acontecido?&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/TTG1Lw7OPTI/AAAAAAAAAnw/bkQ7-PPhrlk/s1600/caelzail%2Bputo.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 370px; height: 353px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/TTG1Lw7OPTI/AAAAAAAAAnw/bkQ7-PPhrlk/s400/caelzail%2Bputo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5562426228495760690" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Já eram duas da manhã e, diante de protestos, encerrei a sessão no meio do combate, para o próprio bem deles, pois iam trabalhar no dia seguinte. Bando de viciado!&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Comentários do Mestre&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;O combate acontecia entre dois níveis: no terraço, e  na sala imediatamente abaixo; e eu tinha desenhado apenas uma matriz de combate, quando o ideal eram duas. Então, já providenciei a matriz do terraço para evitar eventuais confusões e o combate ocorrer nos dois locais ao mesmo tempo. Eu não desenhei a matriz do terraço pois eu não imaginava que eles iam conseguir impedir a fuga de Lara com o Olho de Targatus, mas Aurion surpreendeu os planos de Lara e do Mestre!&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Outra coisa: só agora percebi o motivo pelo qual muitos mestre gostam de usar softwares gerenciadores de combate no D&amp;amp;D 4, como o Dungeon Master´s Battle Screen. São muitas condições, bônus e penalidades para serem lembradas na hora certa. Eu mesmo esqueci de retirar o dano contínuo de Caelzail (ele que lembrou em outro turno) e até cheguei ao ponto de desistir de usar um dos poderes de Lara, o &lt;i style=""&gt;Julgamento de Lolth&lt;/i&gt;, pois isso implicava mais uns bônus a serem lembrados para aplicar nas jogadas dos seus aliados drows. Mais dor de cabeça.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Porém, ainda sou contra o uso de um computador numa mesa de RPG. Existem várias soluções mais simples para esses casos. As pessoas usam marcadores de papelão, argolas de tampas de refrigerante, fazem anotações etc, para lembrar dessas condições. Eu é que não me preocupava com isso e não usava nada além do poder da mente, o que dificultou as coisas nesse combate. Lição aprendida. E já bolei um jeito para agilizar isso: uma planilha impressa simples apenas para anotar as condições dos monstros que estiverem nessas situações. Enquanto isso, os jogadores anotam suas próprias condições, auxiliados por uma – e apenas uma – argola de garrafa pet na sua miniatura, para que lembrem-se de que estão sob algum tipo de efeito. Eu vejo fotos das minis em outros blogs repletas de argolas coloridas, de forma que a mesa de jogo fica parecendo com um carnaval! Portanto, se muito, usaremos uma argola por miniatura apenas. Os detalhes das condições estarão na própria ficha de personagem ou num daqueles PC Combat Cards – os cartões de combate dos jogadores, que vem no fim do Guia do Mestre.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-824642901262988180?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/824642901262988180/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/01/relato-de-sessao-assalto-em-valenaen.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/824642901262988180'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/824642901262988180'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/01/relato-de-sessao-assalto-em-valenaen.html' title='Relato de Sessão: Assalto em Valenaen – Parte 1'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/TTGp8MWPktI/AAAAAAAAAno/MQ_TbbOolug/s72-c/drow%2Blara.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-147413408652385317</id><published>2011-01-12T10:15:00.000-08:00</published><updated>2011-01-16T12:05:39.478-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sessão de Jogo'/><title type='text'>O Ataque do Dragão das Sombras</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.wikia.com/forgottenrealms/images/1/1e/1417517-1.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 314px;" src="http://images.wikia.com/forgottenrealms/images/1/1e/1417517-1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Abaixo, relatório parcial da última sessão, ocorrida ontem (11/01) no apartamento novo de Aquiles, meu irmão e jogador de Pon in On On:&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/TS38vKCICDI/AAAAAAAAAnA/nSfGYCtWfUk/s1600/pizza.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/TS38vKCICDI/AAAAAAAAAnA/nSfGYCtWfUk/s400/pizza.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5561379001949751346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;A tradicional pizza antes do jogo, agora numa mesa chique: Em primeiro plano vocês vêem Akynara e Aquiles(sem camisa), nossos anfritiões; mais distantes estão Rummenigge, Sandro e Julio.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/TS3xfs_UdRI/AAAAAAAAAmY/ACXyuEDg_Fw/s1600/preparativos.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/TS3xfs_UdRI/AAAAAAAAAmY/ACXyuEDg_Fw/s400/preparativos.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5561366641827411218" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;O negócio lá tava arrumado mesmo. Apê novinho e equipado.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;A sessão começou com a comemoração no meio do campo de batalha, devido à vitória sobre Jay Blacksword e seu exército. Mas Éria (paladina de Keryst), filha de Jay e destinada a matá-lo (ela realmente fez isso), estava prestes a tomar a Espada Negra de Jay para si. Os jogadores, temendo que o pior ocorresse e ela se tornasse tão má quanto seu pai, agiram rápido. Hudini (Rummenigge) usou mãos mágicas para atrair a Espada Negra para debaixo de seus pés, tirando-a do alcance de Éria. Depois, quem acabou segurando a espada foi o grifo (ninguém queria segurar naquilo, talvez por medo de uma maldição qualquer. Era pra eu ter dito que o &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/TS3w8BmiCMI/AAAAAAAAAmQ/E8pxx-FJ2uk/s1600/grupocompleto.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;grifo ficou maligno e tinha começado a atacá-los... ehehehe). Passado esse susto, uma névoa estranha começou a derrubar os soldados humanos e eladrins ao redor. Fora o grupo dos pjs, só restou um guerreiro eladrin: Aurion, novo personagem do grupo da classe Lâmina Arcana, interpretado por Julio, novo integrante de nossas aventuras madrugísticas (prometo concluir o RPG antes de uma da madrugada, Julio). Dessa vez fomos até as duas da manhã. Por mim, ficaríamos até às quatro, mas os caras precisavam trabalhar pela manhã.)&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/TS3w8BmiCMI/AAAAAAAAAmQ/E8pxx-FJ2uk/s1600/grupocompleto.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/TS3w8BmiCMI/AAAAAAAAAmQ/E8pxx-FJ2uk/s400/grupocompleto.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5561366028885297346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Depois que essa névoa estranha derrubou quase todos, ela se dissipou e os pjs notaram que o corpo de Jay Blacksword havia sumido e que uma nuvem escura que sempre pairava sobre eles estava descendo na direção dos pjs. A nuvem tomou a forma de Shontár, o dragão das sombras aliado de Lara.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/TS3yPtuavDI/AAAAAAAAAmg/hYMS6Cqz03k/s1600/encontrodragao.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/TS3yPtuavDI/AAAAAAAAAmg/hYMS6Cqz03k/s400/encontrodragao.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5561367466658675762" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;Ele pediu o Olho de Targatus e a Espada Negra. A resposta foi: ”Porrada no dragão!” e o combate teve início. Shontár evocou cinco mortos-vivos (4 orcs e 1 ogro). Os zumbis orcs tentaram atacar Cael, mas ele usou &lt;i style=""&gt;Deslocar-Se Pela Durba&lt;/i&gt; e saiu voando no grifo, escapando dos bichos. Só sobrou pro clérigo Pon (Aquiles), que foi cercado pelos monstros. Mas seu escudo bloqueou todos os ataques dos zumbis. Depois, Pon usou afastar mortos-vivos, destruindo dois orcs zumbis que o cercava. Os dois restantes foram destruídos com &lt;i style=""&gt;Solo Consagrado&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/TS30DyCprTI/AAAAAAAAAmo/tx6_LTy6L_g/s1600/encontrodragao2.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/TS30DyCprTI/AAAAAAAAAmo/tx6_LTy6L_g/s400/encontrodragao2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5561369460682108210" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;Surpreendentemente, Hudini, o mago, lutava sozinho contra um zumbi ogro! Os caras deixaram o mago levando porrada! A presença de um dragão não é desculpa para abandonar o mago assim... Hudini ficou inconsciente na primeira mãozada do ogro (acerto crítico! 35 de dano!).&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/TS30RqzJl_I/AAAAAAAAAmw/V54RqWyhJLw/s1600/encontrodragao3.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/TS30RqzJl_I/AAAAAAAAAmw/V54RqWyhJLw/s400/encontrodragao3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5561369699256211442" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Nessa hora Hudini estava prestes a levar a mãozada do zumbi ogro, representado pela mini do magma brute acima.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;Mas Hudini retomou a consciência quando Aquiles o curou. Foi o suficiente para ele congelar o zumbi bruto com &lt;i style=""&gt;Raios Gélidos&lt;/i&gt;, o que o destruiu. Depois, com poucos pontos de vida, Hudini concentrou-se em ataques contra o dragão usando o &lt;i style=""&gt;Roubo de Kerys&lt;/i&gt;... ops... &lt;i style=""&gt;Auxílio de Keryst&lt;/i&gt; (poder Por Encontro da minha campanha), um bônus de 2d6 de dano radiante que sua varinha causa depois que ele virou Cavaleiro da Aliança. Ou seja, &lt;i style=""&gt;Mísseis Mágicos&lt;/i&gt; (que não precisa de jogada de ataque) + &lt;i style=""&gt;Auxílio de Keryst,&lt;/i&gt; igual à mago superpower, roubado! 6 + 2d6 de dano automático! Nâo! Alguma coisa deve ser feita em relação a isso!&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Aurion, Éria e Caelzail estavam ocupados enfrentando o dragão cara a cara. Aurion marcando o bicho com &lt;i style=""&gt;Égide da Proteção&lt;/i&gt;, Éria tentando machucá-lo e Caelzail conseguindo machucá-lo. E o dragão usava o &lt;i style=""&gt;Globo de Escuridão&lt;/i&gt; para ter vantagem de combate contra os pjs, deixando-os cegos. Na hora que ele soprou sua baforada necrótica teve nego preocupado, mas a hora mais legal foi quando o dragão cismou com o personagem de Sandro (Caelzail) já que ele tava tirando muito dano do bicho. Shontár criou um &lt;i style=""&gt;Globo de Escuridão&lt;/i&gt; mesmo em cima de Caelzail e seu grifo, atacando-o com garras e mordidas e ainda causando 4d6 de dano adicional pois Caelzail concedia-lhe vantagem de combate por estar cego dentro daquelas trevas. No fim, não foi tanto dano assim: só 30 de dano. Ainda nas trevas, Cael deu um salto mortal, saindo de seu grifo, depois saiu da zona de trevas à pé e mirou mesmo na testa do dragão, matando-o quando ele menos esperava com um &lt;i style=""&gt;Tiro Estilhaçador&lt;/i&gt;. Nessa hora Sandro caprichou na comemoração com o dano que tirou. Nem lembro quanto foi, mas foi mais que sifuciente.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/TS30XMu3m8I/AAAAAAAAAm4/mnp7Hpgg3rc/s1600/encontrodragao4.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/TS30XMu3m8I/AAAAAAAAAm4/mnp7Hpgg3rc/s400/encontrodragao4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5561369794264406978" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Com a morte do dragão, eles ouviram a voz de Lara ecoando e vindo dos céus, jurando uma terrível vingança contra eles.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;De fato, não demorou muito para Lara aprontar. Mas isso você vai ver no próximo post.&lt;br /&gt;Nesse encontro, cada pj ganhou 400 xp. Ainda faltam os xp do encontro seguinte.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-147413408652385317?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/147413408652385317/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/01/o-ataque-do-dragao-das-sombras.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/147413408652385317'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/147413408652385317'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/01/o-ataque-do-dragao-das-sombras.html' title='O Ataque do Dragão das Sombras'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/TS38vKCICDI/AAAAAAAAAnA/nSfGYCtWfUk/s72-c/pizza.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-8505288206103207877</id><published>2011-01-08T07:44:00.000-08:00</published><updated>2011-01-16T12:05:14.751-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dicas de Mestre'/><title type='text'>RPG véi: Dungeoneer</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/TSiIoLSrtOI/AAAAAAAAAl4/0RdyMren_zE/s1600/dungeoneer.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/TSiIoLSrtOI/AAAAAAAAAl4/0RdyMren_zE/s400/dungeoneer.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5559843963796174050" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Minha nova aquisição é o RPG Dungeoneer, esse aí da foto, comprado na d3 store. Apesar de estar em ótimo estado de conservação, o livro é de meados da década de 90. E chegou aqui novinho. Zero bala. Talvez eu nem jogue mas vale ouro pelas idéias old school que nos trás, além de um cenário interessante - implícito nas duas aventuras que vem dentro do livro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim que comprei, lembrei de Rummenigge (jogador de Hudini, o Grande), que tava atrás de um RPG que não demandasse muita parefernália para jogar. Ele reclamava da quantidade de livros e acessórios que os RPGs atuais apresentam. Taí, Rummenigge, um livro pequeno, simples, fácil de levar com você sempre e nem vai incomodar dentro da mochila e que já tem tudo: regras, aventuras, personagens prontos e monstros. Só não vem os d6, mas aí todo mundo já tem de sobra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trata-se de um RPG clássico de fantasia medieval, com um clima bem old school, do tempo em que magia era coisa rara e perigosa para os próprios usuários. Os magos do Dungeoneer devem ter muito cuidado para não se transformarem em sapo ou poeira ao lançarem seus feitiços. Aliás, o sistema de magias é bem próximo do que penso ser o funcionamento de uma magia no mundo real. Não tem essa de usar a mente como uma carga (lançou a magia, esqueceu! Tem que recarregar lendo o grimório de novo), muito menos como uma metralhadora incansável de mísseis mágicos do D&amp;amp;D 4ª edição. Em Dungeoneer, você lança uma magia e perde uma determinada quantidade de energia, ficando mais cansado e dificultando sua vida, algo bem próximo que vi no filme Excalibur e em várias outras produções cinematográficas e até em desenhos animados. O uso da magia é pago com estresse físico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outra coisa que chama a atenção em Dungeoneer é o uso de um relógio para as partidas. Isso ocorre porque a duração das magias e das fontes de iluminação como tochas e velas são medidos conforme o tempo real! É claro que nos combates isso não é feito, mas nos momentos em que não estão combatendo, por exemplo, enquanto estão apenas explorando uma masmorra, o relógio fica contando para saber se já passou a duração da tocha ou da magia sono que mantém aqueles monstros dormindo enquanto o grupo resolve seus assuntos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo tem vários outros aspectos interessantes, como o combate, que é algo muito simplificado e rápido: os oponentes se atacam ao mesmo tempo na sequência de combate. Joga-se a força de ataque dos dois e compara-se os resultados. O maior ganha o embate e fere o outro. Muito rápido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfim, são idéias old school que podem deixar suas partidas um pouco diferentes e interessantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraço.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-8505288206103207877?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/8505288206103207877/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/01/rpg-vei-dungeoneer.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/8505288206103207877'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/8505288206103207877'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/01/rpg-vei-dungeoneer.html' title='RPG véi: Dungeoneer'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/TSiIoLSrtOI/AAAAAAAAAl4/0RdyMren_zE/s72-c/dungeoneer.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-3063607479963477534</id><published>2011-01-03T19:35:00.000-08:00</published><updated>2011-01-03T20:11:35.444-08:00</updated><title type='text'>Lembrando o ano que passou</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/TSKcP_crDLI/AAAAAAAAAlo/bSCRQI4NP_M/s1600/espada-montante.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 120px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/TSKcP_crDLI/AAAAAAAAAlo/bSCRQI4NP_M/s400/espada-montante.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5558176688672279730" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Espada Montante, um jeito de lembra-nos do estilo old school.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Todo mundo da blogosfera RPGística está escrevendo sobre retrospectivas, balanços e resumos de 2010 etc e tal. Farei o mesmo, mas agradecendo também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Montante Mágica nasceu  da vontade de exteriorizar um certo desconforto com a mecânica do D&amp;amp;D 4ª edição, especialmente preocupado com o Mestre e sua autoridade, além da falta de imersão proporcionada pela exigência das matrizes de combate e das miniaturas ou marcadores. De fato, esses elementos (autoridade do Mestre, imersão etc) não estão muito presentes nesta nova edição, tanto que eu sugeri algumas modificações nas regras e no próprio estilo de jogo, tentando deixar as coisas mais old school. No entanto, com o tempo, fui percebendo que a diversão da 4ª edição é outra, diferente das antigas edições de D&amp;amp;D, um assunto que conversei com o jogador Sandro (o elfo Caelzail) e que ele também percebeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trata-se de uma diversão mais estratégica, mais competitiva, da qual o Mestre deve adaptar-se. Em suma, é algo novo, capaz de causar dificuldades para quem vinha do AD&amp;amp;D e do D&amp;amp;D 3.0, como foi o caso de nosso grupo. No fim, gostamos muito. Hoje concordo que essa diferença foi boa para variar o estilo de jogo e renovar a imprescindível instiga de jogo. Eu já estou viciado. Admito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outra coisa muito boa para este blog foi a aceitação dos internautas. Eu tenho dois blogs e o Montante Mágica, com apenas 4 meses, alcançou o número de acessos do outro blog, que tem 5 anos! De comentários, o Montante Mágica já ultrapassou! Apesar disso, não são grandes números, mas são suficientes para deixar esse humilde blogueiro rpgista muito contente e motivado com seu novo vício e seu novo blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No mais, agradeço especialmente aos meus jogadores, cuja participação nas sessões foram essenciais para a existência desse blog. Eis os caras:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Alves,&lt;/span&gt; amigo desde os tempos do colégio Dom Bosco, professor universitário(UERN-Mossoró), criou o irredutível Hudini, o grande, Mago Humano;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aquiles&lt;/span&gt;, meu irmão, professor universitário(UFRN), criador e jogador de Pon in On On (Clérigo, Meio-Elfo, cujo nome irritará Rummenigge eternamente).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sandro&lt;/span&gt;, meu grande amigo de infância e vizinho de Mossoró que agora virou dentista; mora em Natal, onde jogamos; criou e interpreta o Elfo Ranger Caelzail.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rummenigge&lt;/span&gt;, amigo caicoense, professor universitário(UFRN); adotou Hudini após a impossibilidade de Alves prosseguir com a campanha, pois estávamos todos em Natal.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Em suma, meu grupo é fuderoso: só tem doutor!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agradeço também ao pessoal da blogosfera rpgística do Rio Grande do Norte, especialmente aos amigos:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;-Fernando FenrirX&lt;/span&gt;, do blog &lt;a target="_blank" href="http://cavaleirosdasnoitesinsones.blogspot.com/"&gt;Cavaleiro das Noites Insones&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;-Diego Slack (Old Skull)&lt;/span&gt;, que pilota o &lt;a target="_blank" href="http://rpgoldskull.blogspot.com/"&gt;RPG Old Skull&lt;/a&gt; e partipa de outros blogs, o qual desconfio que seja meu parente, por parte dos Filgueiras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tenho ainda um site chamado &lt;a target="_blank" href="http://rpgmossoro.wikidot.com/"&gt;RPG Mossoró&lt;/a&gt;, o qual estou devendo algumas atualizações e melhorias. Esse site foi uma primeira tentativa de divulgar nossas aventuras, ainda enquanto estávamos jogando em 2009 o início da campanha, ainda jogando com o D&amp;amp;D 3.0.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um abraço!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-3063607479963477534?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/3063607479963477534/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/01/lembrando-o-ano-que-passou.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/3063607479963477534'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/3063607479963477534'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2011/01/lembrando-o-ano-que-passou.html' title='Lembrando o ano que passou'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/TSKcP_crDLI/AAAAAAAAAlo/bSCRQI4NP_M/s72-c/espada-montante.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-2145631449815034924</id><published>2010-12-31T21:48:00.000-08:00</published><updated>2011-01-03T19:07:55.255-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dicas de Mestre'/><title type='text'>Qual a graça de ser Dungeon Master na 4ª edição?</title><content type='html'>Primeira postagem do ano! Vamos lá:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim que comprei a 4ª edição, fiquei tomado por um entusiasmo que só depois fiquei sabendo que, no D&amp;amp;D 4ª edição, é algo quase privativo dos jogadores. Então pensei que a graça da 4ª edição está mais em ser jogador do que ser Mestre. O Mestre tem muito trabalho fazendo a aventura, a história toda, desenhando os mapas dos encontros etc, enquanto cabe aos jogadores apenas divertir-se na sessão. Aquele poder arbitrário e aquele status que era concedido ao Mestre nas antigas versões de D&amp;amp;D não existe mais. Portanto, cabe-nos (os DMs), na 4ª edição, parecer-nos mais com jogadores do que com Mestre como forma de garantir nossa diversão. Limpe suas mãos e esconda-se atrás das regras. Os jogadores também te fiscalizam. Use os monstros como se você fosse um jogador. Jogue os dados de ataque e dano na frente deles, distribua um pouco o papel de Mestre para eles (as regras ditam tudo). Tenha o prazer de derrotar os heróis. Use a estratégia friamente para fazê-los ficar preocupados e, se quiser, esconda algumas rolagens e permita que eles escapem por pouco de algum combate mortal que eles perderam objetivamente. Faça os jogadores perceberem que você quer matá-los, mas não usando a arbitrariedade; mas sim usando as regras. A graça da 4ª edição está na objetividade que as regras proporcionam. O subjetivismo, reflexo do antigo poder do Mestre, foi-se.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E o conselho que posso dar para os DMs dessa nova edição é: divirtam-se!!! Mate os heróis, mas pelo menos seja justo. Ou melhor, mostre que pode derrotá-los. Você não precisa matá-los necessariamente, mas faça-os acordar doloridos e sem suas queridas armas e equipamentos, dentro de uma cela desconhecida, provavelmente cativos dos monstros  que os "mataram".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mostre suas rolagens de dados. Eu deixo o Escudo do Mestre  fechado, apenas para consultas. Isso ainda melhora o contato de você com os outros jogadores. Elabore encontros possíveis de serem vencidos, mas nem tão fáceis, e divirta-se com a angústia de vê-los tentando salvar seus queridos personagens diante de uma onda de sorte de suas jogadas de ataque e dano. Divirta-se ao ver eles fugindo dos seus desafios. É isso que eles querem. Você acha que eles querem enfrentar monstros que serão piedosos com os heróis? Quer dizer que se eles estiverem morrendo o Mestre pode ser bonzinho e falsear as jogadas? Que graça tem nisso? Ao menos era essa toda a graça de Hero Quest. O "Mestre", o então Zargon - incorporado por meu irmão Aquiles - , era declaradamente contra os heróis. Isso dava inúmeras e acaloradas discussões em relação ao uso "indevido" das regras quando um herói morria, o que indicava que a empolgação era muito grande nesse jogo! Lembro-me que esse foi - disparadamente - o jogo que mais nos empolgou nos meados de nossa adolescência, por volta de 1994-95. Jogávamos nas férias 3 vezes por dia, após as refeições, até acabar as expansões do jogo. Posso até arriscar dizer que ganhou nossa atenção mais do que os jogos de SNES e Mega Drives que nosso grupo de amigos tinha na época.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Portanto, ao fazer isso, você estará adicionando um nível de competição maior ao jogo. E competição sempre é um tempero bem vindo em qualquer tipo de jogo (o problema é que você pode ficar um pouco dividido ao interpretar PdMs aliados dos PdJs).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas se eles ficarem chateados com a morte ou derrota do personagem isso é bom sinal, pois implica que eles estavam mesmo envolvidos no jogo. Enfim, permita até que eles revivam, mas lembre-se: tudo tem um custo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-2145631449815034924?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/2145631449815034924/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2010/12/qual-graca-de-ser-dungeon-master-na-4.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/2145631449815034924'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/2145631449815034924'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2010/12/qual-graca-de-ser-dungeon-master-na-4.html' title='Qual a graça de ser Dungeon Master na 4ª edição?'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-5163475615021689213</id><published>2010-12-31T12:56:00.000-08:00</published><updated>2011-01-03T19:08:12.534-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dicas de Mestre'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventura'/><title type='text'>Aventuras prontas, cenários e enredos</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/TR5bNoNkaLI/AAAAAAAAAlg/w4eJI97Sc80/s1600/dark_warrior.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 322px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/TR5bNoNkaLI/AAAAAAAAAlg/w4eJI97Sc80/s400/dark_warrior.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5556979279912528050" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sinceramente, eu não gosto de aventuras prontas. Perde-se toda a graça de ser o Mestre. Bom mesmo é criar as coisas da sua própria cabeça. As aventuras que a Wizards anda publicando pelo menos lembra de que podemos alterar o que for necessário para ajustar ao gosto do Mestre e dos jogadores. Ora, nesse caso, não seria melhor fazer uma aventura por nós mesmos? Não é muito bom gastar uma boa grana num material o qual vai apenas nos dar algumas idéias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mesmo assim, só para conferir, eu comprei duas aventuras para D&amp;amp;D4: A Fortaleza no Penhor das Sombras e O Labirinto da Espiral do Trovão. Li e não gostei muito. É muita página e muito texto para poucos acontecimentos. Às vezes eu acho que são mais cenários do que aventuras mesmo. Ou seja, tem mais descrição de personagens e de locais, com belos mapas e tal, do que um bom enrredo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em suma, as histórias não são muito empolgantes. Não há muitas reviravoltas na narrativa ou coisas do tipo. De fato, são aventuras direcionadas mesmo para o estilo de jogo da 4ª edição, com foco nos combates e na resolução de armadilhas e obstáculos mágicos. Talvez sejam boas nesse sentido. Mas um incluir um pouco de conversa não seria tão ruim. Parece que os encontros não são muito estimulados a seres resolvidos com um: "Calma aew, colega! Vamos negociar um pouco..."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mesmo assim essas aventuras prontas são úteis no sentido de dar idéias para detalhes menores do seu enredo. É possível que sua aventura fique mais rica com essas aventuras prontas. Lá tem idéias boas para armadilhas, obstáculos e táticas de combate dos monstros. Eu mesmo estou usando os 3 mapas-pósteres (muito bonitos por acaso) da Fortaleza no Penhor das Sombras. Eles são quase genéricos. Um ou dois deles podem ser usados em vários encontros ao ar livre, naquele famoso "meio do caminho" entre a cidade e a masmorra. Já o Labirinto da Espiral do Trovão não trouxe um póster legal. São apenas umas salas de masmorras num único poster. Não há muita opção para usá-los fora da própria aventura pronta. No entanto, o Labirinto da Espiral do Trovão oferece um cenário interessante no qual o Mestre pode se inspirar para fazer suas próprias histórias e aventuras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abaixo, estou disponibilizando um arquivo PDF que elaborei para a última sessão que mestrei com os caras. Vocês verão que às vezes eu gosto de definir mais o rumo da história através da narração dos acontecimentos na hora da sessão. É possível que vocês fiquem voando em relação à história, já que não é muito bom pegar as coisas já no final. Mesmo assim, é bom para analisar a forma como eu faço minhas aventuras:&lt;a href="http://rpgmossoro.wdfiles.com/local--files/start/A%20batalha%20final.pdf"&gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://rpgmossoro.wdfiles.com/local--files/start/A%20batalha%20final.pdf"&gt;A Batalha Final contra Jay Blacksword&lt;/a&gt;.pdf&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E vocês, como costumam fazer suas aventuras? Inventam na hora? Fazem apenas anotações breves e deixa as coisas mais fluídas com uma improvisação aqui e acolá?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraço!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-5163475615021689213?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/5163475615021689213/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2010/12/aventuras-prontas-cenarios-e-enredos.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/5163475615021689213'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/5163475615021689213'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2010/12/aventuras-prontas-cenarios-e-enredos.html' title='Aventuras prontas, cenários e enredos'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/TR5bNoNkaLI/AAAAAAAAAlg/w4eJI97Sc80/s72-c/dark_warrior.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-7419374810037667773</id><published>2010-12-29T18:30:00.000-08:00</published><updated>2011-01-03T07:28:54.778-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dicas de Mestre'/><title type='text'>O problema da tecnologia no RPG - Parte 2</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Neste artigo falo de gerenciadores de combate no D&amp;amp;D e do uso de miniaturas e mapas virtuais no lugar de suas versões reais.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/TR1NwzmA6AI/AAAAAAAAAlY/T3M_GAjjXZo/s1600/bosquessombrios.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;Eu já havia prometido, no &lt;a target="_blank" href="http://montantemagica.blogspot.com/2010/10/o-problema-da-tecnologia-no-rpg.html"&gt;primeiro artigo sobre isso&lt;/a&gt;, escrever algo sobre como usar o computador para substituir miniaturas, mapas e matrizes de combate numa sessão presencial, não on-line. No entanto, eu poderia até fazer isso agora, mas prefiro não fazê-lo. Por quê? Bom, não acredito que seja um bom conselho. E não digo isso com base em "achismo". Eu realmente tentei rodar todas as minhas sessões usando os recursos de que disponho para substituir as miniaturas e marcadores exigidos pela lógica da 4ª edição. Cheguei a mestrar uma oito sessões desse jeito tecnológico: laptop na mesa, monitor separado para os jogadores e o &lt;a target="_blank" href="http://www.rptools.net/index.php?page=maptool"&gt;Map Tool&lt;/a&gt; rodando em duas instâncias: uma para mim e outra para os jogadores. Eu já tinha baixado da Internet também vários &lt;span style="font-style: italic;"&gt;tokens&lt;/span&gt; muito bons, alguns dos quais tratei de dar um acabamento (usando o Fireworks) para se assemelharem mais à miniaturas. Tudo estava virtual: mapas, miniaturas, e até algumas magias que eu tinha elaborado visualmente (com área pronta e até efeitos visuais) para colocar na tela, na hora em que fossem usadas. Dessa experiência listo, abaixo, algumas vantagens e desvantagens:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vantagens&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Se você não tiver miniaturas, o Map Tool é um substituto razoável.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Você não precisa comprar nenhuma miniatura, nem mapas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Você tem possibilidade de ter uma uma experiência visual mais rica.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;O Map Tool é gratuito e permite que você calcule áreas de magias e tudo o mais com exatidão.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;O Map Tool gerencia até a iniciativa e as condições dos tokens (miniaturas/marcadores virtuais).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Desvantagens&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Para jogar, você precisa de energia elétrica.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Você não deve preocupar-se com cabos de energia passeando pela sua mesa.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;O laptop esquenta o ambiente e ocupa muito espaço na mesa, impedindo um contato mais social com seus jogadores.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;O Mestre precisa movimentar todos os tokens durante um combate e manipular todas as ferramentas necessárias do Map Tool durante o jogo. Parece que você está mais trabalhando do que se divertindo. E o contato com seus jogadores fica ainda pior.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Quando eu decidi usar apenas papel e livros na mesa as coisas ficaram bem mais tranquilas para mim; e o jogo foi bem mais divertido. Em alguns combates eu nem usava matriz de combate e rodava o encontro apenas na imaginação, usando o velho poder da mente. Mas aos poucos eu fui introduzindo as miniaturas para agilizar e embelezar um pouco as coisas. Comprei umas bonitinhas e o controle delas já não era de minha responsabilidade. Os jogadores, claro, é que mexiam nelas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O contato com os jogadores ficou mais próximo, algo essencial num jogo de RPG. Além disso, eu também andei testando alguns softwares de gerenciamento de combate como o &lt;a target="_blank" href="http://wiki.rpg.net/index.php/DnD4eCM"&gt;DnD4e Combat Manager&lt;/a&gt; e o &lt;a target="_blank" href="http://www.dmbattlescreen.com/"&gt;Dungeon Master Battle Screen&lt;/a&gt;, os quais ainda não usei numa sessão. Eles controlam a iniciativa, os pontos de vida de todo mundo e não deixa você esquecer de aplicar o dano contínuo ou que aquele personagem ainda está pasmo. Ainda tem um simulador de dados. No entanto, apresenta todos aqueles problemas de ficar clicando em pequenos nomes de listas de menus do software durante uma partida de RPG. Eu acho muito irritante E digo isso por experiência própria. Além disso, no lugar de um clique no gerador de números aleatórios, todo  mundo sabe que é mil vezes mais divertido jogar aquele D20 favorito,  daquele jeito secreto; e ver, depois de instantes de suspense, o 20  surgir (ou não!). Abro uma exceção caso você jogue com mais de seis jogadores. É mesmo difícild lembrar dos efeitos e detalhes do combate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algumas pessoas acreditam que a tecnologia melhora tudo. Mas, infelizmente, apenas a tecnologia adequada é que melhora tudo. Parece que a tecnologia adequada para um RPG ainda são os papéis, os lápis e os livros, com a ajuda de asessórios mais "reais" como miniaturas de metal ou plástico e mapas de papel de verdade. Ainda não adentrei muito nisso, mas deve ter a ver com a interação maior que você tem com o que está acontecendo no jogo. Você toca, de fato, na miniatura (não no mouse). O mapa está ali mesmo (não uma mera imagem numa tela). É você que conta os quadrados da matriz (não o Map Tool). Sinceramente, o computador deixa essas coisas mais lentas, maximizando a demora natural dos combates da 4ª edição. Sem computador você não precisa se demorar clicando nas opções de um menu de software para lembrar daqueles efeitos ainda ativos desde a rodada passada. Às vezes nem precisa anotar isso. Caso não lembre às vezes, não tem problema, errar é humano. Normalíssimo. Aposto que isso vai estragar seu jogo menos do que os incômodos que o computador pode lhe trazer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você colocar tudo num software, você perde tempo e paciência fazendo cliques precisos e irritantes com seu mouse quando pode muito bem colocar essas informações na sua própria mente e na de seus jogadores, o que faz com que você e eles se envolvam mais nas coisas que estão acontecendo na partida. Muito da graça da 4ª edição é o raciocínio estratégico. Não deixe isso para o computador. Você estará perdendo muito do tipo de diversão desse jogo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-7419374810037667773?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/7419374810037667773/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2010/12/o-problema-com-tecnologia-no-rpg.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/7419374810037667773'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/7419374810037667773'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2010/12/o-problema-com-tecnologia-no-rpg.html' title='O problema da tecnologia no RPG - Parte 2'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-3589074398711456055</id><published>2010-12-18T14:40:00.000-08:00</published><updated>2010-12-29T19:02:35.251-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sessão de Jogo'/><title type='text'>A investida dos cavaleiros de Nerídia e Tilóris</title><content type='html'>Ainda sobre a sesssão da Batalha Final, posto aqui o link do vídeo com uma cena de O Senhor dos Anéis, que assemelha-se muito com a investida dos cavaleiros de Nerídia e Tilóris - com a ajuda imprescindível dos Eladrins - contra os orcs aliados de Jay Blacksword. Na minha opinião, também é uma das melhores cenas do filme. Emocionante:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A investida de Rohan: &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZCARXI0WvGo"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=ZCARXI0WvGo&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-3589074398711456055?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/3589074398711456055/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2010/12/investida-de-neridia-e-tiloris.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/3589074398711456055'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/3589074398711456055'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2010/12/investida-de-neridia-e-tiloris.html' title='A investida dos cavaleiros de Nerídia e Tilóris'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-2144607292587379609</id><published>2010-12-17T05:35:00.000-08:00</published><updated>2010-12-29T19:01:34.681-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventura'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sessão de Jogo'/><title type='text'>Batalha Final contra Jay Blacksword</title><content type='html'>Na última sessão, ocorrida ontem (16/12), a Rainha dos Eladrins estava desistindo de continuar a luta contra Jay, o que implicaria no terrível despertar do Tarrasque. Mas o general de Nerídia, com a ajuda dos personagens a convenceram de ajudá-los num plano quase suicída: uma investida contra o exército, para atacar Jay pessoalmente. Os personagens aceitaram imediatamente e eles participaram de uma investida incrível das cavalarias. O fato é que os cavaleiros de Nerídia e Tilóris se uniram e conseguiram levar os Pjs até a clareira onde estava Jay, mas antes enfrentaram alguns orcs no meio do campo de batalha entre os exércitos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/TQuMshrKpvI/AAAAAAAAAlM/obhw_JcTN-c/s1600/orcs.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/TQuMshrKpvI/AAAAAAAAAlM/obhw_JcTN-c/s400/orcs.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5551685662245824242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Lutando contra Jay, ele evocou quatro esqueletos guardiães da tumba. A batalha foi difícil, caracterizada pelas investidas destruidoras de Cael (Sandro) com o seu grifo, usando uma combinação de Thunder Charge com Rabid Charger, o que lhe permitia fazer 3 ataques por rodada (um de Cael e as duas garras do grifo). O clérigo Pon (Aquiles) levou umas porradas. Não, na verdade ele levou muitas porradas mesmo: cada esqueleto dava 4 lapadas no seu turno, e Sandro ficava só voando no grifo, fazendo com que o dano fosse dividido só pra o mago e o clérigo! Os caras tavam ficando puto com Sandro: "Porra Sandro, pare de voar e venha pra baixo dividir o dano com a gente!". Mas Sandro sabia que o papel dele não é levar dano, mas causar, e ele fez isso muito bem. Com seu Grifo ignorante e aquelas investidas aéreas, ele foi maior responsável pela destruição dos 4 esqueletos (é fácil quando se é capaz de causar 57 pontos de dano só no seu turno).    &lt;p class="MsoNormal"&gt;Enquanto isso, Jay e Éria ficavam trocando cacete com as espadas brutas (Espada Negra vs. Espada Sagrada de Keryst), um marcando o outro com Desafio de Combate e Desafio Divino, respectivamente.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Enquanto os pjs lutavam contra os últimos esqueletos, Cael pousou com seu grifo para flanquear um deles com o clérigo Pon, que já estava lá para socorrer Hudini (Rummenigge), em apuros com um dos Esqueletos mortais. O Esqueleto foi morto com a tática, mas, nesse momento, todos os Pjs estavam próximos uns dos outros: tudo o que Jay queria!&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;No seu turno, Jay deu um golpe que empurrou Éria (ação padrão), usou sua ação de movimento para ficar no meio dos Pjs e usou um ponto de ação para usar seu golpe diário Rastro de Devastação (Explosão contínua 1). Veja detalhes na ilustração abaixo:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/TQtytKFPZMI/AAAAAAAAAk0/8TA__3J6Qqg/s1600/ReadadeJay.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 218px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/TQtytKFPZMI/AAAAAAAAAk0/8TA__3J6Qqg/s400/ReadadeJay.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5551657085790282946" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/TQtzqZrsAFI/AAAAAAAAAk8/fYOJ9H4BKKY/s1600/LutacontraJay.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/TQtzqZrsAFI/AAAAAAAAAk8/fYOJ9H4BKKY/s400/LutacontraJay.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5551658137950093394" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt; Nessa hora, os caras ficaram um pouco preocupados.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/TQuGrLIox0I/AAAAAAAAAlE/BiFFAWCY-5k/s1600/SandroAquilesPreocupados.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/TQuGrLIox0I/AAAAAAAAAlE/BiFFAWCY-5k/s400/SandroAquilesPreocupados.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5551679041945782082" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Porém, Jay teve que pagar por ignorar o Desafio Divino de Éria. Por ter realizado vários ataques contra os Pjs, ele perdeu 30 pv só nessa historinha de atacar os outros. Éria aproximou-se do combate e atacou Jay, aplicando Desafio Divino novamente. Pon lançou solo consagrado, o que fez com que Hudini se recuperasse. Cael, que ainda tava vivo mesmo depois das porradas da devastação de Jay, atacou o Esqueleto que tinha sobrado com uma de suas investidas aéreas (mas antes levou os devidos ataques de oportunidade por se afastar de Jay e do Esqueleto que tinha sobrado). O Solo Consagrado de Pon terminou por destruir o Esqueleto.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Cael, pela primeira vez, investiu contra Jay. Jay atacou Éria, empurrando-a três metros. Ela aproveitou para usar a Lança do Armorial, disparando o Raio Congelante contra Jay, deixando-o pasmo. Sem perigo de ataques de oportunidades, Pon lançou sua magia diária Cascata de Luz. A explosão divina fez Jay cair. Com seu líder morto, os exércitos de monstros começaram a debandar. Éria aproximou-se e deu o golpe final.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Quando tudo estrava bem, algo estranho ocorreu e Éria ficou atraída, quase hipnotizada, pela Espada Negra de Jay...&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;Os caras ficaram mais nervosos ainda, mas esse foi o fim da sessão. No fim, ganharam 1500 xp cada um. Continuam no 7º nível.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;Um abraço.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-2144607292587379609?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/2144607292587379609/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2010/12/batalha-final-contra-jay-blacksword.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/2144607292587379609'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/2144607292587379609'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2010/12/batalha-final-contra-jay-blacksword.html' title='Batalha Final contra Jay Blacksword'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/TQuMshrKpvI/AAAAAAAAAlM/obhw_JcTN-c/s72-c/orcs.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-8426855910711057306</id><published>2010-12-05T05:52:00.000-08:00</published><updated>2011-04-13T16:39:13.296-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dicas de Mestre'/><title type='text'>"Foi mal!", ou "Acertando os amigos sem querer"</title><content type='html'>Na 4ª edição, não importa se três guerreiros ou mais estão lutando contra um orc. Você pode atirar flechas à vontade no orc, que não há qualquer chance de os guerreiros serem atingidos. Sinceramente, ô negócio mal feito!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não é só neste caso que vou tratar aqui, mas é interessante como não existem acidentes na 4ª edição. Num combate, onde tudo é caótico (no mundo real é) acidentes acontecem bem mais do que os participantes desejam; e as regras não abarcam tais acidentes. Ao menos não da forma realista como deve ser.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É claro que as novas regras simplificam as coisas, mas simplifica demais, ao ponto de deixar inverossímil. Se a intenção é focar no combate, vamos focar de uma forma mais realista, não de uma forma tosca como essa. Nesse caso, foi, definitivamente, um retrocesso. E depois dizem que a 4ª edição é um avanço! (em alguns aspectos sim; noutros? Pelo amor de Deus). Bom, é para isso que servem "regras da casa": ajeitar o jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Flechas, setas a afins&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Antes de falar da regra, é importante frisar que o bom senso supera qualquer regra e o Mestre é quem manda. Tendo isso em mente aí vai a simples e humilde sugestão para esses casos: quem quiser atirar contra um alvo que está lutando corpo-a-corpo com outro indivíduo tem penalidade de -2 (cobertura leve) para garantir que sua flecha não vá parar nas costas do outro, que pode ser um aliado seu ou não. Se não quiser se importar em quem vai ser atingido não tem penalidades, mas uma chance de 50% de acertar o outro. Percebam que eu apenas alterei um pouco a regra de Corbetura da página 280 do LdJ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Magias&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Lançar bolas de fogo no meio de um combate não deveria ser tão seguro quanto é na 4ª edição. A matriz de combate passa informações demais aos jogadores. Informações que seus personagens não tem. Ou não deveriam ter. Os jogadores sabem exatamente onde sua bola de fogo vai surgir em relação aos outros participantes do combate pois eles tem acesso a uma matriz de combate, coisa que os personagens certamente não possuem. Quem, no meio de um combate, vai ter certeza de que o ogro está a 7,5m do orc? Essas dúvidas deveriam provocar acidentes semelhantes àqueles com flechas ou algo mais parecido com o que escrevi aqui: &lt;a href="http://montantemagica.blogspot.com/2010/09/areas-de-magias-sem-matriz-de-combate.html"&gt;Áreas de magias sem matriz de combate&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraço!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-8426855910711057306?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/8426855910711057306/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2010/12/foi-mal-ou-acertando-os-amigos-sem.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/8426855910711057306'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/8426855910711057306'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2010/12/foi-mal-ou-acertando-os-amigos-sem.html' title='&quot;Foi mal!&quot;, ou &quot;Acertando os amigos sem querer&quot;'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-3776110998493331743</id><published>2010-12-04T09:16:00.000-08:00</published><updated>2010-12-29T19:02:35.251-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sessão de Jogo'/><title type='text'>A Batalha de Valenaen</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/TPsVIc0iwbI/AAAAAAAAAkk/LZt5_gqZm44/s1600/minas_tirith03.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/TPsVIc0iwbI/AAAAAAAAAkk/LZt5_gqZm44/s400/minas_tirith03.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5547050600956608946" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Passaram-se umas sessões e os personagens, controlados por Sandro, Rummenigge e Aquiles, conseguiram o tão desejado Armorial do Dragão, um conjunto de armas mágicas poderosas usados na minha primeira campanha, no final da década de 90, entre 1997-1999; não lembro bem. As duas campanhas estão relacionadas, sendo que a atual passa-se mil anos depois do fim daquela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O fato é que, de posse do Armorial e de uma teoria segundo a qual a jovem Éria é capaz de destruir Jay Blacksword, imperador imortal de Mátris, os personagens decidem enfrentar - acompanhados por Éria - o próprio vilão que quer dominar todo o continente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E parece que o encontro vai ocorrer no meio de uma batalha envolvendo as forças de Nerídia, Tilóris e Valenaen contra Mátris e seus novos aliados orcs da planície de Hankill. Eles presenciaram o início da batalha nas Muralhas Brancas que impedem o avanço de Jay em direção à Grande Floresta, onde ele planeja acordar e controlar ninguém menos que o Tarrasque, com os poderes do Olho de Targatus, que é o primordial que criou o Tarrasque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No meio da batalha na muralha, os personagens enfrentaram esqueletos guerreiros, ajudaram a impedir uma imensa broca de perfurar a Muralha Branca e ainda afugentaram Lara, uma maga braço direito de Jay. Porém, as catapultas foram usadas e uma das rochas destruiu parte da muralha, mesmo onde Ashnazár, mestre de Hudini (Rummenigge), estava lutando. Muitos morreram e outros ficaram feridos com o ataque. Ashnazár foi visto por Cael (Sandro) caído inconsciente lá embaixo, algo que pode não ser nada bom. No fim, cada personagem ganhou 700 xp cada.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-3776110998493331743?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/3776110998493331743/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2010/12/batalha-de-valenaen.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/3776110998493331743'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/3776110998493331743'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2010/12/batalha-de-valenaen.html' title='A Batalha de Valenaen'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/TPsVIc0iwbI/AAAAAAAAAkk/LZt5_gqZm44/s72-c/minas_tirith03.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-7222323348249964249</id><published>2010-11-26T11:38:00.001-08:00</published><updated>2010-12-29T19:02:35.251-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sessão de Jogo'/><title type='text'>Lutando com Tyranz, o gigante do Fogo.</title><content type='html'>&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; 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  &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" unhidewhenused="false" name="Revision"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="34" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="List Paragraph"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="29" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Quote"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="30" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Quote"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 1"&gt; 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  &lt;w:lsdexception locked="false" priority="32" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Reference"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="33" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Book Title"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="37" name="Bibliography"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" qformat="true" name="TOC Heading"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Tabela normal";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-priority:99;  mso-style-qformat:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;  mso-para-margin-top:0cm;  mso-para-margin-right:0cm;  mso-para-margin-bottom:10.0pt;  mso-para-margin-left:0cm;  line-height:115%;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:11.0pt;  font-family:"Calibri","sans-serif"; 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Cara a cara com Tyranz, numa grande câmara semelhante a um templo rústico, Hudini – mago controlado por Rummenigge – tentou intimidá-lo com um som ilusório de um suposto dragão aliado que estava por perto. Tyranz não acreditou muito nisso. Após uma conversa pouco amistosa, tudo terminou em briga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O gigante partiu pra cima deles dando-lhes uma espadada, que quase matou três de uma vez. Hudini ainda levandou um escudo arcano, mas não adiantou. O ranger Caelzail, como sempre, estava lá atrás e recuou mais ainda e disparou contra a corda que prendia uma chave no cinto de Tyranz. Essa chave abriria as correntes nas quais Héxor estava aprisionado. Conseguiu um disparo certeiro e a chave caiu a poucos metros de Tyranz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/TPANadBFVEI/AAAAAAAAAkM/AAGbH8GOJa4/s1600/BowShe-Ra.JPG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/TPANadBFVEI/AAAAAAAAAkM/AAGbH8GOJa4/s400/BowShe-Ra.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5543945889410012226" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Depois disso, Ashnazár, mago PdM, mestre de Hudini, lançou Esfera Resiliente de Otiluke com sucesso e aprisionou o gigante em seu interior, que passou a desferir golpes contra a magia. Cael pegou a chave e foi libertar Héxor. E fez isso da forma mais rápida possível. Depois que abriu a fechadura, saiu correndo, pois temia, e com razão, que o gigante destruísse a esfera mágica que o aprisionava; a esfera já estava rachando com os golpes do monstro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/TPANG4A9AiI/AAAAAAAAAkE/MPhYYeB_DZc/s1600/she-ra-e-ventania.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 251px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/TPANG4A9AiI/AAAAAAAAAkE/MPhYYeB_DZc/s400/she-ra-e-ventania.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5543945553059840546" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Pon, o clérigo, aproximou-se de Héxor e montou nele, fazendo uma pose de herói. Rummenigge achou bonito e tirou uma foto para colocar no Tweeter. Depois disso, saíram voando dali, mas antes derrubaram o teto, vedando Tyranz naquele templo antigo, mas não por muito tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois foram para a casa de Ashnazár nos Bosques Sombrios, onde dormiram e acordaram, no dia seguinte, com a visita inesperada do general das forças de Nerídia, com um pedido importante para Ashnazár. Continua...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-7222323348249964249?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/7222323348249964249/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2010/11/lutando-com-tyranz-o-gigante-do-fogo.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/7222323348249964249'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/7222323348249964249'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2010/11/lutando-com-tyranz-o-gigante-do-fogo.html' title='Lutando com Tyranz, o gigante do Fogo.'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/TPANadBFVEI/AAAAAAAAAkM/AAGbH8GOJa4/s72-c/BowShe-Ra.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-6899445796705501249</id><published>2010-11-20T16:30:00.001-08:00</published><updated>2010-12-29T19:03:19.503-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dicas de Mestre'/><title type='text'>Old school, sociologia da ação e limitações</title><content type='html'>Neste artigo vou falar de como as novas versões de RPG, incluindo a 4ª edição, limitam a imaginação dos jogadores e do mestre. Minha análise aqui vai por argumentos sociológicos, baseando-se também em minha experiência pessoal de jogador e mestre de jogo de D&amp;D por mais de dez anos. Eu parto da idéia de que enquanto os jogos modernos são repletos de regras que tentam cobrir todas as situações possíveis na hora do jogo - exigindo mais tempo de aprendizado das regras e possivelmente travando o jogo, obrigando-os a fazer consultas monótonas na hora da partida - ao mesmo tempo eles ampliam o leque de opções na mente dos jogadores, “instigando” sua imaginação. Já os jogos antigos possuem menos regras e seriam muito mais rápidos e práticos do que os modernos, porém, por não apresentarem regras para cobrir todas as situações imagináveis durante um combate, por exemplo, limitariam a imaginação dos jogadores. Essas afirmações são verdadeiras, em parte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alguns grandes sociólogos modernos – como Bourdieu, por exemplo – acreditam que as opções possíveis de ação dos indivíduos são determinadas pelo meio social, ao ponto de existir inclusive uma reprodução – de geração a geração – de indivíduos com opções limitadas que os prende, por exemplo, à classe baixa, à empregos de baixa qualificação; ou, ao contrário, à classe alta, à empregos de nível elevado e altos salários. De forma geral, podemos afirmar que o filho do pobre não vê a opção de tornar-se um médico ou um professor universitário, simplesmente porque ele “imita” seus pais, o que deixa outras opções possíveis simplesmente invisíveis. Logo, a “culpa” de os pobres continuarem a serem pobres seria mais deles mesmos do que do “sistema capitalista”. Jessé Souza trata disso de forma excelente no livro “A ralé brasileira”. Bourdieu, quando fala do sistema de ensino, toca na mesma tecla, afirmando que o Estado determina a forma como as pessoas pensam por meio da Escola e de outras instituições estatais (Ver “Razões práticas”). O Estado legitima formas de pensar por meio de sua estrutura e forma de funcionamento. No RPG podemos usar o mesmo princípio. As regras de qualquer jogo determinam as formas de pensar durante a partida. É assim no futebol e também no xadrez. Cada um possui lógicas que determinam estratégias, ações e o comportamento de seus participantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um jogo que não legitima, em suas regras, algumas ações possíveis, deixa essas mesmas ações invisíveis para aqueles que se orientam apenas pelas regras do jogo. Existem jogadores que – de fato – são bem criativos e atuam de forma livre no RPG, o que deixa o jogo bem mais divertido. Na minha opinião, essa é a maior e a principal característica do RPG. Algo que foge disso começa a descaracterizá-lo como tal. Em suma, no início (old school), o RPG era algo mais apropriado para pessoas naturalmente criativas. A diversão era condicionada ao nível de criatividade dos jogadores e aqueles pouco criativos geralmente viam poucos atrativos no RPG. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As novas versões de RPG (pós-D&amp;D 3.0) tentam resolver esse problema. Agora você não precisa ser criativo: o jogo é por você. No entanto, as opções postas também limitam as ações dos jogadores àquelas abarcadas pelo sistema. Os jogadores pouco criativos continuam limitados, mas pelo menos suas opções de ação aumentaram e o RPG ficou mais divertido para eles. Portanto, o RPG tornou-se mais democrático. Quem tem pouca imaginação ou não gosta de imaginar pode jogar e divertir-se agora. O problema é que, ao colocar um número maior de opções de ação para os personagens, elas ainda são num número inevitavelmente limitado e, conseqüentemente, limitador. E isso pode levar àqueles jogadores e mestres criativos a ficarem a aprisionados naquelas opções abarcadas pelas regras, devido àquela lógica sociológica da qual chamei atenção. E isso é lamentável. O RPG clássico tinha pouquíssimas opções, exigindo dos jogadores e Mestres uma boa dose de criatividade para que o jogo fosse realmente divertido. Em suma é isso: antes o RPG era para poucos. Hoje é para muitos, mas a um custo: limitação na criatividade, nivelamento e padronização das formas de jogar, das formas de pensar e agir, no melhor sentido sociológico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por exemplo, o mesmo grupo que jogou comigo há treze anos, e eram muito criativos, estava, lamentavelmente, consultando demoradamente suas fichas de personagens antes de cada ação num combate, procurando e analisando as várias opções de poderes que dispunham, na 4ª edição do D&amp;D. É outra forma de jogar: mais lenta, mais travada. Tendenciosamente mais limitada, mas divertida do seu jeito. Na minha opinião é mais um jogo de estratégia do que um RPG. Na verdade, parece mais um RPG de videogame do que um RPG de verdade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao contrário dos RPGs de videogame, o bom do RPG de verdade é a liberdade de ação. No RPG de verdade qualquer um pode tentar fazer coisas que não são permitidas num jogo de videogame. E por mais que as regras dos RPGs modernos não impeçam os jogadores de fazerem qualquer coisa que lhes venha à cabeça, as próprias regras, sua estrutura e forma de funcionamento limitam o pensamento dos jogadores, como eu mesmo vi na minha mesa de jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Foi a percepção dessa realidade limitadora nos RPGs modernos que fez com que surgisse um retorno ao estilo Old School, que defende justamente a forma livre de jogar, algo que depende mais dos jogadores em si do que do sistema de regras.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3502964841853266470-6899445796705501249?l=montantemagica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://montantemagica.blogspot.com/feeds/6899445796705501249/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2010/11/d-sociologia-e-limitacoes-criativas.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/6899445796705501249'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3502964841853266470/posts/default/6899445796705501249'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://montantemagica.blogspot.com/2010/11/d-sociologia-e-limitacoes-criativas.html' title='Old school, sociologia da ação e limitações'/><author><name>Nestor Burlamaqui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07120362250776030954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VspopWW8QNQ/SzbaBI9K8_I/AAAAAAAAAgc/ITnZoveE1nw/S220/Imagem+124.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3502964841853266470.post-3102168388807797847</id><published>2010-11-15T10:28:00.000-08:00</published><update
