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sexta-feira, 13 de maio de 2011

Resumo da sessão - Fugindo de Nerídia


Nessa sessão, estavam presentes apenas Julio e Rummenigge. Os outros três não puderam vim por diversos motivos, mas Aquiles tentou jogar via Gtalk. Tinha pouca gente, mas só de teimosos jogamos mesmo assim(veja minhas observações no fim). Vamos lá:

Enquanto divertiam-se na taverna, conversando e bebendo, os pjs foram abordados por guardas do Ministério da Ciência e Magia - os quais tinham um robô grandalhão e uns magos como aliados - dando ordem de prisão para Pon por envolvimento na morte de Yklus Kélter, o antigo ministro. Depois de muita conversa e tentativas diplomáticas ou não, todos receberam a tal ordem de prisão e Pon tentou fugir em direção à escadaria que levava aos quartos onde estavam Caelzail e Ashnazár. Isso começou a luta.

Depois de umas invencionices de Petrus, enganando os outros e ficando invisível aqui e acolá no meio do combate, eles conseguiram subir as escadarias e chegar no corredor dos quartos onde estavam recolhidos Caelzail e Ashnazár. Cael apareceu logo no corredor e ajudou eles na fuga enquanto Aurion lutava no fim das escadarias, impedindo que os guardas se aproximassem.

No fim do corredor havia uma janela aberta que dava pra rua, uns 4m lá embaixo. Eles desceram por ali, caindo de mal jeito. Aurion teleportou pra dentro do quarto de Ashnazár e avisou-lhe do que estava acontecendo antes de saltar pela janela feito um doido.. Rsrsrs... Pelo menos ele caiu numa moita.

Uma vez lá embaixo, já do lado de fora, eles foram perseguidos pelas ruas da cidade pelos guardas que começaram a tocar trombetas de alerta. Como estavam em cavalos, abriram distância e esconderam-se em um lugar seguro. Petrus usou uma magia ilusória que os deixou todos com a aparência de guardas de Nerídia. Assim, não encontraram nenhum problema em fugir da cidade pelo portão principal. O plano de Pon era ir para a Vila das Minas, nas montanhas do Norte, para falar com o dragão Dronotar.

E assim fizeram. Depois de pouco mais de um dia, cavalgando com montarias "quase roubadas", chegaram em Vila das Minas durante a noite que, estranhamente, estava em chamas. Lá, logo na entrada da vila, viram Cael e o grifo sendo cercados por seis drows. Mais ao fundo, no meio das chamas da cidade, eles observaram uma figura esguia e alta, usando um sobretudo negro e com tentáculos no lugar da boca. Era Yrlion, um devorador de mentes, antigo adversário conhecido de Pon e Cael. Fim da sessão.

Comentários
Eu não ia jogar com pouca gente, mas Rummenigge sugeriu rolar pelo menos um encontro. Então, jogamos. Mas vimos que com pouca gente é chato depois que se acostuma com sessões com cinco jogadores. A partir de hoje só jogo minha campanha com no mínimo 4 jogadores. Outra coisa: jogar via Gtalk, Skype ou semelhantes só é bom mesmo quando tem vídeo (ou pelo menos áudio), pra dar uma maior impressão de presença.

Achei legal os novos poderes de Aurion, os quais vou ter que me acostumar com os efeitos deles no mundo de jogo :P; e também os poderes de Petrus, o bardo gnomo, que me surpreenderam, pois mesmo tendo a função de líder não se pareceu em nada com o clérigo (também líder); se bem que a interpretação de Rummenigge ajudou nisso.

Expectativas futuras de jogo: oportunidades para novas experiências.
Nos próximos meses as coisas serão complicadas para continuar essa campanha, que terá encontros mais escassos. Metade do grupo estará mais ausente devido à assuntos familiares (paternidade recente de Aquiles "Pon") e educativos (especialização em prótese dentária de Sandro "Cael").

Porém, pretendo continuar com nossos encontros semanais(ou quinzenais) nerds rpgísticos. Assim, quando não tiver quorum pra campanha de D&D (4 pessoas), podemos ocupar alguns desses dias com pizzas, papos nerds em geral e outros RPGs mais leves (sugestão de Rummenigge) . É uma oportunidade para experimentar coisas novas em aventuras rápidas. Então, taí o recado, amigos. Na nossa lista temos Dungeoneer (RPG véi), Swords & Wizardry, Carnificina nas Estrelas, Rastro de Cthulhu e outros da coleção de Rummenigge.

Abraço, amigos, e até a próxima!

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